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202
攻略
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三国志·战棋版
先行服
7.6
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前往反馈
近期趋势
7.6
202个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
物超所值
12
日常肝度
15
玩法设计
9
游戏福利
5
运行稳定性
4
UI设计
2
画面视觉
2
故事情节
1
资源获取
1
观星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你没有玩过的全新版本,绝对的公平竞技模式!
看腻了遍地冠以公平竞技之名,实则数值养成氪金为王的游戏,虽然看到新版本的宣传:没有充值入口,体验公平竞技;但是在下载体验之前我是忐忑的:是不是又一波骗取下载量的宣传,进游之后又得大费周章才能体验到名不符实的公平竞技。
但在游戏启动的那一刻,我的疑虑被全部打消。独立存在的服务器入口,一入场就可以指挥五虎上将纵横棋盘战场,一瞬间我竟有些感动,因为我深知在正常模式里想拥有顶配队伍需要氪金无数,而一场公平的策略对战更是可遇不可求。作为三国和战棋双厨的我,实现了长期以来的愿望。
总而言之,竞技版做到了不卖数值,公平竞技,而且福利很多,想玩的阵容都能玩到。好不好玩,平不平衡,见仁见智;但是诚意满满,堪称业界良心
三棋竞技场yyds🙌
手罢火兰
:
看到你这我是真怕了
一念無迹
玩过
我是灵犀真爱粉,从三战跟到到三棋。2019年9年,始见三战,真是欣喜无比,水墨画风,《三国志》人物立绘,呼朋引伴,攻城略地。真是很不错呀。尤其是画风,对于我这样一个80后而言,玩着单机《三国志》长大,有着极强的游戏代入感。很不错。然而,随着三棋的发行,逐渐失望,即便是这样,也小氪了5w+,氪度和三战当然比不了。随着《重返帝国》的出现,自由行军的机制来临了,打架十分上头。《重返帝国》这款游戏除了自由行军,其他一无是处,卡贵且淘汰极快,阵容搭配方面和《三战》更是无法相提并论。所以,我个人多次向灵犀客服建议,开发一款自由行军的三国题材SLG游戏,届时,我一定回来支持,氪度30w—50w。我相信灵犀的制作团队,我相信灵犀的制作水平,我相信灵犀的运营能力。希望不要让我等太久,毕竟再过几年就五十了。期待中……
间接性踌躇满志
:
氪度30w之前不如支持华为最新款的手机
北斗大叔Dubhe
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性其实也就自走棋,本质上没有太大区别,不过有一点我挺欣慰,就是你终于肯出单个APP了,之前还要带着你的策略性游戏一起来,这个点把我坑死了
然后这款游戏,免费,这我认可,对抗三国杀,你俩都不一个赛道的,你为什么要对抗三国杀,你再看看你代理的是什么公司,“光荣”啊,三国赛道光荣不是占头牌嘛,你也别想着对抗三国杀了,还去请三国杀博主什么的,我认可的是光荣,而不是你所谓的“免费三国游戏”,好好做好三国这款战棋,把“三国战棋”开发好,你就可以在这条路上混下去了
金鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,评价只对竞技版
在这里登场武将都有一个对应自身事迹的本体技能,还能学习另外两个技能。各种搭配组合能衍生出许多不一样的玩法,平衡性对比众多卡牌类游戏也算上乘,这部分就是三国志战棋版的精华。竞技版把三棋中最优质的部分单独拿出来,让玩家不氪金就能体验,确实很良心。
其次,说说我对三棋的感受
开服老玩家,月卡党,第一赛季就弃坑了。原因和许多零氪小氪玩家一样,要将没将,要技能没技能,有将了技能抽不到,抽到了不舍得拆,担心有了技能将又抽不到,组个像样的队伍都难,游戏体验非常不好。据说现在的版本组队容易了,可惜落后太多,不想去试了。
最后,我对竞技版的看法
三棋从最初的火爆到现在的冷落只过了一年多,退坑期间也听到不少负面传闻,真心觉得这么好的游戏就这样了十分可惜。据说竞技版还有许多后续内容等待加入,看起来值得期待。希望这次的竞技版能够帮助三棋再次回到正轨,带给我们战棋玩家更好的游戏体验。
你好啊
:
我马上S8了 什么武将都齐全了 对你多大看法我只能说月卡党来说这是个养成游戏
