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160
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剑出鞘恩怨了
测试
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
160个评价
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
31
画面优秀
11
广告频率
24
运行稳定性
22
手机用户62997423
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏不错 跟这异世轮回录 一样 这个游戏更简单粗暴 操作起来更流畅 虽然没异世轮回那么丰富 不过刚出 很有希望
二蛋
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
哥,再给我更一集吧,我快不行了,求你了哥,我感觉我身上有蚂蚁在爬,我感觉我浑身都在抖,快不能呼吸了,求求你了哥,就在给我更一集,就更一集就行,我再也不碰了,求求你了哥,真的,就一集,我发誓我以后再也不碰这东西了,我实在忍不下去了😭,我现在翻来覆去睡不着,哥我求你了,就再更一集(尖叫)(扭曲)(阴暗的爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)(翻滚)(激烈地爬动)(扭曲)(歪头)(坐着不动)(缓慢后退)(用
目
:
6
Balance
游戏时长 7.8 小时
游戏初玩还挺有意思的,也有一定的代入感。
不过目前就2个功法套路,剧情也比较固定。基本上要到3、4周目时候,就觉得无聊了。
框架已经有了,希望后续继续完善吧,游戏还是很有潜力的。
一个普通人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
广告真的无敌了,关都关不掉,其他游戏再差也是个摇一摇,请问你这是地球自转就会弹出吗?游戏体验极差,不建议玩
独自修行中
玩过
战斗2倍速就算了,人家一轮回一广告,你一个广告就限时2个钟,起码得看2个以上一个轮回,真的吃相有点难看!而且全程就一个地图有点偷懒吧…
小绝不知
玩过
游戏听不错的,就是五六个周目之后就感觉内容有点少。
韩筱之
玩过
我在你游看了一个广告,给我后台跳了六个进程,下载了两个app
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啊是真的好圆
玩过
又难又枯燥,内容量也不多,打一上午丝血被干真想退游了
QQ昵称太帅无法显示
玩过
体验了一下打到了第三周目倒在第四周目,
优点:
刚开始玩随机性挺强但不多,但是我相信会有大佬能总结出攻略,毕竟剧情都是固定的,没有多少随机性。
属性安排也不错,我是一路根骨,并且没刷开局。剩下的体力能点魅力和威望就点。但是最好在三周目前把基础属性都刷到100。因为有一个李纯心死亡剧情。忘了是什么达到88点才可以。我这个打法前期很舒服。要不是我李春新噶了第四周目我也过了。
缺点:
打的装备能不能有一个回收功能或者摧毁也可以。
体验了一下午,没有找到道具,是道具在后面吗?
没有跳过功能。其实像这拖时长我有点难受。
小技巧(在第一个地图里先用20体力换灵石,再用零时换体力能白嫖一部分灵石)(感觉越往后拖,灵石越重要,灵石可以在部分地图买体力,买属性。)(拒绝赌博,打死不玩黑市)(个人体验回血角色不如刷盾,因为先掉盾)(主角虽然属性起来快,但是刚开始玩,最好让主角当个肉。因为主角每升一级,可以点一个算是技能吧,防御技能都是可以给团队增益的,比较实惠。虽然越往后拖,攻击力越吃香吧)
建议
(能不能在不同角色间设计一下合击技?再增添一点隐藏角色,为了获得某个角色需要祭献属性点什么的。或者是出一个认财不认人的,必须给灵石才加好感度的。要么装备副本必须刷够多少次才能解锁某一个角色的)
(为什么角色只有人物?灵兽也可以呀)
(增添属性套装效果,比如一身紫装要大于两件橙装加两件紫装的加成。这样就能让玩家难受,不得不浪费体力去刷副本,然后过不了关,用这样的方法拖时间,我觉得比硬拖要好得多)
最后祝这款游戏越来越好。另外出一个永久免广告吧,我充钱可以吗?
官方
加百列
:
大佬写了这么多中肯的建议 也不会介意多给一颗星鼓励下吧~小工作室不容易 谢谢了。 后续我们会增加隐藏角色的 这个已经在制作了 灵兽有考虑过 但不是在修真界 属于游戏后续资料片的内容 我们想让每个世界的玩法都不太一样 目前的版本属于修真界也就是人界 等同于凡人修真的人界的设定
大道轮回
游戏时长 91.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几把才过难度1,很上瘾。说下自己的感受。
刚进游戏有点懵逼,全凭自己摸索。
这个游戏的本质是用体力去换取各种属性来应对各种事件,每个事件第有标记告诉你会获得的属性类型,这点很贴心。
我看很多玩家说第二次天魔打不过,我这边玩下来还好,新人的难点在于40-50年。副本也好天魔也好,属性提升都很大,需要在有限的时间运用策略来获得更多的属性。后期的场景不同场景适合培养不同的属性,举个例子:问剑锋适合培养力道和悟性。至于我为何这么说 你自己算下体力转属性的性价比就知道了。
通关难度1后会解锁新的血脉 这么设计估计是提供给玩家更多的流派和打法。但目前还没体验到,无法评价。
游戏确实不错,有人说和异世轮回录很像,这两个游戏我也都玩过,这种调控资源培养属性限定年限的模型很多游戏都是这么做的,比如赛马娘,目前两个游戏体验上的差异化还是很明显的。
最后提个建议:副本扣行动力的设定不太明显 直到扣血才发现还有行动力这玩意。理解成本有些高。
月下独酌无相亲
:
为啥要玩了那玩意才能过难度1?不玩能过吗?
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