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202
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三国志·战棋版
先行服
7.6
官方入驻
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
202个评价
全部评价
带图
3
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
物超所值
12
日常肝度
15
玩法设计
9
游戏福利
5
运行稳定性
4
画面视觉
2
UI设计
2
故事情节
1
资源获取
1
一念無迹
玩过
我是灵犀真爱粉,从三战跟到到三棋。2019年9年,始见三战,真是欣喜无比,水墨画风,《三国志》人物立绘,呼朋引伴,攻城略地。真是很不错呀。尤其是画风,对于我这样一个80后而言,玩着单机《三国志》长大,有着极强的游戏代入感。很不错。然而,随着三棋的发行,逐渐失望,即便是这样,也小氪了5w+,氪度和三战当然比不了。随着《重返帝国》的出现,自由行军的机制来临了,打架十分上头。《重返帝国》这款游戏除了自由行军,其他一无是处,卡贵且淘汰极快,阵容搭配方面和《三战》更是无法相提并论。所以,我个人多次向灵犀客服建议,开发一款自由行军的三国题材SLG游戏,届时,我一定回来支持,氪度30w—50w。我相信灵犀的制作团队,我相信灵犀的制作水平,我相信灵犀的运营能力。希望不要让我等太久,毕竟再过几年就五十了。期待中……
间接性踌躇满志
:
氪度30w之前不如支持华为最新款的手机
观星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你没有玩过的全新版本,绝对的公平竞技模式!
看腻了遍地冠以公平竞技之名,实则数值养成氪金为王的游戏,虽然看到新版本的宣传:没有充值入口,体验公平竞技;但是在下载体验之前我是忐忑的:是不是又一波骗取下载量的宣传,进游之后又得大费周章才能体验到名不符实的公平竞技。
但在游戏启动的那一刻,我的疑虑被全部打消。独立存在的服务器入口,一入场就可以指挥五虎上将纵横棋盘战场,一瞬间我竟有些感动,因为我深知在正常模式里想拥有顶配队伍需要氪金无数,而一场公平的策略对战更是可遇不可求。作为三国和战棋双厨的我,实现了长期以来的愿望。
总而言之,竞技版做到了不卖数值,公平竞技,而且福利很多,想玩的阵容都能玩到。好不好玩,平不平衡,见仁见智;但是诚意满满,堪称业界良心
三棋竞技场yyds🙌
手罢火兰
:
看到你这我是真怕了
金鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,评价只对竞技版
在这里登场武将都有一个对应自身事迹的本体技能,还能学习另外两个技能。各种搭配组合能衍生出许多不一样的玩法,平衡性对比众多卡牌类游戏也算上乘,这部分就是三国志战棋版的精华。竞技版把三棋中最优质的部分单独拿出来,让玩家不氪金就能体验,确实很良心。
其次,说说我对三棋的感受
开服老玩家,月卡党,第一赛季就弃坑了。原因和许多零氪小氪玩家一样,要将没将,要技能没技能,有将了技能抽不到,抽到了不舍得拆,担心有了技能将又抽不到,组个像样的队伍都难,游戏体验非常不好。据说现在的版本组队容易了,可惜落后太多,不想去试了。
最后,我对竞技版的看法
三棋从最初的火爆到现在的冷落只过了一年多,退坑期间也听到不少负面传闻,真心觉得这么好的游戏就这样了十分可惜。据说竞技版还有许多后续内容等待加入,看起来值得期待。希望这次的竞技版能够帮助三棋再次回到正轨,带给我们战棋玩家更好的游戏体验。
你好啊
:
我马上S8了 什么武将都齐全了 对你多大看法我只能说月卡党来说这是个养成游戏
北斗大叔Dubhe
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
可玩性其实也就自走棋,本质上没有太大区别,不过有一点我挺欣慰,就是你终于肯出单个APP了,之前还要带着你的策略性游戏一起来,这个点把我坑死了
然后这款游戏,免费,这我认可,对抗三国杀,你俩都不一个赛道的,你为什么要对抗三国杀,你再看看你代理的是什么公司,“光荣”啊,三国赛道光荣不是占头牌嘛,你也别想着对抗三国杀了,还去请三国杀博主什么的,我认可的是光荣,而不是你所谓的“免费三国游戏”,好好做好三国这款战棋,把“三国战棋”开发好,你就可以在这条路上混下去了
麒麟蜀梦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好评为什么好评,因为不用花钱完全免费的竞技战棋游戏,但是游戏内的数值还需要长时间平衡,慢慢来一步一个脚印👣,小六是劝的!五星鼓励一下!😆
龙骑士
:
后期一样需要氪金
。。。。。
游戏时长 46 分钟
没有红度没有装备碾压 没有土豪无脑数值碾压 这样的三棋才是名副其实的三国志战棋版 舒服了
尚可
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
可以丰富一下玩法,然后看能不能皮肤赚钱,单纯匹配打鸡血上分,还是有那么一些单调
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
!?
