首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
117
攻略
论坛
非人哉王牌员工
测试服
7.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.6
117个评价
测试服评价
全部平台
带图
20
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
画面优秀
11
物超所值
9
运行稳定性
43
玩法设计
16
麦克老狼🐺
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
IP情怀向的游戏,玩法本身并不重度,规则上有少许融合创新,体验上可以感受到与其他游戏的不同,新鲜感还不错。再加上漫画本身比较突出故事性,比较符合核心用户的预期。
🎮可玩性:
主要内容是投骰子走格收集资源,有点像大富翁。路线会逐渐增大,并且有分支设定。每个格子都会获得福气资源,满足条件可抽取各个漫画角色的工位,及其他室内设施。道路上偶尔还有事件发生,有些是触碰式的,另一些是站到格子上才会发生。
核心战斗有点像小丑牌,每个英雄手牌固定数量,需要抽卡才能解锁使用。在战斗中可以随机抽三张,根据手牌本身的倍数特点,可以拖动改变位置,从而产生最大输出倍数,策略性设计很好,也有一定可操作空间。
游戏结构比较简单,内容不太多,不过UI位置有预留,后续还可以再增加玩法。
🪄耐玩度:
总计十二个角色,全部来源于IP形象,设定比较符合。战斗是以单个角色进行的,修为作为基础战力,是主要养成目标。
单个角色有服饰、卡牌(手牌)、回忆几条养成线,服饰不仅可以提升一些修为战力,还可以改变外观。卡牌和回忆都是集碎片单线养成,养成的形式比较常见。前者提升的是卡牌结算倍率,后者直接提升基础修为。
另外还有收集系统,可以百分比提升修为属性,总计四个主题,72个收集项目。
🌃画面音乐:
2.5D画面品质很好,角色还原度很高,符合原著形象。界面结构布局合理,五页签的UI设计比较常见,功能逻辑清晰。
投骰子的动作比较丰富,各种事件的表现力较好。战斗效果比较简单,毕竟轻度一些,还是以策略性为主。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,以盲盒抽卡为主,包括角色卡和收藏卡两种,分别使用不同的抽卡资源。其中角色卡还分不同的角色盲盒,抽到的是角色战斗用卡牌,有一定抽卡保底,初期资源不少,可以抽很多次。
付费内容并不是很多,其他付费项目包括少量礼包和两种月卡,及一些常规道具消费,付费深度相对于卡牌类游戏来说比较浅。
✍🏻建议:
1.前期节奏比较慢,到挑战模式解锁需要经历的过程较长,建议加快一些。
2.非人界面的红点提示不够明确,到了下一级界面不清楚该点哪儿,看不出来哪个可以升级。
喳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实是想给5星,但是进步空间很大,而且内容目前确实少
看别人评论“典型的大富翁类型游戏”,不怎么玩大富翁一类,不知道,不作评价
(注:接下来带一些白泽厨的尖叫)
啊啊啊啊啊啊啊啊白泽怎么这么后面才能解锁?!?!?!(尖叫)
第一天也是肝了,氪了,但是发现角色升级渠道很少,玩了一小时卡6级了,翻遍整个游戏发现撑死了就只能到6级,只好默默投骰子攒抽……为了白泽攒票,但是在写这段话的时候突然想起反正要删档,一会写完去抽了。票获取渠道不算多,主要来源是邮件,没有邮件我的抽卡寸步难行……希望官方能增加一些获取渠道,不然卡牌除了挑战和邮件真的就没有快捷方式获取了……摇骰子走转向格最好是能走到此处时直接选择方向,不然是真的眼睁睁看着路过却不能进去拿奖励……偏偏钱要走里头拿,不然除了挑战(怎么又是挑战)氪金(话说氪金里头有这部分吗?)真没获取渠道,偏偏商店也要走上去才能进店买,好不容易进去之后发现根本没钱买不了啥……唉,就算有钱买也买不了多,希望这部分官方能调整一下
挑战有点水,建议给对面怪物做个受击和死亡动图,一直都是那个图怪怪的
其他想起来再说
按照这个缓慢的升级速度白泽究竟要多久才能解锁啊?!?!?!(悲)
秋
玩过
不推荐:
可玩性
还行吧,毕竟打算当个副游玩,休闲一下也不错,毕竟非人哉的画风我蛮喜欢的,但是真不太好玩,氪也没什么必要,总之如果喜欢非人哉的画风,可以玩玩。
目前这个测试其实bug还蛮多,经常卡死,只能退出重进,还有一定可能刚点一下依然卡死,希望公测改一下吧。
任务有点少,目前所有任务做完只能升到6级,希望稍微多加一点任务。
九月办公桌的小狐狸看起来好可爱哈哈哈,最喜欢的是九月用尾巴玩雷雨那里(看漫画的时候就觉得特别好玩儿),加了配音更有意思了。
垂耳
