麦克老狼🐺对 非人哉王牌员工 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/8/7
💡游戏创意:
IP情怀向的游戏,玩法本身并不重度,规则上有少许融合创新,体验上可以感受到与其他游戏的不同,新鲜感还不错。再加上漫画本身比较突出故事性,比较符合核心用户的预期。
🎮可玩性:
主要内容是投骰子走格收集资源,有点像大富翁。路线会逐渐增大,并且有分支设定。每个格子都会获得福气资源,满足条件可抽取各个漫画角色的工位,及其他室内设施。道路上偶尔还有事件发生,有些是触碰式的,另一些是站到格子上才会发生。
核心战斗有点像小丑牌,每个英雄手牌固定数量,需要抽卡才能解锁使用。在战斗中可以随机抽三张,根据手牌本身的倍数特点,可以拖动改变位置,从而产生最大输出倍数,策略性设计很好,也有一定可操作空间。
游戏结构比较简单,内容不太多,不过UI位置有预留,后续还可以再增加玩法。
🪄耐玩度:
总计十二个角色,全部来源于IP形象,设定比较符合。战斗是以单个角色进行的,修为作为基础战力,是主要养成目标。
单个角色有服饰、卡牌(手牌)、回忆几条养成线,服饰不仅可以提升一些修为战力,还可以改变外观。卡牌和回忆都是集碎片单线养成,养成的形式比较常见。前者提升的是卡牌结算倍率,后者直接提升基础修为。
另外还有收集系统,可以百分比提升修为属性,总计四个主题,72个收集项目。
🌃画面音乐:
2.5D画面品质很好,角色还原度很高,符合原著形象。界面结构布局合理,五页签的UI设计比较常见,功能逻辑清晰。
投骰子的动作比较丰富,各种事件的表现力较好。战斗效果比较简单,毕竟轻度一些,还是以策略性为主。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,以盲盒抽卡为主,包括角色卡和收藏卡两种,分别使用不同的抽卡资源。其中角色卡还分不同的角色盲盒,抽到的是角色战斗用卡牌,有一定抽卡保底,初期资源不少,可以抽很多次。
付费内容并不是很多,其他付费项目包括少量礼包和两种月卡,及一些常规道具消费,付费深度相对于卡牌类游戏来说比较浅。
✍🏻建议:
1.前期节奏比较慢,到挑战模式解锁需要经历的过程较长,建议加快一些。
2.非人界面的红点提示不够明确,到了下一级界面不清楚该点哪儿,看不出来哪个可以升级。
IP情怀向的游戏,玩法本身并不重度,规则上有少许融合创新,体验上可以感受到与其他游戏的不同,新鲜感还不错。再加上漫画本身比较突出故事性,比较符合核心用户的预期。
🎮可玩性:
主要内容是投骰子走格收集资源,有点像大富翁。路线会逐渐增大,并且有分支设定。每个格子都会获得福气资源,满足条件可抽取各个漫画角色的工位,及其他室内设施。道路上偶尔还有事件发生,有些是触碰式的,另一些是站到格子上才会发生。
核心战斗有点像小丑牌,每个英雄手牌固定数量,需要抽卡才能解锁使用。在战斗中可以随机抽三张,根据手牌本身的倍数特点,可以拖动改变位置,从而产生最大输出倍数,策略性设计很好,也有一定可操作空间。
游戏结构比较简单,内容不太多,不过UI位置有预留,后续还可以再增加玩法。
🪄耐玩度:
总计十二个角色,全部来源于IP形象,设定比较符合。战斗是以单个角色进行的,修为作为基础战力,是主要养成目标。
单个角色有服饰、卡牌(手牌)、回忆几条养成线,服饰不仅可以提升一些修为战力,还可以改变外观。卡牌和回忆都是集碎片单线养成,养成的形式比较常见。前者提升的是卡牌结算倍率,后者直接提升基础修为。
另外还有收集系统,可以百分比提升修为属性,总计四个主题,72个收集项目。
🌃画面音乐:
2.5D画面品质很好,角色还原度很高,符合原著形象。界面结构布局合理,五页签的UI设计比较常见,功能逻辑清晰。
投骰子的动作比较丰富,各种事件的表现力较好。战斗效果比较简单,毕竟轻度一些,还是以策略性为主。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,以盲盒抽卡为主,包括角色卡和收藏卡两种,分别使用不同的抽卡资源。其中角色卡还分不同的角色盲盒,抽到的是角色战斗用卡牌,有一定抽卡保底,初期资源不少,可以抽很多次。
付费内容并不是很多,其他付费项目包括少量礼包和两种月卡,及一些常规道具消费,付费深度相对于卡牌类游戏来说比较浅。
✍🏻建议:
1.前期节奏比较慢,到挑战模式解锁需要经历的过程较长,建议加快一些。
2.非人界面的红点提示不够明确,到了下一级界面不清楚该点哪儿,看不出来哪个可以升级。