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测试服
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
8.1
128个评价
带图
11
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
操作流畅
19
画面优秀
15
运行稳定性
36
操作体验
8
画面视觉
5
玩法设计
4
游戏平衡
3
UI设计
1
日常肝度
1
故事情节
1
音效音乐
1
霸霸无情
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果和内测一样的话,这个游戏可以无脑上,真心觉得很OK,就是不知道氪度如何,如果氪可以解决一切评论我再改
惊蛰
玩过
🎮可玩性:
目前是有五个不同的人物可用,也各有各的优势与玩法,,加之肉鸽的随机性,几乎每次都是不同的,喜欢动作类肉鸽的玩家值得一试
🌃画面音乐:
画风的话大概是青铜时期的画风,像青铜树这样的,画风还是很戳我的。动作的要素也算优秀,打击感十足。
💰氪金度:
目前还只是测试,氪金暂时未知,测试送的抽卡道具还是很多的。游戏内卡牌的用处还是很大的,卡牌的升星提升不小,但消耗也不低,具体看正式服对抽卡的定价与福利。(希望不要变成下一个1999)
✍🏻建议:部分房间还是太大了,怪一分散就要花费很多时间。有时候怪分批出现但每次就一两个感觉也没什么必要。
个别角色的的技能有待改善:
符元有个战技是向前突刺的,但是突刺的距离过长(感觉快有重击的2倍),伤害又低,除了拿来逃跑一无是处,战斗时用反倒打乱自己的输出节奏,实战体验极差
希儿、符宵技能前摇太长了,开技能基本必定要挨打,提前躲避技能又放不出来,要么把前摇改短,要么把技能释放的判定改一下,不然技能就完全是鸡肋。
符元的连续刺击的那招在打到怪的时候太抖了,打的怪多的时候连带着画面也会非常卡,观感非常不好。
打击反馈很不错,但受击反馈有待提升,经常一场架打下来不知道自己怎么扣的血甚至不知道自己怎么就没血了。
最后,还可以提高一下剧情性,什么卡面故事啊,人物故事什么的的可以整一整 ,事件对话看得我一头雾水,在其他地方找了半天也没找到相关内容,不过这个无伤大雅,算是个额外加分项,没有也没什么大碍。
最后的最后,狠狠的期待一波正式服😘
惊蛰
:
哦对,之后最后再上线一个多余碎片换代币的功能
乔公子
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
本游戏主打 动作 肉鸽 闯关 二次元4个元素
给点建议:
1角色:角色形象设计上偏低龄,看起来就11,2岁的样子,可以考虑设计大一点的,15岁?18岁?二三十岁的?
后续角色更新帅一点,动作帅一点(参考战双)
角色上属性化分界线明显一点,这样有不同体验。
比如刺客类(你可能不称为剌客),反正就是近战,高攻击高攻速高走位低血低防的角色,这类角色~~~主打动作帅气,参考(战双囚影) ~上手难
战士类:攻防均衡,~~~主打形象霸气,有王者风范,比如吕布,项羽(非王者荣耀角色)~上手中等
坦克类:血厚防高~~~主打一个形象敦厚老实亲近人,有吸引火力的属性,安全感满满?~上手简单
远程输出类:嗯,就是支援输出型~~~主打一个视觉冲击,比如满天箭雨,陨石坠落啥的。~上手中等
辅助类:控制型,回血型等~~~~主打一个优雅美感(参考战双含英)~上手简单
说到这有人就要说了,这样分类的话,有些角色单人闯不了关?
那就可以增加多角色玩法,前中后排,3个角色同时上场!可以切换操作角色。可以参考(深空之眼)类似玩法设计。
但愿海波平。
游戏时长 21 分钟
画风好评,打击感好评。
想起了多年以前我玩的第一个智能机手游,三剑舞。
还有《路尼亚战记》,恐怕已经没人记得这些游戏了吧。
真的很戳XP,高度爽感,已经让我无视掉其他因素了。谢谢你们让我玩到他,无所谓游戏深度高度,新手教程足以。
真的怀念互联网刚兴起的时候,网游百花齐放,岂是今日……
神楽樱雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏模型挺好的Q版画风,特效也不错,福利目前挺好,鱿鱼态度也很好,一起吐槽一起玩,游戏玩法是肉鸽类型,人物是固定的几个,卡池主要就是抽卡牌,目前卡牌没什么太大区别,蓝卡都能用,卡牌的技能和被动在关卡里才能用到,备选只是加加属性,战斗手感可以优化一下,其他的缺点我就不说了,应该会修的,还有现在是测试,大家冷静一点,bug多是正常现象,反正会有补偿的,要是没bug就不是测试了,懂不,这游戏怎么说呢,休闲游戏,别太强求一上来就无敌,知道吧,评价的时候理智一点,别在这乱评价啊,不喜欢就去玩别的游戏,这游戏对手机的要求不高,一个小游戏而已,别太较真,有问题去群里和鱿鱼说,别在这降分差评,你只要去说都会上报修改的(ノ・ω・)ノ゙
