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第七史诗
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.0
8354个评价
嘴替发言
27
带图
422
长评
228
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
668
画面优秀
496
福利丰富
401
物超所值
316
剧情跌宕
129
轻松护肝
106
音效动听
74
日常肝度
643
运行稳定性
271
玩法设计
206
画面视觉
171
资源获取
94
UI设计
92
游戏福利
84
音效音乐
68
哈?
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
放几年前我会给五星
💰肝氪度:前期要耗费很多时间,要看攻略
脸黑慎入,虽然福利确实多,最近送不少普池(差不多是这个意思)自选,但要做任务
这游戏装备是核心共有六个部位多种套装,获取手段主要是刷材料制作,每个部位的装备有一个主词条四个副词条。
1.有三个部位的装备主词条随机,另外三个部位主词条固定(生命,防御,攻击)
2.四个副词条随机,强化装备时随机强化副词条。
3.材料制作出的套装种类随机,部位随机。脸黑的打铁(制作装备的俗称)一整年估计都弄不出一套好装备
也有其他手段获取装备但前两点基本避免不了
🎮可玩性:看个人
前都资源会给很多逼死强迫症的那种;中期肝装备(如果你想玩pvp要肝的时间超长);大后期pvp趣味性最高,毕竟与人斗,平民和氪佬只有养成周期长短的差距,当然这个差距看脸和开发商(官方卖过极品装备)
如果你只看剧情玩pve,收集角色,不追求强度那可以来(但很容易无聊,比如我,想退了)
🃏抽卡体验:看脸
池子分誓约池(普池,有极低概率出光暗),限定池(用的券和誓约池一样),光暗池等。送的免费抽数大多是誓约池。限定池120保底,光暗200保底。抽看很看运气,运气好的几抽就出,差的次次保底(光暗池的券较难搞)
角色抽一只即是完全体,多抽加少量数值但你可以有另一个方式稳定去搞这个
🔖运营服务:答辩
紫龙和开发商笑门隔三差五要做妖:卖极品装备,想搞命座系统(幸好被玩家冲死了)等。
哈?
:
为什么只让放三张图啊눈_눈
穹
游戏时长 67.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏类型是最常见卡牌策略,有pvp和pve两种玩法,我个人是主玩PvE的,打PVP也是为了奖励,竞技场分两种:一种是攻守阵,也是最好打的竞技场,就针对对面阵容针对就行了,另一种是世界竞技场,这类竞技场一般属于氪佬的地盘,闲鱼低氪党慎入。
养成内容有等级星级觉醒和“喜闻乐见”的装备区,装备这玩意主要来源还是打铁,也就是锻造玩法,看脸出属性。当然氪佬直接买装备礼包就能获得极品了,但是,不打世界竞技场的没必要追求多极品。
抽卡,这是我玩过抽卡资源获取最容易的游戏之一(除了光暗书签),除开那时神时鬼的爆率外(当然,爆率是要比原铁高的)。最后,最重要的一点,福利真的很多,新手送一堆开荒资源,周年送很多,包括抽卡资源、养成资源、高分拉满的装备但不限于此,我个人认为最近出的所以这类型以及大部分其它类型的游戏福利完全不及第七史诗。
最后,希望笑门别再干那种nt操作了。
༺ཌ༈清寒༈ད༻
玩过
推荐:
可玩性
玩起来还可以现在这一个月入坑做做任务,拿主线给的蓝石头加速一下全拿满一个没命的满编队还是凑的出来的。哥布林领主掉落的装备养成不太吃石头。(以前要的很多一件装备够强化七八件左右的哥布林领主装备,可能更多)偶尔还会不定期出联动,之前有个骨王可以直接拿满,现在没了。玩的久点,可以等到这样的。总体来讲现在福利还是不错的,新手可以有将近六七天左右(甚至更多)的十一抽加上做任务给的七天九抽可以拿挺多角色的。
