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秦皇汉武
12周岁+
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.1
1013个评价
嘴替发言
1
带图
85
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
87
有趣好玩
79
物超所值
45
轻松护肝
16
福利丰富
13
设定独特
9
运行稳定性
72
玩法设计
47
游戏平衡
28
游戏福利
14
画面视觉
9
音效音乐
8
资源获取
6
UI设计
3
广告频率
2
我在狗叫什么
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
几条建议
第一,把UI好好做一下,侧边的队伍标记界面很小,点着也很麻烦,地图看着也很乱
第二,队伍、要塞等能够自己命名,否则好多队伍好多要塞显的很乱分不清
第三:抵御匈奴是个很好玩的模式,比其他的成语啊,战役啊好玩很多,好好整一下,可以增加抵御匈奴的福利力度提高用户粘性
官方
贺语香
:
感谢主公对我们游戏的支持与理解,我们会努力完善不断优化,以便给您带来良好的游戏体验
坤坤
游戏时长 124 小时
推荐:
画面音乐
尽管抽卡机制对部分玩家而言颇具吸引力,甚至让人沉醉其中,但这款游戏在付费与非付费玩家间的体验差异明显,尤其对于财力有限的用户来说,这种差距尤为显著。整体来看,提供了相对尚可的游戏体验。其氪金抽卡系统几乎全盘复制了市面上同类游戏的设定,使得零氪与重氪玩家间形成了显著的鸿沟。在这款游戏中,卡牌与战法作为决定实力强弱的关键要素,对玩家的游戏进程乃至联盟地位起着决定性作用。即使玩家并无争霸服务器、吞并他人的宏图壮志,仅期望拥有一支能够稳定获取战功、在联盟中立足的合格队伍,也需要在卡牌与战法上投入相当的资源。这款游戏虽在基础玩法上提供了相对平稳的游戏体验,但对于依赖抽卡提升实力的玩家而言,其经济系统的设置可能导致非付费玩家面临较大挑战,难以轻松打造出一支符合基本战斗需求的队伍,而付费玩家则可通过大量投入在游戏中获得显著优势。
官方
贺语香
:
感谢您中肯的意见
落雪无尘
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩法:slg游戏没什么可说的,玩法上比较类似于三战,算是可玩性较好。😄
画质:水墨风格,看个人爱好吧,只能说萝卜青菜各有所爱,我本人还是比较喜欢这种画风的。😂
社交:前几天人会比较多,但是大部分都是在跑区,本人高校联盟开区大概10天,一个区大致还有100个人已经算多了😅。
福利以及可玩性:这类游戏肯定是氪金大佬无敌😸。但是零氪或者首充的话也可以在七天自选后获得一队比较可以的队伍(但是要注意开服是否抽到核心角色,跑区非常正常)。玄不改命,氪不改非,运气不好的话就只能跑区了😭。运气好的话不氪也能玩的很舒服。😋
重点补充:昨天紫气东来新区自己注册然后玩了一天的号不知道是因为没充值还是怎么回事,莫名奇妙被封了,好不容易这么欧,新手慎入😡
官方
贺语香
:
感谢主公对我们的喜欢和支持,您的热爱是我们进步的最大动力!