游戏时长 94 分钟
本来以为请战鹰已经是你游有史以来最强的节目效果了。没想到,徐静雨更炸裂 太能说了这大方脑袋哈哈
可以的🙈
玩过
个人体会,稍作评论。这款游戏的基本玩法是基于三国志13的大世界军队扮演和传统slg并加入战旗元素结合制成。
优点,
1:传统slg基本就是数值碰数值,而就因为有了战旗形式的战斗方式。在一定程度上通过操作减少战损,
2:加入了实时自由探索大世界和半随机事件,一定程度提升了游戏性,不再像传统slg对战完后等待占领的固定模式
3:三国志,战旗版中不再需要通过不断的打地来提升势力值为谁强谁弱的区分手段,强化了队伍的重要性。
缺点
1:氪金程度依然是slg的样子,大佬和平民可以拉开很大差距,且抽卡率不高。
2:队伍不太了解三国志13的朋友们可能对这一游戏模式很陌生,甚至会觉得这不是slg
3:攻城!看不懂!看不懂!看不懂!也可以说攻城战没什么玩的。
4:因为是大地图实时自由行军,平民玩家并不能想传统slg一样慢慢种田,你可能随时会被孤儿大佬没理由的追着打。
总结一下:新模式尝试一下挺不错,但并非适合所有人,老slg种田玩家的感受几乎不考虑,虽然是战旗的战斗方式,你同样避免不了你被氪佬的反击伤害弹死😂。可圈可点,个人觉得可以一玩,仅仅一玩就行,别想太多😁
神 之 弃 殇
:
你居然没看出来这就是改版的重返帝国?
玄德不回头
玩过
我是三国志,灵犀真爱粉,这游戏玩下来整体还不错,也有一些不爽的地方,以下建议希望策划认真考虑,这是一个真心希望战棋版辉煌的三国志玩家的心声:
1. pvp希望分离出竞技场和大战场。竞技场满足手动挡玩家。大战场满足自动挡玩家,大战场瞬间五杀的爽感要给到位。
2. 武将卡,从整体爆率,核心爆率,觉醒等多方面与战略版对比来看,没有一项是比战略版更便宜的,这怎么去吸引人呢。策划确实规划了一些充值或者在线就送的卡,但是氪金玩家要的是与众不同和有可能出现的核心卡。这才是抽卡的爽点。
3. 大地图上的资源,土匪等食之无味弃之可惜。建议新手期结束之后再放出,随着霸业进度放出就不错,目前开荒期放出的内容太多了,对新手来说学习成本太高。-这一点见仁见智,我是觉得有点多了。
以上,祝好。
玄德不回头
:
补充一点,打城这个玩法我觉得过于复杂了,打城本身没有爽点,对大部分玩家来说是不得已而为之。建议简化。
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