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8.4
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近期趋势
8.4
123个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
广告频率
9
运行稳定性
9
玩法设计
4
日常肝度
2
UI设计
1
操作体验
1
画面视觉
1
资源获取
1
因高专业度入选
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
核心玩法属于放置类,融入了塔防的元素,敌人会一波波的来进攻,守护者会一直抵挡下去,直至被推倒。看上去挺激烈,实际防守压力并不大,有些偏数值向。
有可以控制的主角,在其攻击范围可以自动攻击。主角可以对防守区域外进行探索,地图比较庞大,有清晰的等级层级。外面的小动物也可以抓到牧场里进行养殖,只是操作提示有些不明确。
🕹️耐玩度:
防守不止依靠主角,还有武将进行协助。这部分的养成设计类似卡牌,最大上阵六名武将,随主角等级提升而解锁上阵格子。每个武将都是单线养成,总计40名武将不算很多,后续还可以再追加。
主角有技能、图鉴之力、装备可以进行养成,提升比较依赖资源。守护者也可养成,消耗防守获得的资源可以提升战斗属性数值,养成可以很直观的看到。需求跳变较大,是轻度游戏常见的数值结构。
🌃画面音乐:
画面看起来有些凌乱,能看出是个人作品,部分美术资源是临时的,有很大提升空间。界面布局稍显混乱,缺少部分UI效果。战斗特效表现力一般,基本意思表达比较清晰,理解上手不难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,用广告次数做了个VIP系统,也是挺新奇的。广告点不是很多,作为独立开发者而言很微薄,是个良心游戏。
✍🏻建议:
1-UI有些乱,从设计层来看,如果一些技能支持自动化,直接做成自动释放的会更好,省去占用一部分UI空间,画面也显得更干净一点。
2-主角定位奇怪,或者说塔防的设定很奇怪。因为主角可以自由探索,完全不用顾及守护者,与塔防的战斗太割裂,所以核心玩法只能定位成放置,而非塔防或RPG。
3-养殖方面的操作说明有些少或提示不突出,野外打了几个动物完全没搞明白如何进行养殖。
落叶
:
游戏感觉很有玩法
干游戏
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常棒的设计,满满回忆,却又再经典玩法的基础上做了大胆创新,内容丰富,更适合手机游玩。
我先玩玩,后续再来补充
Mlhxh
玩过
推荐:
可玩性
还行吧这游戏,现在就内容少点,前几天是得看点广告,后面基本不用看了,给那个免广告卷的,现在每天40次免广告基本够用了,签到还送那个卷,
呦呦鹿鸣
:
奖杯怎么用,技能怎么升级
雨染蓝枫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的放置手游,前期略微有难度,不过慢挂机游戏慢慢玩,融合塔防和打怪,很不错。作者在群里跟玩家们互动,有提的反馈都接受,很值得推荐的一个游戏。
恋殇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
休闲游戏推荐,虽然卡升级,但是确实太快就索然无味了,毕竟不是肝死不偿命的玩法
予笙丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
越级打boss超级带感,打完以后还是蛮有成就感的,技能属性多样化,不再是千篇一律的堆攻击防御,持续更新ing…期待后续内容
穿裤子的云
游戏时长 14.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了两周了。首先背包里的弓箭手不能打鼠鼠。是给你带去打一级地图里的怪的。等打完。升级到10级。没到10级就等着多打几次。。打完之后就可以开始刷鼠鼠。
装备不管啥都能强化。因为可以回收。没损耗。
耐玩性比较差。感打到后面没新增内容。每天就是两分钟收菜。因为后期BOSS也可以一键扫荡。。
🕹️耐玩度:
耐玩度不咋行。大概一周能通关。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青石
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天第四天了,从第一款游戏开始玩到现在第三款游戏了,每一款都很有个性,可玩性也很高,塔防加BOSS,互相联动,赞
神秘嘉宾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说游戏很不错,但是前期还是要手动操作一下,后面看看能不能实现无脑全自动,作者的游戏整体来说都是偏向放置类型,但是不少地方还是需要手动。
喜欢玩偏单机放置的游戏,这款还是可以陪伴大伙很久的
可乐加冰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错,既有塔防,又兼顾实时对战模式,挺有新意的游戏,就是新人一定得进官方群,不然刚开局会有点懵😂
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