官方
鱿鱼
:
感谢大佬支持,我们会一直坚持把游戏做好的,目前确实版本还不能满足大家的期望,大家有什么建议都可以找我说,这边都会收录给策划大大的
又菜又爱玩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错的,对于我这种喜欢玩肉鸽游戏的玩家是有吸引力的,卡牌金卡前期不一定强,紫卡前期更好拿,觉醒起来了会比金卡好用。希望加一个图鉴系统,遇到了怪就解锁图鉴,第一次打BOSS不知道BOSS机制和技能,问了世界里的人才过的。同时一些角色的战技可以有些调整,比如希尔的,战技飞起来扔球,我一直以为飞起来怪是打不到的,结果发现掉血了才知道在空中也能被打倒,所以这个我觉得可以改一下,比如飞起来地上的怪打不到,这样可以增加存活几率,有时候怪多攻击多容易被集火就可以靠这个技能躲伤害
官方
鱿鱼
:
好的好的,您的建议已经接收到了哈,已经提给策划了,希望后面能加入更多更多像您提的这些建议一样的特色玩法,能空对地,地对空之类的设定
红茶
玩过
游戏手感尚佳 很有新意的游戏
目前玩下来觉得急需修改的点
1 技能遮挡人物 特别是普通攻击触发的技能 由于触发频繁导致技能遮挡视线频繁,希望可以增加技能透明度
2 环境遮挡人物 地图中有些大石头大柱子 人物走到后面直接挡住了 看不见人了
3 加快物品自动拾取速度 包括物品飞到人物背包里的速度
4 后期开一把时间过场,且必须一次性打完,太累了,建议可以暂时退出,然后重新挑战小关卡。这里扣一星。
剩下就是游戏优化问题 游戏卡顿,是不是可以在设置里隐藏伤害数值来增加流畅度?
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好,感谢您的建议和反馈,您所提及的内容这边已经收录提交给策划和技术进行优化和修复了,希望后续的版本更新可以让您满意。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
每贝
玩过
四点五星期待,即时战斗性做得挺好的,玩起来也好
建议:
1.用的是模拟器,就感觉画面模模糊糊,锯齿状,转场还会花屏,建议优化一下
2.在副本商店买东西时显示拥有量
3.命格那个页面看不懂(大概我笨)反正我知道大致是以低级命格合成高级?但是我找不到按钮
4.每个角色出个试用关卡吧,直接实战演示有点点点手忙脚乱
5.副本内的碎片化剧情重复又看不懂,莫名其妙,一头雾水。而且那只鸡模型真的好出戏,弄本书或是一个漆黑的模型都比较好
6.角色卡面在同期里不够华丽,美工再加把劲啊
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好。感谢您对我们游戏的支持和认可。您反馈的显示问题、美术的建议和角色试用,这边已经收录了了,会提交给美术和策划好好检测优化的,关于您说的命格,命格是无法合成的,他是在您通关冒险关卡自动生成,是记录您当局获得的增益和技能选择的模板,可以在其他玩法使用,或者在其他角色冒险的时候提供帮助的。
香翅捞饭
玩过
这款游戏画面还是很精美的,打击感我个人认为不错,玩法上就是肉鸽类,这也是我玩那么多肉鸽类游戏感觉很特别的一个。值得一玩。
缺点的话。首先是普攻与技能的衔接有时不太流畅,甚至普攻过程中放不出来(也许是我个人的原因)。还有就是技能,有些战记说是只能释放一次,但不知为什么,有时可以连放放四五次。再然后是跑停动作这个,有很多人吐槽过,我也不多说。最后是玩法,要是只有一个副本,黑塔,试炼,玩多了多少会有点乏味,并且一局时长太长,往往都是20分钟左右,有些玩家玩久了就没有耐心了。要是能加一个“退出”键和“保存进度”“继续进度”就好。出个PVP模式就更好好。对了,还有就是小怪,太呆了,不站在它面前,它不来打你,希望后续更新能让它们自己移动到我们面前。
以上说的这些希望官方看到,下次更新都优化一下。
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好。感谢您对我们游戏的支持和认可。您的建议这边已经看见了,也已经收录,会提交给策划考量优化方案,感谢您的建议
慕慕sir
玩过
简简单单玩了一下,感觉做的蛮不赖的,但是还是有一些问题
1闪避机制,虽然给闪避搞了一个体力条,但是还是建议给闪避加个CD
2部分音效,比如泉水(治疗),开箱子,还有穿越房间,感觉音效有点廉价,可以搞的有点力量
3 一些穿模的小问题
4 BOSS机制,可能我刚刚打第一章吧,这个BOSS有点太弱了,基本上站撸都能打过,就少了很多乐趣
暂时就这样,如果还有问题我会继续补充,ooo
官方
鱿鱼
:
亲爱的苏醒者,您好,感谢;你的建议和异常反馈这边也已经收录了,关于您说的boss难度问题,建议您可以再继续体验一下,关卡的难度不同,boss的强度也有不同哦
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