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457
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零灵:天运防线
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
457个评价
嘴替发言
1
带图
36
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
龙猫
玩过
好久好久之前玩的了,特别好玩,都玩到顶都解锁了,突然玩不了了,给我伤心完了,这都多久了,得几年了吧,突然翻到怎么还不出😭😭
喵喵没有烦恼
:
官方群都成黄油泛滥区了
巴别塔恶灵
游戏时长 34 分钟
观望一下
2024 8 17
一测一年多了,官方的动态也是停留在上一年的四月份,应该是无了
wel44
:
感觉要没了,题材挺新颖的,可惜了o( ̄ヘ ̄o#)
User10570108
玩过
咦,怎么变预约了
伊蕾娜
游戏时长 118 分钟
感觉会凉
momo
游戏时长 73 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
上次玩的时候已经忘了是什么时候了,我早已忘却。😭😭😭
芜湖
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么时候可以再玩啊
红松
游戏时长 11.0 小时
别死啊哥们😭
偷猫头🍅
:
这个游戏不会再运行了,制作方已经散伙撤资了
噜噜啦
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
零灵之我在手机上玩逆战塔防
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
核心玩法是射击+塔防,这个规则组合还不错,至少不冲突。炮塔作为卡牌的设定,同时也有幸存者来打辅助,有点双卡双带的意思。目前的完成度不高,关卡地图只有一个,外围设计比较常规,从战斗设计思路上来看是有创新的,可以期待一下后继版本。
养成设计思路可以看出来卡牌的苗头,目前仅有一条养成线是完全不够,整个数值体系可能需要重新设计,双卡双带单张怎么也得3-5条养成线吧,商业化手游基本都这样。
美术是主流三渲二,主界面设计有点常规,大部分商业化游戏都是这种界面构造,角色养成界面也是,印象不深。此次测试展示的内容比较有限,顶多类似篝火测试水准,可提升的空间还是很大的。
问题和建议:
1、摆放塔娘的操作不是很详细,如何退出操作界面记忆不深。
2、三项资源中哪个是晶块不知道。建议弹框提示中增加道具Icon图标。
3、敌人NPC骨骼动作僵硬,尤其是下台阶的时候,会直接从断面无动作直直的掉下来,然后再走。
4、敌人冲入传送阵的时候会卡住一小会儿,然后模型才消失。
5、弹幕飘字挡住了功能按钮,导致无法点击打开。
6、敌人偶尔会卡在过道某个边缘处,看起来像是寻路AI有问题,或者地图存在漏缝。
7、抽到了一个塔娘,但是不知道怎样编入队伍。
8、客户端运行起来耗电量有点大,建议进行优化。
jhcvhhv
:
一看就很好玩好吧,我必须玩好吧。
陌途
玩过
很棒的游戏,二次元,塔防和FPS死忠粉表示很赞并且期待游戏最终上线,但是,毕竟还是一测,肯定有很多问题,这些也不能忽视了,所以肯定会说。
首先,战斗系统来说,操作很硬,是僵硬的那种硬,按键反馈很怪,说不出的怪,说问题说不出是哪的问题,但感觉出来就是有问题,无论是走路,射击,跳跃还是如何,相信成品肯定会优化。
其次关卡设计上,每章的关卡前面建设的塔会继承到下一关,这个需要权衡,不能说是好事也不能说不好,而且同一章内难度递增性很差,而章间跨度似乎很大。(自己体验序章可以随便打,第二章第一关给2k币就得守住第一波小机器人带一群中型机器人,只能用肉身抗,用第一章给的手枪打,跟折磨,而且打完这一波收益在1k多不到2k,就得换线去接另外的一条路,同样的内容,也是很折磨,而第一关整个打下来,加上第二关第一波给的币,只有8k到9k的样子,而第二关第二波的怪可以平推你用这9k下的所有塔,就是说第一章完全没难度,二从第二章开始,就已经完全是同等的折磨难度了)
另外,吐槽一下小地图,不用这样色块填充,这样无用信息太多,而且很乱,不如直接勾勒可行动区的轮廓,再不行可以在这轮廓中在标记可部署区的轮廓,这一点可以向已经烂完了的腾讯的cf学习,这点我会配一张图进行说明。
模型问题和画风画面我相信肯定也会解决,所以不再补充说明。
最后的最后,稍微问一下,抽卡碎片我在晶卡和币卡区分别拿到21和22碎片,最后在角色区显示17/60不能获取,是指缺17片?
陌途
:
另外补充评价,不知道工作室有没有技术力做双端,即使不互通也可以接受,手机玩FPS还是太怪了
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