麦克老狼🐺对 转生到异世界却变成魔法书 的评价



麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2023/9/26
💡游戏创意:
作为一款放置类游戏,玩法一般,引导比较单薄,易用性上存在问题。战斗自动进行,手动操作养成部分和挑战BOSS,与其他同类游戏差不多,自动化功能相对完善。
🎛️数值合理性:
养成内容深度不错,分魔法书和精灵两大块,魔法书作为游戏特色部分,品类很多,在数值方面存在差异化,有解锁基数后有一定组合搭配空间。精灵养成类似RPG的主角,身上几条养成线都比较深。
💰肝氪度:
商业化的部分目前虽然没有完全体现出来,但放置类数值一般都比较深,容易做商业化,比如开箱子或者快速获取资源等,混合变现是很有可能的。
🌃画面音乐:
画面品质一般,有点像个人作品,部分美术资源可能是商店通用货。画风偏像素卡通,战斗效果一般,有些中规中矩,没有什么很吸引人的地方。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-邮件里面有部分领取失败,似乎是过期了,但客户端还看得见,也可以操作。
2-不知道包裹里的破碎卷轴如何使用,没有对此操作进行介绍。
3-世界界面的返回按钮在右侧,与常规界面不统一,操作起来感觉很别扭。
4-神秘商店界面不显示自己资源数量,还要返回其他界面才能看到。
5-部分可领取和领取后的美术资源都是同一个,无法区分出来是否已领取,还要挨个手动点一下,比如活跃宝箱和任务界面。
6-精灵角色的装备界面与背包不在同一界面,虽然有装备对比功能,操作起来也有些繁琐。
作为一款放置类游戏,玩法一般,引导比较单薄,易用性上存在问题。战斗自动进行,手动操作养成部分和挑战BOSS,与其他同类游戏差不多,自动化功能相对完善。
🎛️数值合理性:
养成内容深度不错,分魔法书和精灵两大块,魔法书作为游戏特色部分,品类很多,在数值方面存在差异化,有解锁基数后有一定组合搭配空间。精灵养成类似RPG的主角,身上几条养成线都比较深。
💰肝氪度:
商业化的部分目前虽然没有完全体现出来,但放置类数值一般都比较深,容易做商业化,比如开箱子或者快速获取资源等,混合变现是很有可能的。
🌃画面音乐:
画面品质一般,有点像个人作品,部分美术资源可能是商店通用货。画风偏像素卡通,战斗效果一般,有些中规中矩,没有什么很吸引人的地方。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-邮件里面有部分领取失败,似乎是过期了,但客户端还看得见,也可以操作。
2-不知道包裹里的破碎卷轴如何使用,没有对此操作进行介绍。
3-世界界面的返回按钮在右侧,与常规界面不统一,操作起来感觉很别扭。
4-神秘商店界面不显示自己资源数量,还要返回其他界面才能看到。
5-部分可领取和领取后的美术资源都是同一个,无法区分出来是否已领取,还要挨个手动点一下,比如活跃宝箱和任务界面。
6-精灵角色的装备界面与背包不在同一界面,虽然有装备对比功能,操作起来也有些繁琐。