但缺点就是只有竞技场那些能开加速(我是这样的),玩久了会有点难受。打的时间会比较多。
lacia
:
。。。别满命了,这游戏满不满基本上没啥影响,O神害人不浅
姬玄元
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
整体还行,就评个四星吧,这游戏比较注重玩法,特别是角色机制和PVP系统设计得比较好,挺好玩的。福利还行吧,经常送东西,不过需要肝的地方非常多,很肝很肝。剧情没啥看点,前期剧情非常非常无聊,我都快看睡着了。
🌃画面音乐:
韩/国出的游戏,2018年韩服发行,2023年国服公测,也就是6年前的游戏,所以美术风格可想而知的比较古早,界面UI设计像十几年前的网游。角色的话比较看个人审美吧,有些角色立绘质量挺好的,国服有时候会有和谐,介意的话就去玩外服吧。国服配音可选中配/日配,国际服有英配/韩配。有时候会联动日漫,RE:0、关于我变成史莱姆的这档事、骨王都联动过,目前没有复刻。
🧧福利体验:
福利算挺好的,包括直接送五星、四星自选,抽卡资源获取途径比较多,攒出保底不是很难,缺点是爆率低。好消息:抽数够保底;坏消息:次次保底。
官方经常试探玩家底线,花样逼氪,然后挨骂,光速滑跪道歉。比如去年11月加了命座系统,炎上了一把,国内玩家还雇了泥头车到笑门门口抗议,闹得挺大,诞生了荣誉汉/族的梗,真是最火的一集!然后就是发视频鞠躬道歉,系统都做好了还停止命座系统上线,作出了承诺永不重启,送了还不错的补偿礼包。
🃏运维程序:
服务器太垃圾了,这都什么屎山代码,bug多,有时候PVP打一半突然断连,之前还有一段时间经常无缘无故掉线,其他玩家也有这个情况,刚推完图又重置这不相当于从0开始吗,折磨人。
Lancelot
:
《弟吃屎屎》
a 将心比心℡
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
准备入坑的可以看看
这游戏出来没多久就开始在国际服玩,反反复复的退坑入坑,我个人的一点总结和游玩思路:
1.这游戏对0氪玩家很友好,只需要卡池和练度够。只是前中期不氪会更肝,特别是前期,因为各种新手buff加成时间限制,前期体力溢出,强迫症会很难受。但是游戏核心就是刷。
2.抽卡很看脸,但有保底三色+光暗4星5星各一个,任务会赠送各种前期推图的三色四星角色。网页活动注意一下(注意选择顺序,个人觉得龙讨伐比较契合前期卡池和练度)会送三色5星角色各一个,都是PVE比较核心的角色。所以,不建议抽三色卡,抽卡活动很多,普票留着抽需要的三色限定,钻石不要抽卡用,后期需要用的地方很多。
3.建议前期先自建号,熟练新手教程,如果觉得可玩,有喜欢的光暗角色,可以去某宝买个自选半成品资源号,这游戏所有资源中期都很稀缺,包括金币、体力、钻石、金灯、绿灯、树叶以及各种抽卡资源,所以前期能省则省。85级88级装备才值得按需投入。
4.讨伐,特别是龙13,是E7装备的主要产出地,也是贯穿中后期的刷图常驻地,如果觉得推图有难度了,尽量先组成一支屠龙小分队开始讨伐。
5.每天的体力先满足其他周活动或支线的体力需求,再根据需要提升的方面,刷需要的图。竞技场人机尽量先打完,刷新时间很长。每天两次在线送体力,商城免费体力,网页签到体力,尽管如此,还是相对比较紧缺的,树叶尽量留着,不定期开放的大型活动再用。
6.如果主线已经推完三章,且自身卡池角色比较多、装备比较欧的情况下,可以去尝试PVP玩家对战了,后期除了每日活动,慢慢提升装备、补全图鉴,能玩的就比较少了。