初下芳杜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
评价一下,目前S4,开服玩的,三卡战令党。玩了这么久还是有点了解的,来评价一下。玩过三站,率土,鸿图之下,荣耀新三,九州劫等slg的游戏。
氪金:slg游戏跟氪金是绝对挂钩的。以上游戏里充的最多是鸿图,这个游戏总共充了一千左右,比鸿图少太多了。这游戏金布也就是珠子非常容易获取的,主要来源,月卡,征程,日常,主线,攒够一万多非常快。这点很良心,玩的很舒服,最起码不会想要的完全抽不到,可能红度不够,但至少是有的。
抽卡:核心是4+1,4普通1核心,中间出核连续出核的概率还是很高的。所以氪金上没有逼氪的倾向,平民也是玩的很舒服的。
玩法:比较普通,跟其他slg游戏来说没有很大创新,还是攻城略地那一套,兵种克制,拆迁队等等,后续s3s4也有所改动地图,剧本增加,但底层逻辑没有什么变化,仍然是开荒打城打架那一些。
活动:千篇一律,活动公告都是复制粘贴,每次都是那些,重置双倍,完成任务收集信物,信物兑换物资,兑换红颜等等。但是福利非常好,活动几乎就是在送金,送资源,同样是做日常,比平常多了资源,这点很棒。
画风:这个比较主观,众口难调,但是个人觉得非常棒,很喜欢这种风格(可能因为比较喜欢小小五千年等)
运营:嗯…能感受到策划的努力,开直播,卖招募令,但是小厂的颓势也能感受到,每次的改动都比较小,而且儿戏,每次的改动都会遭到好多玩家发声,比较随意,似乎没有深思熟虑的感觉。
平衡:把握的不是很好,强的太强,弱的太弱,s1s2还可以见到百花齐放,后面几乎就是千篇一律了,官方推荐顶级图鉴也没有很大参考。强的队伍一打多经常存在,其他队伍很难生存,其他游戏也有这种情况,但是总会有一队克制的,专门卡你,但这个很难找到,强就是强,太强!
还是建议增加一下平衡性,多出一点玩法,总结:不错的游戏
官方
贺语香
:
感谢君主大大的支持
∮榆木稚年
游戏时长 53 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩过很多这类游戏,率土之滨,又或者三国志,万国觉醒等等,太多。都有一个共同点那就是氪金,太氪了。氪到你不充值,你连打地的速度都跟不上。第一赛季只能潜水在一个大盟里。
说说这款游戏,简洁的画风,水墨画的风格,或许是因为我是文科生的原因,我挺喜欢的。
氪金程度也并不高,同类游戏可以说,真的不高。我就充了6块拿了个小乔,相当于做个首充任务。
就势力值这一块,榜一一万多,我晚进了差不多12个小时,目前是6800多的势力,还是因为我白天上班的原因,不敢正大光明的玩。(希望官方,能做成可以竖屏横屏切换的那种,上班摸鱼真的太烦了。)
武将这一块,优点就是橙将出的几率很大,品种也丰富。缺点就是阵容,技能这块希望官方优化一下。
也就玩了两天不到,这是我的看法。非喜勿喷,黑子绕道。
相比目前正火的几款大型沙盘游戏,比上不足,比下有余。可以借鉴,但不模仿。
——加油
官方
贺语香
:
好的。我们会丰富阵容,给您更好的体验
思维
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
先说好评,啥都好,氪金不重,不逼氪,月卡党吧,加起来充值了300不到,240左右,大概抽了40张五星,其中21核心。
游戏乐趣不错,循序渐进,且有白嫖的金布拿。
活动虽然复制粘贴,但是还算是良心基本上送东西福利倒是给的很多。
配乐啥的都不错。
两点问题
1平衡太差,基本都是那那么一两队在玩,好像没有天敌一样到处撞之前是李广横冲直撞,现在是马超见谁砍谁。平衡做不好太吃亏了,很多这类游戏只有平衡好了才有未来,比如可以有组黑科技的希望在,很多人是会花时间精力研究这个的,玩着玩着缺兵少将自然会氪金。
2因为没有所谓“征服赛季”下副本这一类的经停站在,所以有没有发现其实前面人够不着后面人,大家打了很久但是都是打的同一批人。我是认为4赛季之后可以设定一个这种经停站,让活跃的人流动起来,把大佬高战聚集起来玩,后面才有更多可能,比如正经的巅峰赛,以后可能会出现的全明星赛,最强同盟赛,同盟的恩怨情仇才能上演,这样才能留住人,才能吸引人。
