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105
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Antiyoy Classic
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
105个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
玩法设计
2
运行稳定性
2
故事情节
1
Davinci
玩过
咦,这么好的一款游戏竟然不是编推??
这是一款走超几何简约风格的战棋策略类游戏,整体来说比较简单,但依然不失策略类游戏给人的吸引力。加入了撤销操作可以对走错的进行回撤因为是回合制所以其实撤销对整体游戏并不影响。
游戏内容也很丰富。除了随机生成地图的经典玩法,还加入了闯关模式(但我当时看到了并没有玩不知道是残局还是啥的233),同时还可以自定义地图。不仅单人还可以和gay友一起玩(不是联机,是在一个手机上玩的那种)。可以说作者也是非常的用心。
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因为游戏不提供新手教程,唯一的教程又全英文的,在这里我提供一下我摸索到的规则,欢迎补充:
1.游戏内的建筑有四种,第一种就是开局给的那个自带防御效果的小屋,能产经济,不能自己建造;第二种是用来产生经济的小屋。若某个该小屋所在的领土被分割开,在被分割的领土上则会随机一个小屋变成第一种小屋。这类小屋的价格会随着所建建筑增多越来越贵;第三种建筑是防御塔,范围周围一圈,固定15金,可以防止没穿铠甲的士兵踏上所防御的领地(可以点击防御塔查看它所防御的位置);第四种是高级防御塔,固定35金,范围周围一圈,可以防止除了最高级士兵以外的单位踏上所防御的领地。
2.士兵也有四种:10金的普通士兵,20金的带个矛的兵,30金的铠甲兵,40金的高级士兵。关于所能移动的范围我没怎么深究但在自家领土上走的远在中立或敌方领土上只能一格格推进。大的能吃小的,两个低级的能合成高级的(比如说10金移动到20金的格子上就会变成30金的)。如果有士兵站在防御塔下那么只有比防御塔高级的士兵才能吃到。
3.经济生产:主要靠建经济房来获得经济,左上是你本回合经济,正上方为下回合增加经济。占领有树的方块、敌方建筑或击杀敌方单位均可为下回合增加经济做贡献(但很少只有1)。已经产生的士兵会消耗经济,若士兵越多下回合经济增长的越少,甚至还会倒退。若倒退到经济变成零则全部士兵就地阵亡。(然后因为士兵都没了你下回合增长的经济出奇的高2333),士兵越*对经济增长的抑制越大。所以不宜多产高级兵。
4.战术:这游戏有一个与众不同的特点就是领土都是孤立的。简单来说如果你有两块被分割的领土他们的经济是不共用的,你只有将一个士兵通过扩展领土把他们连起来才可共用。这个规则也可以反过来用:不直接吃掉对方单位而是通过用领土形成一个包围圈使得包围圈里的敌方领土经济养不起士兵至使士兵全部阵亡。这是一个很有用的以弱胜强的方法。
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简单攻略:
1.前期经济慢不急着造人先修经济屋。开拓疆土时注意不要单兵深入或多个兵走出一条直线,很容易被敌方切断领土致死。在边界上先修建好防御塔再进攻会是一个不错的选择。
好像就那么多了纯手打你萌真的不给一个赞么(๑°3°๑)
千心
游戏时长 106 小时
感觉挺赞的,作为一个游戏很纯粹,挺简单入手的,又没有那么多弯弯绕绕,那个盟友机制总感觉做的不够完美,大部分时候都感觉那个好鸡肋,不过那个也带了不一样的体验和快乐,挺好的
万道森
游戏时长 2 分钟
这个真的有趣了,一开始我实在谷歌下载的,没想到这里也有。
不过我还是比较喜欢自己开地图。
水天一射
游戏时长 99 分钟
玩了很久,真是个好游戏,现在出新更新了呢,但是我还是不知道这游戏怎么赚钱。。。。现在没时间玩了,以前记得带给我很多快乐啦~具体有点忘了呢,唉
法克英江
玩过
有意思。
认真起来玩脑子要烧坏。
是我错过了什么教程吗?我一直不懂树的出现原理,有时候同样大的领地上,有一个完全不长树,另一个5个村民砍树还赶不上长树的速度。
家乡的草
:
有的树才的快,在海边也会加快树的生长速度。
阿麟
游戏时长 52 分钟
刚开始玩,觉得并没有太多难度,挺适合消磨时间的游戏。
这个游戏让我有好感的是六边形地块,作为文明系列的咸鱼感觉有毒。(竟然有遭遇战和战役两种模式)
你唯一的目的是扩张,需要生产士兵占领地格、需要建设农场维持费用、需要布置防御塔作为防御。与其他文明抗争,占领他们的土地、攻击他们的士兵、拆掉他们的城池,又要与自然抗争,砍伐无用的树木(说好的保护地球呢)?