7.很多资源、体力限制,包括枯燥的刷图过程,是退坑的主要原因。但是纵观其他游戏的吃相,很多人退坑以后又会回来。一定把账号密码记清楚,40天还是多久(记不太清楚了,我一般脱坑两三个月以后再上),如果不登游戏,会有回归奖励,连续签到并完成任务,会送各种资源一份,包含88级装备一套😂
还有没说到的点,或者理解不到位的地方,请大佬指正。
沉羊
:
中肯
瓦坎达酋长
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
给新玩家介绍一下。
游戏简称E7(Epic Seven),回合制抽卡二游。2018年韩国游戏开发商SuperCreative的作品,发行商SmileGate也就是玩家常说的“笑门”。国服由紫龙游戏代理,2023年公测,国服太晚出了,大部分玩家都是从国际服入坑的。
🎮可玩性:
好玩,养成循环是“获得卡牌-战斗获取资源-养成卡牌”那套,不过卡牌设计得挺好,角色有六种定位——骑士、战士、魔导士、盗贼、精灵师和射手,不同的组合会产生各种协同效果。
我简单讲一下系统应该就能知道是什么玩法了。
属性还是3+2那套,火焰克制自然,自然克制寒气,寒气克制火焰。光明和黑暗彼此相克,和其它属性不相克。
其它的还有星座(角色技能)、强化(角色升级)、神兽(增益技能)、宠物(宠物技能)、装备(增益)。
不过因为各种增益 技能 buff效果设计得比较完善,比较考验玩家技能理解,我觉得算是二游里比较有游戏性的了。
PVP玩法:
这游戏蛮注重PVP的,PVP生态算是比较好的,机制设计得也挺好,相对公平,很考验不同阵容角色和搭配之间形成的机制克制,匹配的也都是势均力敌的玩家(这个是PVP基础 大把游戏做不到),氪佬也不会因为氪得多就更容易霸榜。
韩服刚上线的时候似乎是没有PVP的,T0角色横扫一切,加了PVP之后就逐步平衡强度,降低角色获取难度,玩家的角色池得到扩充,才有了现在PVP生态的成功。
瓦坎达酋长
:
推荐尝试玩玩
1.
游戏时长 864 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏周期极长,前期非常非常肝,主pvp副pve如果没时间的不用入坑了,氪金礼包一大堆毫无性价比,感觉只有老玩家在撑着,新玩家更是少,退坑率极高,pve的目的就是刷装备去pvp,在竞技场能上场发挥作用的角色就有那么10%,不过你装备足够好还是可以以弱势角色去碾压的(中低分段)如果喜欢优质建模立绘喜欢pvp并且可以接受游戏周期长前期肝的玩家可以入坑
zjj
:
总结就是现在如果不是超级欧就别入坑了,正常运气玩不下去的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
mekura
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,这游戏要是垃圾,其他手游那就是垃圾中的垃圾,不给五星只是希望做更好,比较肝的是装备系统,毕竟有好词条还是难,但是游戏机制各种好,挂机打材料还能同时做其他剧情啥的,刚抽出的角色直接用游戏机制秒升6星体验,不肝也能玩得轻松愉快,啥角色都能升满6星,希望早日练个6星史莱姆出来😂
闫硕
:
最近tap上面的新游没一款能打的
该用户已注销
游戏时长 202 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
咱直入主题,先说优点,再说“我认为的”缺点,我反正能保证自己的话绝对客观。🙎
优点:
一、音画表现优秀,在同类游戏(2D回合制游戏)中绝对是顶尖,尤其吊打同类手游。
二、剧情可以跳过,如果这算是优点的话,你们自己代入。