:
第一天不充值个68元,就没钱买商城里1000元宝2朵的花,就卡死在6级升不上去,买月卡啥的都没用,这个游戏测试就已经大概这个氪度,劝慎重
芙荻
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
冲着ip来的。玩法属于掷骰子有点像大富翁,属于休闲娱乐性的,挺喜欢的。主线对漫画的还原度也蛮好的。
不太好的就是卡级,昨天卡到了6级,我认为可以增加一些任务数量(卡级真的很难受)。
需要升星的卡牌回忆没有红点提示,我只能一个个点开看需不需要升星,这部分我认为可以继续优化。
还有到了大士房间,二楼上下楼梯的衔接我觉得也可以优化一下,比如说只需要两步我就可以到达二楼,投骰子点数是六,那剩下的四步就被吞了,并不会在抵达二楼的时候继续前进四步,就有点小浪费。
但总体来说我觉得还是可以玩下去的,厂商继续加油早日公测😋
X
玩过
推荐:
画面音乐
还行吧,就是【建议手气不好的人别玩,扔骰子,真的……太难扔了😭】画风也还可以,玩法挺新颖,要是喜欢它的画风的话可以试试看,玩久了有些无聊,但毕竟是休闲类,偶尔玩玩还是可以的。还有就是有时候会卡,网好也会卡着,玩的时候不建议充钱,没那个必要【个人认为啊,个人认为】
雪原月夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.喜欢漫画,所以加入了测试,随手玩玩,自己0氪。不是漫画粉,估计没热情往下玩。
2.当单机游戏玩,别和大佬比,每天过过任务,骰子扔完,撤
3.看看剧情,有点漫画里的意思,所以还比较喜欢。然后,随机事件之类的,也是漫画里原来的内容,换个方式重温一下,挺好。
4.战斗时候,要稍微用用脑子,然后就是靠运气了。每个角色都有自己的卡,需要单独抽不同卡包。氪点蛮多的。
5.测试阶段,还有bug和一些设计缺陷,看官方后续怎么优化了。
古朴and上吊大侠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非人哉一直是我喜欢的IP,漫画和动漫都看了好久了꒰ *•ɷ•* ꒱
预约一年终于是开服了,从最开始的非人哉手游到这个王牌员工的预约,真是让人历经沧桑啊😭😭😭
游戏是新类型的大富翁玩法,还在其中加入了员工故事和各种剧情。
游戏剧情:玩家穿越到非人公司刚建立的时候,目标是集结非人哉的所有员工,然后痛快地摸鱼(游戏里真是这个想法)
游戏体验下来还不错,就是今天刚开服服务器太容易卡住了( *ˊᵕˋ)✩︎‧₊
请输入_
:
这也叫大富翁,都不能对战,不认可
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
熊糕糕🐻
玩过
💡游戏创意:
就是大富翁玩法,还是蛮新颖的,但是一开始我还以为是那种vx小游戏里的模拟经营
🎮可玩性:
还不错,操作简单,就是一直丢骰子过剧情,主打一个情怀,图片为玩了几分钟的画面
🔖运营服务:
测试第一天太痛苦了吧!才玩了不到十分钟,画面卡了两次,推出重进再开始玩,后面直接卡在加载界面进不去了,可能人太多了,希望能好好修复(给点小礼包嘻嘻)
🌃画面音乐:
画风特别贴,音乐因为是在摸鱼玩的所以听不到(≖_≖ )喜欢这个画风
总体来说还是会继续玩下去,看看有什么新鲜事,就是感觉会很容易腻,除非有一些新玩法什么的,因为就单纯按骰子很快会感到无聊,如果加点小游戏什么的就更好了,加油
攸烟
玩过
我目前感觉作为一个ip衍生的放置手游非人哉真的做的很好。感觉肝度非常非常适合我这种在其他游戏海了去每天打日课像上班一样的。
有一点我是感觉目前其实感觉氪金点不多。。当然我很愿意为这个ip买单。
还有一点额,主角,小福神其实并不出现在多数剧情cg中。。。cg都是动画原画很多。
主角的立绘其实就是q版+正比立绘。。所以主角能不能捏脸。………(土下座。
我愿意为了捏脸花钱,真的。(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
我非常非常非常非常需要。捏脸。那种调个发色改个发型改个五官形状那种就ok。
攸烟
:
哦对了还有一点,就是比如我切出游戏去回复qq这种,再切回游戏,游戏虽然没有退出后台,但是会完全卡死不能操作。虽然不算大问题但我感觉久而久之会比较影响体感。 。不知道是我个人手机问题还是什么原因
无
游戏时长 2.0 小时
以一个ip向游戏来说,可玩性很高了,剧情设置时间线在九月他们入职前,所以把各种原著剧情都融合的相当不错(至少比另外一款非人哉手游好很多),还有虽然说是大富翁玩法,但是没有竞技成分,以及各种彩蛋,所以整体还是不错的,尽管对于非粉丝来说,可玩性不大。以及最重要的一点建议!四十个骰子投起来太费劲😂,希望可以有5个十个骰子一件投掷
论坛
关注