陷阱大冒险

陷阱大冒险

测试
官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.1159个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀21 轻松护肝6 广告频率19 玩法设计8 操作体验7 运行稳定性4 音效音乐2 UI设计1
al
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5253 : 断网肯定可以,没问题。
今天突然发现的一款非常有毒的小游戏,游戏内容简单粗暴,操控假毛小女孩(?)躲避积木怪物的追击、利用场地陷阱对怪物进行地形杀以获得胜利。
游戏无需联网,适合等车、蹲厕等碎片时间的消遣,游戏便于上手、机制简单,但无穷无尽的随机性总是让人忍不住多玩几关(汇报进度:主线58关,无尽308分),但这个游戏仍然有不少可改进之处。
1.弹窗广告非常膈应人,每当你进入主菜单它就会弹出一个全屏广告,不小心点到的话会马上外部链接,厌恶全屏弹窗广告的玩家请断网游玩。我理解厂商,这种没什么内购元素的游戏不接广告营生不太现实,因此提议把强制弹出的广告替换为定时看广告获得水晶的功能。
2.玩家输掉之后,游戏界面会弹出一个返回主菜单的功能键,而没有直接重新开始的。这虽然看似只是一个很小的赘余操作,但对这种游戏来说,激励玩家不断重来、确保玩家重开过程顺畅是比其他类型游戏更加重要的。我提议加上原地重开的功能键,且将其放大置于屏幕中间,以一个醒目的按键形象给予玩家强烈的“重开”心理暗示。
3.怪物设计很单调,不同颜色形状的积木怪物,就只是长得不一样而已,BOSS级的怪物也只有一个给全体加护盾的玩具恐龙。解锁完陷阱类型后,关卡的推进除了逐步累加击杀怪物数之外没有任何新意。你游完全可以做得更吸引人,在四年前我接触的一款火爆手游《tilt to live》在敌人设计这方面就做得非常好,敌人会排成多种阵型攻击玩家,在玩家存活一段时间后还会单独出现各具特色、富有挑战性的BOSS需要玩家击破。提议为形状不同的积木怪物设置不同的行动特色:只会傻乎乎面朝玩家移动的三角积木;只能直角移动的方形积木;追逐玩家,在必要时可以横向滚动的圆形积木;叠罗汉叠成几块,需要受到多次陷阱攻击才能被彻底消灭的多层积木等等。BOSS的类型也可以发挥想象力增加,比如会飞行投弹和降落攻击玩家的玩具飞机;再比如会跟踪玩家同时切割场地生成纸洞陷阱的裁纸刀;又比如会射击玩家的玩具坦克等。
不谈制作是否精良,这款游戏的雏形很对现在时间零碎的上班族or学生党的胃口,在市场还是玩法上都有很大发展空间,希望正式版会带来更丰富的游戏内容和更流畅的体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
EW
玩过
①广告泛滥扣一⭐
复活看广告,死多次强制看广告,登录界面顶部有广告。首先,你这是一款游戏,你需要收入,我理解,但是游戏里面已经有氪金设置,而这么多广告只会破坏游戏体验
②陷阱随机扣一⭐
💔我这个是扣在,开局的随机【第一个】陷阱,出现的大部分时候都很慢,那个时候已经有将近三波怪在追,很容易堵墙角群殴。
💔其次,第一个陷阱有可能(60%)在角上,你告诉我怎么勾引,要么我死,要么还是我死。
💔第三,电击陷阱,开局第一次出现,竖着的或者偏下都很鸡肋,存在事件很短,几乎没有用,后期灭大批怪物比较有用。
💔第四就是判定,有时候怪在脸上,我没事,有时候怪在脸上,我死了。大锤的判定也是,虚影完全变黑前我就划出去了,判定还是我死。纸洞的判定也很妙啊,我怀疑怪也会走位,擦边过我死,怪擦边过,没进去,我也是呵呵了。
💔第五,游戏开场动画太长,不需要每次打开都看一遍(不能跳过),然后就是重玩关卡,也不需要每次回到选关画面,设置一个重玩或取消的窗口就好,因为每次进选关画面也有动画(虽然很短)
③人物扣一⭐
💔我的小姑娘是秃子吗,头发都飞起来了,前期怪物种类匮乏。初见时,玩到第十八关才出现新怪泡泡龙,前期就是叠加数量。十八关是真的很长,我看后面还有不同的地图,冰图解锁要到50关。。。。
💔恕我直言,判定那么难受,广告又那么多,我能玩到第25关已经很支持这款游戏了。
使用 TapTap 客户端下载