大道轮回对 剑出鞘恩怨了 的评价
玩了几把才过难度1,很上瘾。说下自己的感受。
刚进游戏有点懵逼,全凭自己摸索。
这个游戏的本质是用体力去换取各种属性来应对各种事件,每个事件第有标记告诉你会获得的属性类型,这点很贴心。
我看很多玩家说第二次天魔打不过,我这边玩下来还好,新人的难点在于40-50年。副本也好天魔也好,属性提升都很大,需要在有限的时间运用策略来获得更多的属性。后期的场景不同场景适合培养不同的属性,举个例子:问剑锋适合培养力道和悟性。至于我为何这么说 你自己算下体力转属性的性价比就知道了。
通关难度1后会解锁新的血脉 这么设计估计是提供给玩家更多的流派和打法。但目前还没体验到,无法评价。
游戏确实不错,有人说和异世轮回录很像,这两个游戏我也都玩过,这种调控资源培养属性限定年限的模型很多游戏都是这么做的,比如赛马娘,目前两个游戏体验上的差异化还是很明显的。
最后提个建议:副本扣行动力的设定不太明显 直到扣血才发现还有行动力这玩意。理解成本有些高。
刚进游戏有点懵逼,全凭自己摸索。
这个游戏的本质是用体力去换取各种属性来应对各种事件,每个事件第有标记告诉你会获得的属性类型,这点很贴心。
我看很多玩家说第二次天魔打不过,我这边玩下来还好,新人的难点在于40-50年。副本也好天魔也好,属性提升都很大,需要在有限的时间运用策略来获得更多的属性。后期的场景不同场景适合培养不同的属性,举个例子:问剑锋适合培养力道和悟性。至于我为何这么说 你自己算下体力转属性的性价比就知道了。
通关难度1后会解锁新的血脉 这么设计估计是提供给玩家更多的流派和打法。但目前还没体验到,无法评价。
游戏确实不错,有人说和异世轮回录很像,这两个游戏我也都玩过,这种调控资源培养属性限定年限的模型很多游戏都是这么做的,比如赛马娘,目前两个游戏体验上的差异化还是很明显的。
最后提个建议:副本扣行动力的设定不太明显 直到扣血才发现还有行动力这玩意。理解成本有些高。
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