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159
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陷阱大冒险
测试
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
159个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
45
画面优秀
21
轻松护肝
6
广告频率
19
玩法设计
8
操作体验
7
运行稳定性
4
音效音乐
2
UI设计
1
漂亮ZESS
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的同意选项真吓人,能否把你的信息发送到海外,能否接受广告收益,虽然有不同意选项但莫名的觉得是否按错,真的有效吗?可惜没截到图
明歌洛尘
:
但你还是给了三颗星
al
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啥也不是,你怎么好意思刷分的
科迪汤圆
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是强制性广告
丸万兔岁
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
勾矢依托,全是广告
5253
:
断网肯定可以,没问题。
大翻车鱼无颜君
玩过
今天突然发现的一款非常有毒的小游戏,游戏内容简单粗暴,操控假毛小女孩(?)躲避积木怪物的追击、利用场地陷阱对怪物进行地形杀以获得胜利。
游戏无需联网,适合等车、蹲厕等碎片时间的消遣,游戏便于上手、机制简单,但无穷无尽的随机性总是让人忍不住多玩几关(汇报进度:主线58关,无尽308分),但这个游戏仍然有不少可改进之处。
1.弹窗广告非常膈应人,每当你进入主菜单它就会弹出一个全屏广告,不小心点到的话会马上外部链接,厌恶全屏弹窗广告的玩家请断网游玩。我理解厂商,这种没什么内购元素的游戏不接广告营生不太现实,因此提议把强制弹出的广告替换为定时看广告获得水晶的功能。
2.玩家输掉之后,游戏界面会弹出一个返回主菜单的功能键,而没有直接重新开始的。这虽然看似只是一个很小的赘余操作,但对这种游戏来说,激励玩家不断重来、确保玩家重开过程顺畅是比其他类型游戏更加重要的。我提议加上原地重开的功能键,且将其放大置于屏幕中间,以一个醒目的按键形象给予玩家强烈的“重开”心理暗示。
3.怪物设计很单调,不同颜色形状的积木怪物,就只是长得不一样而已,BOSS级的怪物也只有一个给全体加护盾的玩具恐龙。解锁完陷阱类型后,关卡的推进除了逐步累加击杀怪物数之外没有任何新意。你游完全可以做得更吸引人,在四年前我接触的一款火爆手游《tilt to live》在敌人设计这方面就做得非常好,敌人会排成多种阵型攻击玩家,在玩家存活一段时间后还会单独出现各具特色、富有挑战性的BOSS需要玩家击破。提议为形状不同的积木怪物设置不同的行动特色:只会傻乎乎面朝玩家移动的三角积木;只能直角移动的方形积木;追逐玩家,在必要时可以横向滚动的圆形积木;叠罗汉叠成几块,需要受到多次陷阱攻击才能被彻底消灭的多层积木等等。BOSS的类型也可以发挥想象力增加,比如会飞行投弹和降落攻击玩家的玩具飞机;再比如会跟踪玩家同时切割场地生成纸洞陷阱的裁纸刀;又比如会射击玩家的玩具坦克等。
不谈制作是否精良,这款游戏的雏形很对现在时间零碎的上班族or学生党的胃口,在市场还是玩法上都有很大发展空间,希望正式版会带来更丰富的游戏内容和更流畅的体验。
是我
玩过
说实话四颗星都是给游戏创意的,其他的实在太多可以的吐槽了,看其他的评论已经说了好多了比如广告,界面交互机制。
给官方一个建议,你们完全可以把游戏再做的大一点,大个几倍的地图,每个关卡独特的地图,多设计几种怪物和boss,耐玩性比这样要大的多。就我自己而言,支撑我玩下去的动力只剩下想看看第二大关有什么不一样了。
当然这么做成本大的多,如果你们只是想靠广告费盈利的话当我放屁。
我不是超人╮
游戏时长 3.0 小时
小爷我已经到80关了仍然乐此不疲,快来崇拜下我,让我骄傲一下!大神来虐我也可以哈哈!
另外拳击手套那陷阱不太会用,总虐死!
刚开始还以为是国外的游戏,哈哈我大天朝厉害!
创意音乐都不错,就是不知道还有没有更厉害的武器,毕竟怪物数目太多~
想给小姑娘买裙子可是力不从心啊QAQ我的钻石总花费在命上……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只小狮子
玩过
游戏还是比较有意思的,让我想起之前iOS推过拍蚂蚁的游戏版面(不过游戏内容不同)。可玩性也还可以,人物模型做的也比较Q
但是人物的操作性没那么灵敏,和手指控制的协调性希望能够提高。
本来想打四星的但是广告实在太多了贼烦…所以三星= =
(想比较愉快玩耍这款游戏的小伙伴最好关掉网络…广告很gg,无处不在ಥ_ಥ)
兔阿丸
:
真的断网玩比较好 玩的开心呢
EW
玩过
①广告泛滥扣一⭐
复活看广告,死多次强制看广告,登录界面顶部有广告。首先,你这是一款游戏,你需要收入,我理解,但是游戏里面已经有氪金设置,而这么多广告只会破坏游戏体验
②陷阱随机扣一⭐
💔我这个是扣在,开局的随机【第一个】陷阱,出现的大部分时候都很慢,那个时候已经有将近三波怪在追,很容易堵墙角群殴。
💔其次,第一个陷阱有可能(60%)在角上,你告诉我怎么勾引,要么我死,要么还是我死。
💔第三,电击陷阱,开局第一次出现,竖着的或者偏下都很鸡肋,存在事件很短,几乎没有用,后期灭大批怪物比较有用。
💔第四就是判定,有时候怪在脸上,我没事,有时候怪在脸上,我死了。大锤的判定也是,虚影完全变黑前我就划出去了,判定还是我死。纸洞的判定也很妙啊,我怀疑怪也会走位,擦边过我死,怪擦边过,没进去,我也是呵呵了。
💔第五,游戏开场动画太长,不需要每次打开都看一遍(不能跳过),然后就是重玩关卡,也不需要每次回到选关画面,设置一个重玩或取消的窗口就好,因为每次进选关画面也有动画(虽然很短)
③人物扣一⭐
💔我的小姑娘是秃子吗,头发都飞起来了,前期怪物种类匮乏。初见时,玩到第十八关才出现新怪泡泡龙,前期就是叠加数量。十八关是真的很长,我看后面还有不同的地图,冰图解锁要到50关。。。。
💔恕我直言,判定那么难受,广告又那么多,我能玩到第25关已经很支持这款游戏了。
猫姬
玩过
来追我啊,来追我啊
啊,跟你开玩笑呐,喂说的就是你
别扯我脚呀,还有你,咬我裙边也不行,说好的只是一起玩游戏(要哭了)这样真的很痛唉
好了啦,好了啦不哭不哭,有人在看哦(一群小妖怪聚过来)让你欺负还不行吗
这个游戏曾经大爱,对于我这种超喜欢冒犯刺激的人来说,也玩到激动的尖叫,被我妹一脸鄙视,但还是被我代入坑了,哈哈哈哈哈
问我为什么这么喜欢还是四分嘛
哼哼,我才不会告诉你我喜欢的是哪些小妖怪呐
咳咳咳要成熟一点评论
这个操作度蛮高的,所以关注我好不好
拜托拜托我这么可爱😊
快跑丶皮皮虾
:
楼主语气像发了癫疯一样的可怕
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