永夜降临:复苏

永夜降临:复苏

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8.6
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嘴替发言1 带图27 长评4 好评中评差评
作为内测玩家,从0氪到10万氪的号都体验过至少一个月。这是诗悦旗下的游戏,所以玩法上更偏向初期某闪。比如阵容羁绊,5角色站位,速度先手(速度提升手段有限,不会过分逼氪卷速度)等等。但是又和类某闪有质的区别。
就从阵容说吧。比如当初19年玩某闪,不到一个月,四系基本就废了。后面完全是5光打5暗。你必须永远跟随版本氪金买“人权角色”,不然就算之前氪了上万,也得被淘汰。
而永夜没有光暗系,叫闪耀系。闪耀系的角色有5个技能。其他重要角色4个。但是最重要的第五个技能,有“唯一性”。也就是说,永夜是不推荐你玩5闪耀体系的。因为你上两个闪耀角色,谁速度最快,谁才有完整功能。而其他的角色特殊技能效果就失效了。
并且想一个月获得一个满星闪耀角色,大概需要3万元左右。如果你弄5个闪耀角色。成本和收益是极大的不对等。(比如我们新区有个大佬,花了3万多,弄了两个闪耀角色。不出一个月,被千元党薄纱,因为阵容搭配出了致命错误😂)
然后呢,永夜几乎没有人权角色。比如刚刚说的闪耀角色,也仅仅只比一般神话强20%左右,且不必须。所以永夜的体系繁多。
火系,菲尼暴击队,希儿灼烧队,悬柃闪避队
木系,莓的毒队,肯特小麦成长队
冰系,雪菲弗洛基控制队,阿库娅雪菲爆发队,乔格阿库娅护盾队。
土系,维客格挡队,克里斯多追击队。
这只是大方向的。比如还有闪耀角色的妃+菲尼极限队。何璐+阿库娅+斯黛拉的控制爆发队,肯特+米榭的单秒队等等
而就现版本来说,永夜几乎没有无敌体系。更没有无敌角色。比如妃几万块满星,放去格挡队就是废。阿库娅限定角色,放去毒队也是个弟弟。所以这游戏是玩体系的。
大概可以归纳为,爆发队伍克制成长队,成长队克制毒队,格挡队,格挡队克制爆发队这种。而这种克制不像初期三幻,我克你,就是九一开这种石头剪刀布的游戏。
而是最多七三开,然后同氪度玩家可以利用魔偶,塔罗牌,晶核,公会饰品,装备等洗炼属性选择,来弥补被克制的差距,达到反制。(比如打格挡队就洗破格属性,带驱散魔偶等),它有策略深度,直接靠抄阵容是无法达成目标的。但是也因为其有策略深度,也就会导致萌新容易走弯路。比如优先培养了不适合自己体系的圣龙,魔偶自选错误等
而这些系统,说实话,有氪度,但不算高。每周的活动投入98买周卡+日常积累的钻石,完全可以跟随大部队进度。(氪500和氪5000一个月后,没有实质性差距,会规划氪金,会玩的1000氪越战不会玩的五千甚至万氪,压力不大)
并且永夜的pvp pve排行榜奖励差距都不大,只有氪佬才需要个别排行榜第一的某一样道具。其他的第十几和第一名可以视为几乎没差距,所以并没有强烈的逼氪感。
但是!永夜很会用“高性价比”的活动让你不知不觉上当。一不小心上千块就没了。
比如当初玩某幻,68战令给的资源也就相当于白嫖玩家3-4天的活动积累。但是永夜的个别战令,顶白嫖攒二三十天的积攒。这就会让你不知不觉上当😂
就我个人认为,每个月双月卡+每天18礼包的体验感是最好的。白嫖大概得3-4个月才能一队满星主力。
但是这游戏缺点也很明显,首先还是脱离不了“花钱买时间”的本质。不像玩某穹,我0氪屯资源,用一堆4星角色也不会卡主线进度。永夜不仅卡进度,还天天卡,不仅卡白嫖,还卡几十万的氪佬。所以有些人会因为卡进度跑路,有人会因为卡进度氪金。这就见仁见智了。但是也不必过度纠结低氪是不是会天天被氪佬虐,其实绝大多数竞争都是在和自己同氪度玩家打打闹闹,不太能碰上氪佬。(反而氪佬还会天天给你发钻石红包,因为你们真不存在竞争关系)
