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三国志·战棋版
先行服
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
222个评价
带图
3
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
物超所值
13
日常肝度
14
玩法设计
7
游戏福利
5
运行稳定性
4
UI设计
2
画面视觉
2
故事情节
1
资源获取
1
观星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你没有玩过的全新版本,绝对的公平竞技模式!
看腻了遍地冠以公平竞技之名,实则数值养成氪金为王的游戏,虽然看到新版本的宣传:没有充值入口,体验公平竞技;但是在下载体验之前我是忐忑的:是不是又一波骗取下载量的宣传,进游之后又得大费周章才能体验到名不符实的公平竞技。
但在游戏启动的那一刻,我的疑虑被全部打消。独立存在的服务器入口,一入场就可以指挥五虎上将纵横棋盘战场,一瞬间我竟有些感动,因为我深知在正常模式里想拥有顶配队伍需要氪金无数,而一场公平的策略对战更是可遇不可求。作为三国和战棋双厨的我,实现了长期以来的愿望。
总而言之,竞技版做到了不卖数值,公平竞技,而且福利很多,想玩的阵容都能玩到。好不好玩,平不平衡,见仁见智;但是诚意满满,堪称业界良心
三棋竞技场yyds🙌
手罢火兰
:
看到你这我是真怕了
北斗大叔Dubhe
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
可玩性其实也就自走棋,本质上没有太大区别,不过有一点我挺欣慰,就是你终于肯出单个APP了,之前还要带着你的策略性游戏一起来,这个点把我坑死了
然后这款游戏,免费,这我认可,对抗三国杀,你俩都不一个赛道的,你为什么要对抗三国杀,你再看看你代理的是什么公司,“光荣”啊,三国赛道光荣不是占头牌嘛,你也别想着对抗三国杀了,还去请三国杀博主什么的,我认可的是光荣,而不是你所谓的“免费三国游戏”,好好做好三国这款战棋,把“三国战棋”开发好,你就可以在这条路上混下去了
一念無迹
玩过
我是灵犀真爱粉,从三战跟到到三棋。2019年9年,始见三战,真是欣喜无比,水墨画风,《三国志》人物立绘,呼朋引伴,攻城略地。真是很不错呀。尤其是画风,对于我这样一个80后而言,玩着单机《三国志》长大,有着极强的游戏代入感。很不错。然而,随着三棋的发行,逐渐失望,即便是这样,也小氪了5w+,氪度和三战当然比不了。随着《重返帝国》的出现,自由行军的机制来临了,打架十分上头。《重返帝国》这款游戏除了自由行军,其他一无是处,卡贵且淘汰极快,阵容搭配方面和《三战》更是无法相提并论。所以,我个人多次向灵犀客服建议,开发一款自由行军的三国题材SLG游戏,届时,我一定回来支持,氪度30w—50w。我相信灵犀的制作团队,我相信灵犀的制作水平,我相信灵犀的运营能力。希望不要让我等太久,毕竟再过几年就五十了。期待中……
间接性踌躇满志
:
氪度30w之前不如支持华为最新款的手机
金鱼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先,评价只对竞技版
在这里登场武将都有一个对应自身事迹的本体技能,还能学习另外两个技能。各种搭配组合能衍生出许多不一样的玩法,平衡性对比众多卡牌类游戏也算上乘,这部分就是三国志战棋版的精华。竞技版把三棋中最优质的部分单独拿出来,让玩家不氪金就能体验,确实很良心。
其次,说说我对三棋的感受
开服老玩家,月卡党,第一赛季就弃坑了。原因和许多零氪小氪玩家一样,要将没将,要技能没技能,有将了技能抽不到,抽到了不舍得拆,担心有了技能将又抽不到,组个像样的队伍都难,游戏体验非常不好。据说现在的版本组队容易了,可惜落后太多,不想去试了。
最后,我对竞技版的看法
三棋从最初的火爆到现在的冷落只过了一年多,退坑期间也听到不少负面传闻,真心觉得这么好的游戏就这样了十分可惜。据说竞技版还有许多后续内容等待加入,看起来值得期待。希望这次的竞技版能够帮助三棋再次回到正轨,带给我们战棋玩家更好的游戏体验。
你好啊
:
我马上S8了 什么武将都齐全了 对你多大看法我只能说月卡党来说这是个养成游戏
。。。。。
