万象之境

万象之境

测试服
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官方入驻
8.1
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测试服评价

近期趋势
8.1128个评价
带图11 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 操作流畅19 画面优秀15 运行稳定性36 操作体验8 画面视觉5 玩法设计4 游戏平衡3 UI设计1 日常肝度1 故事情节1 音效音乐1
惊蛰
玩过
🎮可玩性:
目前是有五个不同的人物可用,也各有各的优势与玩法,,加之肉鸽的随机性,几乎每次都是不同的,喜欢动作类肉鸽的玩家值得一试
🌃画面音乐:
画风的话大概是青铜时期的画风,像青铜树这样的,画风还是很戳我的。动作的要素也算优秀,打击感十足。
💰氪金度:
目前还只是测试,氪金暂时未知,测试送的抽卡道具还是很多的。游戏内卡牌的用处还是很大的,卡牌的升星提升不小,但消耗也不低,具体看正式服对抽卡的定价与福利。(希望不要变成下一个1999)
✍🏻建议:部分房间还是太大了,怪一分散就要花费很多时间。有时候怪分批出现但每次就一两个感觉也没什么必要。
个别角色的的技能有待改善:
符元有个战技是向前突刺的,但是突刺的距离过长(感觉快有重击的2倍),伤害又低,除了拿来逃跑一无是处,战斗时用反倒打乱自己的输出节奏,实战体验极差
希儿、符宵技能前摇太长了,开技能基本必定要挨打,提前躲避技能又放不出来,要么把前摇改短,要么把技能释放的判定改一下,不然技能就完全是鸡肋。
符元的连续刺击的那招在打到怪的时候太抖了,打的怪多的时候连带着画面也会非常卡,观感非常不好。
打击反馈很不错,但受击反馈有待提升,经常一场架打下来不知道自己怎么扣的血甚至不知道自己怎么就没血了。
最后,还可以提高一下剧情性,什么卡面故事啊,人物故事什么的的可以整一整 ,事件对话看得我一头雾水,在其他地方找了半天也没找到相关内容,不过这个无伤大雅,算是个额外加分项,没有也没什么大碍。
最后的最后,狠狠的期待一波正式服😘
TapTap
惊蛰 : 哦对,之后最后再上线一个多余碎片换代币的功能
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每贝
玩过
官方鱿鱼 : 亲爱的苏醒者,您好。感谢您对我们游戏的支持和认可。您反馈的显示问题、美术的建议和角色试用,这边已经收录了了,会提交给美术和策划好好检测优化的,关于您说的命格,命格是无法合成的,他是在您通关冒险关卡自动生成,是记录您当局获得的增益和技能选择的模板,可以在其他玩法使用,或者在其他角色冒险的时候提供帮助的。