秦皇汉武

秦皇汉武

6.1
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近期趋势
6.11012个评价
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嘴替发言1 带图84 长评19 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀87 有趣好玩79 物超所值46 轻松护肝16 福利丰富14 设定独特9 运行稳定性74 氪金付费65 游戏平衡28
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游戏时长 48.0 小时
推荐:可玩性
先说结论:个人感觉很好。
这款游戏基本上是我觉得那种中上等的策略类游戏了,融合了其他游戏的一些优点。下面是我觉得好的地方
💸氪金平衡:
这款游戏不需要氪太多钱也可以玩的相对好。我玩的4个服一分都没氪,还是种田种的很好。抽武将我觉得也行,(不知道是不是我运气太好,总是抽到一些好将)爆率很高,每抽15次就必出橙将。
🎮可玩性:
这款游戏对于我这种国风爱好者来说,基本上是玩一次就离不开了。它有很多可玩的地方,比如培养部队,攻城略地。
🌃画面:
这款游戏的画面跟别的感觉很不一样。它不是那种单纯的二次元,还有种萌萌的感觉。字体同样跟其他游戏也不一样,我没有在其他游戏中见到过这种字体。
✍🏻建议:
1.之前新服都是一天一服,现在要一周一服了,可以出新服快一点。
2.技能这方面我感觉培养的很艰难。技能点获取的方式一般只有招募转换两种,可以试着加一些技能点获取的方式,比如做那些任务也可以给一些。
3.越到后期资源越枯竭,升一个建筑要等好几天,屯田与资源加征也是限次的。可以做一个任务之后,根据需要资源的多少(比如升个主殿比升个农场用的资源多得多,那就在做完升主殿这个任务之后,多给一些资源)。
4.粮食在现实中是很重要的,但是在游戏中的用法太少了。可以加一些粮食的用法,比如招募预备役用粮食,在维持一支庞大部队的时候,每小时也要用粮食。
5.体力和预备役这两个可能是我个人天天打地,总是不够用。预备役我觉得可以像上面那样直接用粮食。打地一次用的体力有15点,这勉强还可以,但是夜战一次要用30点,占领一个地还要6分钟,能不能把夜战取消掉?
上面就是我对这款游戏的评价了,总之我觉得值得一玩。
123456789 : 对了,我那4个服不只是用一个账号玩的,我现在玩的这个服是不小心换了一下,然后前面的那几个服都登不上去了。可以加一个识别机制(也有可能是我没找到)
官方贺语香 : 感谢主公对我们的喜欢和支持,您的热爱是我们进步的最大动力!
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
评价一下,目前S4,开服玩的,三卡战令党。玩了这么久还是有点了解的,来评价一下。玩过三站,率土,鸿图之下,荣耀新三,九州劫等slg的游戏。
氪金:slg游戏跟氪金是绝对挂钩的。以上游戏里充的最多是鸿图,这个游戏总共充了一千左右,比鸿图少太多了。这游戏金布也就是珠子非常容易获取的,主要来源,月卡,征程,日常,主线,攒够一万多非常快。这点很良心,玩的很舒服,最起码不会想要的完全抽不到,可能红度不够,但至少是有的。
抽卡:核心是4+1,4普通1核心,中间出核连续出核的概率还是很高的。所以氪金上没有逼氪的倾向,平民也是玩的很舒服的。
玩法:比较普通,跟其他slg游戏来说没有很大创新,还是攻城略地那一套,兵种克制,拆迁队等等,后续s3s4也有所改动地图,剧本增加,但底层逻辑没有什么变化,仍然是开荒打城打架那一些。
活动:千篇一律,活动公告都是复制粘贴,每次都是那些,重置双倍,完成任务收集信物,信物兑换物资,兑换红颜等等。但是福利非常好,活动几乎就是在送金,送资源,同样是做日常,比平常多了资源,这点很棒。
画风:这个比较主观,众口难调,但是个人觉得非常棒,很喜欢这种风格(可能因为比较喜欢小小五千年等)
运营:嗯…能感受到策划的努力,开直播,卖招募令,但是小厂的颓势也能感受到,每次的改动都比较小,而且儿戏,每次的改动都会遭到好多玩家发声,比较随意,似乎没有深思熟虑的感觉。
平衡:把握的不是很好,强的太强,弱的太弱,s1s2还可以见到百花齐放,后面几乎就是千篇一律了,官方推荐顶级图鉴也没有很大参考。强的队伍一打多经常存在,其他队伍很难生存,其他游戏也有这种情况,但是总会有一队克制的,专门卡你,但这个很难找到,强就是强,太强!
还是建议增加一下平衡性,多出一点玩法,总结:不错的游戏
官方贺语香 : 感谢君主大大的支持
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