三国志·战棋版

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先行服
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7.0
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近期趋势
7.0222个评价
带图3 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 物超所值13 日常肝度14 玩法设计7 游戏福利5 运行稳定性4 UI设计2 画面视觉2 故事情节1 资源获取1
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尚可
玩过
嗯哼
玩过
我是个战旗游戏爱好者,曹操传以及后续的各种MOD之类的都玩过不少。也是近三年的率土老玩家,在推出武器系统后就没继续跟赛季了!期间氪了十几吧!后来鸿图,三战略都玩过,大差不差吧!后来在St上玩了几次国外的网游瞬间觉得国内网游逼氪性太强,层层套路,又肝又氪的比比皆是。(没有拉踩,只是个人感受,不喜勿喷)这也是市场环境如此,我也不说什么,不能指望游戏公司用爱发电。现在多玩单机了。
回到游戏本身,确实不错,绘图,SLG+战旗的模式也比较新颖,有想法。整体思路跟率土,鸿图,三战略差不多,也就不多说了。地图迷雾资源各种小战役也设计的挺好的。战旗模式是这个游戏的优势,也就注定他不能跟前面几款游戏一样只上三个武将,五个武将,战旗,有微操。不再是单纯的比拼数值,可玩性更高了!五个武将同时也意味着可氪性也更高!零氪微氪无生存空间,缺少了一定的玩家基础!一个人要培养一队,最少要十五个五星武将。这还不谈阵容,技能搭配之类的。武将技能升级也要更多的战法经验来支撑。而且四星武将跟五星武将基础属性差距非常大!加满红都比不上!!别人托管都可以无伤打你!而且五星升一红比四星升一红加的属性强一倍。所以想试试的玩家可以趁早放弃!还有武器系统,前面说了,我就是被率土的武器系统赶走的,这也是重氪点,理论上讲打辎重队和寻访有可能得材料,打一次辎重队要3策书,关键是大多还只给一点点资源或者金币,投入和收获完全不匹配,还不如屯田去!说到策书,竟然可以购买十次!这一点懂得都懂!花钱买资源呗!寻访因为内测刚到寻访这两天,基本上一点资源居多。大部分武器材料都是商店花金珠买的。一天刷两三个给你看着,就问你买不买!
游戏内容上,攻城战太复杂太耗时了,推车推半天,占地占半天,兵营打半天,等到攻城了哪还有体力?可以改成做了有加成,不做没影响的举动。同事一些武将的强度和技能也需要调整,前面说了四星完全拉不出来,不能一味的逼氪。还有就是一些武将技能,比如说张角,技能太强,平民克星。曹操技能太鸡肋,很难搭配。
游戏是比较有创新的好游戏!只希望吃相不要太难看了!
嗯哼 : 氪度过高!完全照搬率土,鸿图,三战略的搞法我觉得可能会损失很多理智粉!不知道这些策划是没做个测算还是故意的,反正都是这样搞快钱的!