游戏时长 46 分钟
没有红度没有装备碾压 没有土豪无脑数值碾压 这样的三棋才是名副其实的三国志战棋版 舒服了
麒麟蜀梦
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好评为什么好评,因为不用花钱完全免费的竞技战棋游戏,但是游戏内的数值还需要长时间平衡,慢慢来一步一个脚印👣,小六是劝的!五星鼓励一下!😆
龙骑士
:
后期一样需要氪金
牧云霄
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前竞技版还是很良心的,确实没有氪金内容,如果后面想盈利的话,我建议可以卖点皮肤,技能特效,或者来个欢乐豆模式
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尚可
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以丰富一下玩法,然后看能不能皮肤赚钱,单纯匹配打鸡血上分,还是有那么一些单调
玄德不回头
玩过
我是三国志,灵犀真爱粉,这游戏玩下来整体还不错,也有一些不爽的地方,以下建议希望策划认真考虑,这是一个真心希望战棋版辉煌的三国志玩家的心声:
1. pvp希望分离出竞技场和大战场。竞技场满足手动挡玩家。大战场满足自动挡玩家,大战场瞬间五杀的爽感要给到位。
2. 武将卡,从整体爆率,核心爆率,觉醒等多方面与战略版对比来看,没有一项是比战略版更便宜的,这怎么去吸引人呢。策划确实规划了一些充值或者在线就送的卡,但是氪金玩家要的是与众不同和有可能出现的核心卡。这才是抽卡的爽点。
3. 大地图上的资源,土匪等食之无味弃之可惜。建议新手期结束之后再放出,随着霸业进度放出就不错,目前开荒期放出的内容太多了,对新手来说学习成本太高。-这一点见仁见智,我是觉得有点多了。
以上,祝好。
玄德不回头
:
补充一点,打城这个玩法我觉得过于复杂了,打城本身没有爽点,对大部分玩家来说是不得已而为之。建议简化。
嗯哼
玩过
我是个战旗游戏爱好者,曹操传以及后续的各种MOD之类的都玩过不少。也是近三年的率土老玩家,在推出武器系统后就没继续跟赛季了!期间氪了十几吧!后来鸿图,三战略都玩过,大差不差吧!后来在St上玩了几次国外的网游瞬间觉得国内网游逼氪性太强,层层套路,又肝又氪的比比皆是。(没有拉踩,只是个人感受,不喜勿喷)这也是市场环境如此,我也不说什么,不能指望游戏公司用爱发电。现在多玩单机了。
回到游戏本身,确实不错,绘图,SLG+战旗的模式也比较新颖,有想法。整体思路跟率土,鸿图,三战略差不多,也就不多说了。地图迷雾资源各种小战役也设计的挺好的。战旗模式是这个游戏的优势,也就注定他不能跟前面几款游戏一样只上三个武将,五个武将,战旗,有微操。不再是单纯的比拼数值,可玩性更高了!五个武将同时也意味着可氪性也更高!零氪微氪无生存空间,缺少了一定的玩家基础!一个人要培养一队,最少要十五个五星武将。这还不谈阵容,技能搭配之类的。武将技能升级也要更多的战法经验来支撑。而且四星武将跟五星武将基础属性差距非常大!加满红都比不上!!别人托管都可以无伤打你!而且五星升一红比四星升一红加的属性强一倍。所以想试试的玩家可以趁早放弃!还有武器系统,前面说了,我就是被率土的武器系统赶走的,这也是重氪点,理论上讲打辎重队和寻访有可能得材料,打一次辎重队要3策书,关键是大多还只给一点点资源或者金币,投入和收获完全不匹配,还不如屯田去!说到策书,竟然可以购买十次!这一点懂得都懂!花钱买资源呗!寻访因为内测刚到寻访这两天,基本上一点资源居多。大部分武器材料都是商店花金珠买的。一天刷两三个给你看着,就问你买不买!
游戏内容上,攻城战太复杂太耗时了,推车推半天,占地占半天,兵营打半天,等到攻城了哪还有体力?可以改成做了有加成,不做没影响的举动。同事一些武将的强度和技能也需要调整,前面说了四星完全拉不出来,不能一味的逼氪。还有就是一些武将技能,比如说张角,技能太强,平民克星。曹操技能太鸡肋,很难搭配。
游戏是比较有创新的好游戏!只希望吃相不要太难看了!
嗯哼
:
氪度过高!完全照搬率土,鸿图,三战略的搞法我觉得可能会损失很多理智粉!不知道这些策划是没做个测算还是故意的,反正都是这样搞快钱的!
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