为什么游戏名叫抗体呢?像我这种只能看懂中文的也不知道是不是翻译的问题。
对了,不要让自己的农民被自己的建筑围在里面哦。
以上
🌸 一篮子🍀
:
。
蓝羽
玩过
策略,发展,对抗,六边形多颜色地块(想起了初中时期拿着地图乱画yy的时候。。。),简直好评,最关键还自带中文(虽然好像没什么影响),墙裂推荐(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心,不过教程略简陋,还有战役模式要是有剧情就更好了(虽然可以自己脑补)
敬享
:
我向你推荐p社四萌
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
六芒龙
玩过
我一直以为挺简单的推图游戏 ai肯定打不过人没有骚操作的
直到我遇到了一波二分天下情况下的ai
前一回合还在正常互怼 后一回合ai就一个空降四级兵踩掉了关键路口的单位然后空降十几个农民把后路包了。。。
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最近又去玩了几把 玩家设计的关卡都好毒啊 各种坑的地形和坑的规则 打起来忒烧脑了
我本身就是闲暇时玩玩来放松下的 越玩越累了是什么鬼啊!
该用户已注销
玩过
内容很简洁,兵分4个等级,塔分俩级,还有农场。
玩起来策略多多,占地让地爆房子,前线暴兵切割地区,哨兵帮高级兵开路,两个高级兵快速推进等等
你凉快吗我很凉快
游戏时长 277 小时
----v1.21e----
增加的战争迷雾模式给游戏性增加了几分未知数。战役100关也应用了这个模式。老家提供6格视野,防御建筑3格,民兵以上3格,农民和领土1格。但问题是看不见隔海相望的对岸。。。多人模式下玩家之间不分敌我共享视野也是够凶残的。
外交模式就是增加国家之间的关系,只有关系为enemy时才可以攻击敌人的土地。看起来很简陋,而且在技巧足够强大的时候树一片敌人也没事。(很想体验一把类似秦始皇统一六国的感觉,但是ai太弱了。。。)
回放与上一版本比已经完善,bug应该已经填了。
BGM全程几首循环还凑合,就是时间太短了。
中文语言下拖拽条的文本会丢失,所以我选择切回了英语。
-----v1.20-----
设置中多了几个新的玩意,尝试了下。
1、回放(replay)
以后有什么风骚的玩法就可以记录下来啦,可以换一种方式尽情享受颜色逐渐融合的快感啦。
但是,这个新功能还有问题:a)要保存录像,就看不了计分板。反之亦然。b)如果从载入中途开始游戏,记录的replay只能从载入开始。c)如果是以占据75%格子强制胜利的录像,回放时会假死。d)如果以正常速度回放到c)状态时按下快进会引发错误。
2、快速组建模式(fast construction)
乍一看还以为是个编辑器的功能,实际上是游戏中的一种新的操作方式。不过就个人看来这个功能还有待加强,至少目前看并不快速,键多了还加大误选的概率,不建议勾选。游戏下方把能放置的所有角色都列了出来,但在放置的时候,领土仍然要点2次,只不过减少了选择单位所需要点击的次数。
这两个选项的中文还没跟上,所以在游戏中仍然显示为英语。
-----v1.19-----
从1.10就开始接触这个游戏了。最早的版本只有slay模式也很耐玩的,虽然是全英文但至少还能看懂。1.18加了语言切换(没中文),不过编辑器bug多多,主要是没和新模式接轨。如今加了中文,编辑器看起来也没毛病了,作者的用心,不给5星说不过去。
东联
:
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