麒麟蜀梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好评为什么好评,因为不用花钱完全免费的竞技战棋游戏,但是游戏内的数值还需要长时间平衡,慢慢来一步一个脚印👣,小六是劝的!五星鼓励一下!😆
龙骑士
:
后期一样需要氪金
尚可
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以丰富一下玩法,然后看能不能皮肤赚钱,单纯匹配打鸡血上分,还是有那么一些单调
_--_--_--_
游戏时长 96 分钟
三棋有根儿了 放眼整个竞品行列 有几个敢说自己不肝不氪 良心运营的 但三棋就是可以付诸实践
那么我们反观凯文杜兰特...不好意思跑题了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。。。。。
游戏时长 46 分钟
没有红度没有装备碾压 没有土豪无脑数值碾压 这样的三棋才是名副其实的三国志战棋版 舒服了
可以的🙈
玩过
个人体会,稍作评论。这款游戏的基本玩法是基于三国志13的大世界军队扮演和传统slg并加入战旗元素结合制成。
优点,
1:传统slg基本就是数值碰数值,而就因为有了战旗形式的战斗方式。在一定程度上通过操作减少战损,
2:加入了实时自由探索大世界和半随机事件,一定程度提升了游戏性,不再像传统slg对战完后等待占领的固定模式
3:三国志,战旗版中不再需要通过不断的打地来提升势力值为谁强谁弱的区分手段,强化了队伍的重要性。
缺点
1:氪金程度依然是slg的样子,大佬和平民可以拉开很大差距,且抽卡率不高。
2:队伍不太了解三国志13的朋友们可能对这一游戏模式很陌生,甚至会觉得这不是slg
3:攻城!看不懂!看不懂!看不懂!也可以说攻城战没什么玩的。
4:因为是大地图实时自由行军,平民玩家并不能想传统slg一样慢慢种田,你可能随时会被孤儿大佬没理由的追着打。
总结一下:新模式尝试一下挺不错,但并非适合所有人,老slg种田玩家的感受几乎不考虑,虽然是战旗的战斗方式,你同样避免不了你被氪佬的反击伤害弹死😂。可圈可点,个人觉得可以一玩,仅仅一玩就行,别想太多😁
神 之 弃 殇
:
你居然没看出来这就是改版的重返帝国?
嗯哼
玩过
我是个战旗游戏爱好者,曹操传以及后续的各种MOD之类的都玩过不少。也是近三年的率土老玩家,在推出武器系统后就没继续跟赛季了!期间氪了十几吧!后来鸿图,三战略都玩过,大差不差吧!后来在St上玩了几次国外的网游瞬间觉得国内网游逼氪性太强,层层套路,又肝又氪的比比皆是。(没有拉踩,只是个人感受,不喜勿喷)这也是市场环境如此,我也不说什么,不能指望游戏公司用爱发电。现在多玩单机了。
回到游戏本身,确实不错,绘图,SLG+战旗的模式也比较新颖,有想法。整体思路跟率土,鸿图,三战略差不多,也就不多说了。地图迷雾资源各种小战役也设计的挺好的。战旗模式是这个游戏的优势,也就注定他不能跟前面几款游戏一样只上三个武将,五个武将,战旗,有微操。不再是单纯的比拼数值,可玩性更高了!五个武将同时也意味着可氪性也更高!零氪微氪无生存空间,缺少了一定的玩家基础!一个人要培养一队,最少要十五个五星武将。这还不谈阵容,技能搭配之类的。武将技能升级也要更多的战法经验来支撑。而且四星武将跟五星武将基础属性差距非常大!加满红都比不上!!别人托管都可以无伤打你!而且五星升一红比四星升一红加的属性强一倍。所以想试试的玩家可以趁早放弃!还有武器系统,前面说了,我就是被率土的武器系统赶走的,这也是重氪点,理论上讲打辎重队和寻访有可能得材料,打一次辎重队要3策书,关键是大多还只给一点点资源或者金币,投入和收获完全不匹配,还不如屯田去!说到策书,竟然可以购买十次!这一点懂得都懂!花钱买资源呗!寻访因为内测刚到寻访这两天,基本上一点资源居多。大部分武器材料都是商店花金珠买的。一天刷两三个给你看着,就问你买不买!
游戏内容上,攻城战太复杂太耗时了,推车推半天,占地占半天,兵营打半天,等到攻城了哪还有体力?可以改成做了有加成,不做没影响的举动。同事一些武将的强度和技能也需要调整,前面说了四星完全拉不出来,不能一味的逼氪。还有就是一些武将技能,比如说张角,技能太强,平民克星。曹操技能太鸡肋,很难搭配。
游戏是比较有创新的好游戏!只希望吃相不要太难看了!
嗯哼
:
氪度过高!完全照搬率土,鸿图,三战略的搞法我觉得可能会损失很多理智粉!不知道这些策划是没做个测算还是故意的,反正都是这样搞快钱的!
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