三、抽卡比较良心,50天空石(原石)一抽,121抽保底(80%的几率吃保底,基本没有逐步增加概率的算法),无大小保底,不会歪,没有机制命座,重复抽取只增加少量数值,但SSS的加成依然很可观。抽卡代币获取难度与原某相当。
四、角色丰富,目前应该有300多个角色。听上去策略性十足吧。
五、非常经典的魔灵like回合制,玩法上挺有乐趣和策略性的,好魔灵like回合制这一口的人,应该会非常喜欢。
接下来,说说“我认为的缺点”。
缺点:
首先,咱们得确定一点,第七史诗是一个以pvp为核心玩法的游戏。它里面的pve都是打装备,打资源,来增强角色,为了更好的pvp。在这个游戏里,只有pvp能让你获得快感和成就感(前提是你能赢)。
基于此点,就引生出了以下缺点。
一、所以玩家都得是强度党,pvp游戏可不是原铁那种pve游戏,不跟你开玩笑的。如果你打谁都打不过,还能坚持玩,并笑着说我不是强度党,那你还真不是了😅
你跟别人pvp,为什么是你赢,不会觉得是因为智商吧😅,就这种4V4的两技能一平A的玩法,还没到比拼智商的程度。又不是下象棋,或者是神界原罪2那种玩法。
是“角色机制”和“装备”,好吧😅
二、咱们从角色机制来说缺点。
上面我说了,有300多个角色,角色抽卡还比较良心。但是,其中5⭐角色140多个,4⭐角色60多个,3⭐角色100多个。
拿pvp来说,角色之间是有明显的369等的,肯定啊,我随便一个角色都是平等的,那谁还花钱去抽角色。
95%的3⭐角色、65%的4⭐角色、50%的5⭐角色,根本没有上场的资格。能上场的角色里面,还分了369等。功能性单一,只将一方面做到极致的属于下等,对策面很广的对策角色属于中等,一个角色具有两个或三个功能、很难被克制的属于上等人上人。
大多数人上人都是光暗属性5⭐,这个游戏里光5和暗5是额外的两个池子,抽卡代币是另外两种极难获取的代币。零氪基本要3个月才能抽到一个光暗5⭐,欧皇和氪金自觉缩短时间就行了。
可见它看似抽卡良心,实际上,对于pvp来说,大部分角色没啥用,给你抽到手你也是白搭。人家是靠人上人角色来爆金币的。去竞技场一看,来来回回就是那些角色,那些阵容,你没有那些人上人,很难的拉🙅
到这里肯定会有人说:我不用光暗5⭐,也一样上王者(发出鸡叫)。当然,这游戏赢不赢,一半看角色机制,一半看装备(圣遗物),如果你装备比对面好很多,拿个月落,路雅还能一速、高命中,一个大下去,关对面笼子,全部命中,那人上人也白搭。但你能想象月落,路雅280速度以上,还有160%以上的命中,这装备是有多逆天。这就是速度霸凌了,这种装备你咋不说说你玩了多久,氪了多少体力刷装备,如果你说零氪没玩多久,那你确实是吃这口饭的。😋
这时候肯定会有人说:别人玩的比你久,氪金比你多,装备角色比你好,赢你不是应该的(发出鸡叫)。确实是应该的,但这是一个pvp游戏,其他如moba,fps这种pvp游戏,我玩不过,别人怼我一句:菜就多练,我无话可说。虽然第七史诗也是菜就多练,但别人是多练技术,这里是多练肝、多练氪。这,不服众吧😕。归根结底,第七史诗是以养成为核心的pvp游戏,而不是以技术为核心的pvp游戏,它不够公平。😶
三、咱们从装备上来说。
咱高贵的pvp游戏可不是原铁那种宝宝巴士游戏,你随便刷套凑合的圣遗物就能满星12-3。
对,这逼游戏的装备是原铁同款随机副词条的搞法,左三件固定攻击值,生命值,防御值;右三件各种百分比,命中,抵抗,速度,双爆,每个装备4个副词条,你自己掂量掂量😂
与人斗无穷无尽,pvp + 刷“圣遗物”,你们自己品吧。
四、咱们再拿养成来说。
角色升级升阶升技能等级,跟原铁差不多,在再加上刷装备也跟原铁刷圣遗物差不多,基本养成上是跟原铁没差别。原铁抄袭第七史诗的养成,实锤了😂😂
唉,其实吧,也没有全抄,还是有些糟粕没抄的嘛😂