再就是,永夜的定位不是二游。游戏里有不少男角色,但男角色没有腐味,女角色也不够“瑟”。建模更是它相比较其他内容的最大短板,如果能做成锚点那样,我踏马直接吹爆😆
总的来说,我个人看来,这游戏在近几年新卡牌放置游戏里属于及格偏上的作品。
虽然它有很多“既视感”,但是内核也有自己独特想创新的地方。(和已经运营成熟的游戏直接进行细节对比是不科学的)不像有些换皮游戏,进去一看某角色技能,就能对应以前哪个游戏的角色。
而且就现版本来说,pvp平衡性算不错了。
十多个体系都有自己特攻点,且神话角色虽然偏强但普通五星也有不少好用的。比如阿莱莎,弗洛基,骑士长,伊卡洛斯,露,茜希雅弥沙等,很多角色后期也必须得继续用。
总结就是,创新了但没完全创新,pvp平衡性挺好,pve卡进度较频繁。0氪可以玩,但是会掉进度,头两个月,平均每天能嫖40抽左右,20抽保底,大概150-200出一个神话。买完体力,每天能屯2000多钻石。
除了走剧情的第一个十连,也不锁卡池。一个月花大几百体验最佳。有低氪越战高氪的策略爽感。立绘及格偏上,建模不及格。游戏制作组非常积极听取玩家合理的建议,且更新频率很高(比如之前晶核可以洗炼重复属性,氪佬就可以氪金卷6速度,没几天就听取建议改成属性不可重复了,使其降低逼氪属性)。但是运营团队稍显不足。
以卡牌pvp玩家而言,个人觉得值7分以上。如果UI,立绘,建模能进一步优化,运营团队再聪明点儿。别急着杀鸡取卵,让白嫖玩家体验再好那么20%。我能吹爆😋
制作组做了个不错的游戏。奈何运营和管理层都是一大坨。跳票跳了两年多了。
定档7.17跳8月,现在又跳12月。
不打算公测,你倒是退多年老玩家的钱啊。
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天启 : 好奇有没有战斗跳过
这类游戏画风和题材流畅度里是最好的。但是此类游戏都是氪金点巨多。
不过很多人不知道这类游戏怎么玩。觉得太逼氪。我可以讲一讲这种游戏怎么玩。
这种游戏属于同氪度的一起玩。冲榜的和冲榜的一块玩。不同的战力跟不同的战力一块玩的。所以没必要氪太多。微氪体验就良好了。
你买个成品号你都不想上号。上了号没得可玩。
很多人进游戏都不知道怎么玩要么跟这氪金走瞎玩。要么觉得不氪就玩不下去了。
打个比方,5个角色一个队伍,本身都不是定向抽奖,氪金到一定程度就溢出了。氪太多会多出一大堆你不需要的角色。哪怕分解了碎片也只能一次换一个。所以你氪金越多,回报率越低。
真正的玩法是跨战玩法。比如现在游戏强推火队。大部分人都是跟系统推荐玩的火队,战力比较容易提升。但是战力比较虚。
但是你完全配一个混合队伍。以强力辅助为核心。培养一个通用型的c。这三个角色属性最好不同。然后根据抽出来的星级比较高的角色作为搭配来自主选择自己队伍的属性,去克制对方阵容。比如对面是土。你就上丛林。对面是火,你就上冰。战力相仿,角色等级只要差不多,一般都打不过你。差星不是太多就没事。一般情况下差星不会太多,榜一星多。你放心你匹配不到榜一,榜一跟榜二榜三他们玩。
你跟跟你差不多战力的玩。因为你可以搭配克制。所以导致别人每次都要战力高了才能挑战的。你可以跨战力挑战。
而pvp里你随时调整克制阵容,同战力的100%打不过你,有的战力比你高的也不一定打得过你。
闪耀基本上氪1000,运气好出俩。你不氪闪耀,你200阵容好跟他氪1000差距没什么太大的区别。氪200块钱50级的时候你大概可以凑出全8星的阵容。
而氪金比较多的最起码需要追求神话。强角色跟垃圾角色差距巨大。而神话也是这样,神话比较难抽那他的星一定不会太高。
有些强力五星本身就堪比神话。培养这种c让你打首领的时候输出高很多。
这游戏体验感不错。但是你无脑堆战力。体验感巨差。因为你总觉得你打不过是差钱。
宛游 : 说得好
bsbsbs
期待
天炽成就党 : 现在应该是不删档内测吧,之前这厂商的闪烁之光也是这样