我是认为经停站这个是重中之重,平衡可以以后慢慢做。
官方
贺语香
:
看出来您对本游戏的体验很不错呢,感谢君主大大
flak~
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:基本上玩法和三战、率土无差,也混入了rpg的一些玩法,玩的东西很多,但没有沿着一条核心的线走下去。
💸氪金平衡:大部分游戏都是大同小异,如果充钱玩家和零氪玩家有一样的体验,那充钱玩家干嘛充钱。游戏公司没有收入,也就没有持续维护更新的能力,所以氪金平衡只是为了正向反馈于游戏长期运营,但是平衡性一直都是倾向于充钱玩家,这无可厚非。
我只提一点优化建议,有部分玩家不是很喜欢这种武将画像的动态,建议在设置,增加关闭画像动态的开关即可。
附图是开六战报,比起其他同类型游戏,对新手是太友好了。
官方
贺语香
:
感谢主公对我们的喜欢和支持,您的热爱是我们进步的最大动力!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
炸 (*'へ'*)
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
抽卡 核心可以吃保底 一定程度降低了零氪低氪玩家的武将获取难度
策划佛系 新武将 新剧本几乎没有 强势阵容几乎就几个
几乎无推广 新玩家入坑较少
因玩家喜爱入选
导航到不过去
游戏时长 26.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
评价一下
怎么说呢,零氪能玩,新手开局送的福利不少的(礼包码别忘记领),新手先不要急着首冲,如果开局抽不到好将可以下一区,我觉得顶级阵容抽出两个就可以玩了,因为七天签到有自选。不过听他们说跟着主播进的好像福利更多,还有一点,渠道服氪金划算(都氪金了感觉这是一句废话)
核,听他们说是4+1,大卡池30保底,小卡池20保底。我觉得他们这个核应该是分的大核小核,本人200多抽,一个7御都没有
玩法呢比三战率土要轻松一点,打地可以挂机,攻城没时间可以直接把部队拉过去,到时候会自动攻城呦(惊不惊喜?意不意外?)
氪金这方面,真是良心,真的,直接阻止我这种穷逼玩家,他有很多活动氪金是不计入首冲累充的,如果你想氪金的话,要么只充6,要么干脆一点,直接6(小乔)+68(张飞)+328(刘备)
玩家么,还不到七天,一个区估计只剩一百多个人了,😅,自己掂量一下吧。
还有你这个宝箱,明明说的是核心随机,那你又说是概率获得(可能这就是大核小核),我不是很理解,但我大为震撼
💸氪金平衡:
懂得都懂,没啥好说的
👨👩👧👦社交体验:
没经过社会磨砺的可以玩一下,尔虞我诈会促进你成长的
🎮可玩性:
喜欢这种的可以玩,我就喜欢这种,专心耕田不进同盟,奖励虽然会少很多(但是不累呀,不然又是点名又是发战报,这不是上班么?)虽然会被翻地,但你把它当成单机休闲养成游戏照样可以玩
官方
贺语香
:
感谢君主大人的建议和关注,后续我们会努力提升游戏品质和玩法内容, 相信能给君主大人不同的新体验~~(〃'▽'〃)
手机用户32968441
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
作为一个三国志战略版深度玩家,我建议想玩三国游戏的玩家尝试一下,游戏机制基本跟三战一致,只是某些设定相对更快节奏,比如占领速度,行军速度,城建速度等等
氪金方面,各种各样影响游戏平衡性的礼包,你想玩的好,就看你氪多少!卡包的出卡也是跟三战一样,核心N+1,具体我没深究!但是礼包送了好多,氪与不氪,真的有区别
我是玩不下去,毕竟游戏体验与三战无太大差异,我连UI除了风格之外几乎区别都不大,我没有更多的兴趣,毕竟18个赛季的三战让我对其他同类换皮竞品提不起劲儿!
游戏给我的感觉,可以玩的,喜欢画风,喜欢节奏快的,这个游戏可以去尝试,白嫖就好,土豪随意!
官方
贺语香
:
能得到您的赞赏是我们的荣幸
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