这游戏早中晚会送大家50体力,是不是很良心😝。你没懂意思吧🙊,意思是要你一天早中晚得登三次游戏,懂了吧。咱就说,为什么不能把这150体力一次性发下来呢。
这游戏你每天打20次副本,还可以去活动页面领250体力,加上早中晚给的,论坛签到给的,自然增长的,一天至少有600体力,是不是很良心😝。
诶,你又错了,这游戏的体力可不是你想花就能花的。你直接花体力,资源产出是很低的,你得等到官方搞1.5倍资源产出buff的时候在刷对应的资源,才是正确的。平时的体力,大部分都得存着。
你说你现在装备不好,想刷装备,不行😢,得等到官方给了装备材料1.5倍掉落的时候再刷
你说你角色缺符文,想刷符文,不行😥,得等到官方给了符文2倍掉落的时候再刷。
你说你缺角色缺催化剂,想刷贡献度,不行😥,得等官方给了1.5倍贡献度获取的时候刷。
这种1.5倍资源获取的buff,一般10-15天一次。平时大部分体力存着,确实不肝,等到它buff开了,你存的那几千体力得在2天内花了,你的手机就跟在挖矿一样,一天挂机七八个小时,刷个不停。
你什么时候该干什么,给你安排的明明白白的😅
五、还有两个很抽象的地方,这游戏你卸装备是要金币的,你能想象你玩原某卸一件圣遗物要花9W金币吗😅
诚然,从长远角度来说,卸装备花的金币并不算很多,毕竟你也没那么多装备换来换去。但每次换装备的时候,就像被蚊子叮了一下,伤害不高,但非常恶心😡
还有更恶心的,你起始背包格子是很少的。它武器背包,装备(圣遗物)背包,角色背包是分开算的,起始都不足80。你花15个天空石(原石),可以解锁5个格子。
诚然,如果你玩三四年的话,花几千天空石(原石)解锁全部背包,并不算很多,但每次提醒你背包不足,要你解锁格子的时候,都跟吃了苍蝇一样😰
翩翩少年兮
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024年九月回坑,最近活动拉新确实可以,但是留存是大问题,像公会战,pve难度以及过往活动都需要改善。
公会战,新人公会战稳定后每场能拿多少神秘呢,一档胜利后可以80左右,新人能多少呢,能打过谁,有多少萌新团可以排。
我一半时间是待过二三档的团,一档的就招人,但是二三档的却历经合团三次了,第一次是gve想认真玩的担心拿不满装备,摆烂的人是无所谓,第二次是团周常领不满,甚至金灯都拿不到,第三次和第二次同理,但是不打团太多了。
怎么不招人呢?现在情况二三档招人办法最好就是合团,招人不好招,没一会就跑或者消失。而且大家很多休闲的,很多人一天一上或者有时候忙几天上一次,有的就看心情打团或者乱打,踢人吧招不到人,有的人说不定这阵子忙。
总之萌新团,表面和和气气但是矛盾没办法解决,认真玩的和摆烂玩的没法调和,一旦gve团容易直接散掉,毕竟团输多了神秘也少。
pve这块难度还是有些大了,很多攻略是有,也能用,但有些已经过时了,还有就是固定抵抗,真的没意思吧。
过往奖励福利多,角色保值确实良心,但是也说明积累很重要,国服错了一年多进度了毕竟,到现在保留也就时间之书和两次自选光暗。
xxxxxxxx
目前玩过的游戏性十足的一款手游,每周有三场公会战,也可以pvp,可玩性极高,而且PVP只要不是打前百,正常开服肝到现在的非氪金玩家能打进前一千,不想打pvp也只需要每季度打够低保线就能拿满奖励,还有人机可以打。
平时福利很多,有技改,抽到的角色哪怕板凳角色也都有可能变成t0,看自己是否等得起了,。
我是玩了一年多了有些累退坑了先,还有原铁,以后可能会回坑吧,现在看看新游戏。
排骨爱红烧
:
萌新适合入坑吗。玩国际服还是国服
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