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186
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召喚圖板-就是思考才好玩
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
186个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
34
画面优秀
15
运行稳定性
12
日常肝度
4
故事情节
1
画面视觉
1
龙猫君
玩过
该游戏是由研发并发行的智龙迷城(简称PND)的软银出品的第二人气大作,也是RPG战棋养成类的,以独特的战棋类及各种规格的战盘为特色。
首先立绘继承了PND的精致的风格,每一幅立绘都是精心力作,及时是杂兵类的立绘也不失他的精致和特色,并且除了少部分的杂兵在中后期完全沦为了肥料外,大部分的战棋还是能够根据不同的场合上场作战,并且由于后期出现的新角色所带有的更为强力的队长技能或主动技能而可以再度活跃在场上,后续版本也不停对原有的被打入冷宫的6、7星角色进行了技能的缩短、箭头的增加,调高了相应战棋的,使得原有的角色可以再度使用,是无课玩家拥有了更多的选择,在一定程度上提高了留存率以及使玩家可以回味原有战棋强化后再度使用的乐趣,没有抽到好角色或者喜欢研究各种组合通关的的玩家有了更多的乐趣。一个角色分别拥有九个反向的其中几个箭头,箭头又分为单箭头和双箭头,单箭头是该方向一个移动,双箭头是该方向上可大幅度移动,虽然同方向可能只差了一个箭头,但是却导致了挑战副本是的多样性跟局限性,箭头差异创造了无限可能性和乐趣。
属性方面不仅有风火水暗光五个常见属性,另外还一如既往的保留了副属性的设定。另外还比PND增加了一种特别设定--战棋的附加效果:飞行、贯穿、护盾等等的效果,一个旗子具有更多样性,而且使用时有了更多的乐趣,也增加了棋子与棋子之间的组合性和挑战副本时的选择性。另外大部分旗子在进化后会增加新的副属性或者效果,使得进化前后的差异性增加,并且每一次进化都是新的立绘,引发部分有收集癖的玩家去收集不同星级的同一卡牌。大大提高了玩家的游戏体验度和氪金的满足感和减低氪金非洲时的不满感。
由于该游戏系统及模式下沿用了PND的形式,关卡会有不同程度的关卡出现,并且部分关卡对战棋的需求及种类有不同的需求,这大大的增加了玩家氪金的需求和欲望,并且超高难度副本不仅对战棋有需求,对战棋的组合及技能等级都有隐性的需求,但是由于超高难度副本本身的意义会给通关的玩家有更大的满足感,另外通关超高难度副本所获得的奖励及成就更成为了一种身份的象征,使玩家争相考虑如何通关和交流时降低了玩家因无法通关而带来的失落感,另外观看资深玩家高水平通关或者花样通关成为了其他玩家的乐趣之一。
游戏的新战棋也不停地推出,推出的间隔节奏把控非常好,使玩家不停期待和抽战棋,氪金的循环性在不停的加强。并且与各大动漫合作的限定战棋系列也是其氪金大幅度上升的一个活动,限定战棋每次都会有所谓的大奖,吸引玩家去抽并且限定战棋的时间性令这类战棋大大提高了稀有性和收藏性,促使各位玩家产生消耗身上的钻石或者氪金的欲望。
最后,游戏的公会模式虽然没有聊天系统并且看似很单调,实际减低了游戏的负载性和提高了游戏的简洁性和稳定性,公会模式也增强了玩家与玩家之间联系,通过PVP系统和GVM系统的轮流,使公会玩家每两周都必定有一个固定的能参与,保证了公会活跃的,两个系统的奖励及GVM中每周不同的BOSS也使玩家久玩不腻,奖励的升技能果子和宝石更是玩家的心头好,并且里面也加入了相关的特色系统。
最后,说一下偶尔每天登入是出现一个抽奖式的转盘,有几率获得不同的奖励,玩家最爱还是钻石,而且抽到钻石的机率还是很高的,并且特定活动时会有必定中钻石的机会,吸引着玩家每天登入和多开几个账号进行转盘抽奖,最终累计5个或以上的钻石去抽战棋。
抽战棋沿用了互动式的开始抽奖模式和抽奖特色动画,机率提高的动画及不同战棋出现时的动画都让玩家有着不同的乐趣跟游戏体验。非常具有趣味性。
耐停
:
看到智龙迷城必须支持~
鹤天寒
游戏时长 23.0 小时
这里是原本混日服的菌王w.
不过换手机了之后日服疯狂闪退就下了台服【摊手
个人觉得图板还是很有意思的,不过某些时候刷初始感觉整个人都要爆炸【比如说刷了十多次才出了只水装【哭唧唧
不过图板画风真的好棒啊(●/ω\●)
最早还是因为和梅露可的联动才入的,结果。。。就再也没出去过_(:з」∠)_
【后排偷偷安利梅露可【比心ヾ(❀●◡●)ノ
【众所周知TapTap的时间记录一点也不准,所以请勿针对我的游戏时长,谢谢
Pendragon.
:
请问台服哪儿下载啊
青岚
玩过
嗯 画风什么的都对我胃口
然后因为看了评论
我第一次玩
一开始扭了个六星
我嫌他丑。。。我想要萌妹子啊!!!
然后我删了存档继续怼。。。
然后
然后
然后!!!
一直只有五星。。。
我做错了什么!!!!
嗯总体来说这个游戏还是蛮好玩的
目前正在摸索中
有点不死心呢。。。
我再刷几次。。。
青岚
:
我回来了 这次不错两个六星23333
JOE
游戏时长 15 分钟
吃了NGA的安利玩了玩,没想到出奇带感,玩法比较休闲,所有战斗在一个棋盘展开,通过位置跟队友联动给敌人造成伤害,初始抽了6星的兰斯洛特,我感觉到了游戏满满的善意,先肝为敬了。
一只会跳的猫
:
不是五姬不是创神~~这个初始也就一般
hui hui
游戏时长 4.4 小时
刷了7-8次的初始才刷出两个6星,然而也不是什么推荐的初始,凑合着用了,这个游戏比较肝,而且打法蛮多的,换句话说没有一组队伍走天下,换句话说要抽到不同的系列卡并搭配养成,又肝又看脸………好伤,但是打法新颖,立绘好看,这就够了。
Iiar
:
请问什么初始好啊
欣
游戏时长 10.5 小时
其实这游戏不错,就是没玩明白,我玩游戏懒得刷初始,前5抽2个六星2个五星1个4星,凑合玩,就是有的关卡真心打不动被虐的不要不要的…
JOE
:
两个六星,脸皇啊
炽热的心
游戏时长 32 分钟
很不错了,单抽几乎是送六星,当然,六星也有好坏。然而钻石获取速度,比龟速还龟速。而且玩的很累。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
万事皆三
玩过
玩这游戏一定一定一定要刷初始!!!
如果有心想入这个坑的人建议先随便建个号在里面试玩个半天,对这游戏系统(角色升级机制,各个活动图,还有竞技场)有一定的了解之后,确定对这感兴趣了再去挑个好时间去刷一次初始
不要觉得这浪费时间,只要你初始刷的好,并且利用好新手期的系统福利(前五十级刷图体力消耗减半),那这游戏玩的基本就跟开了挂一样,直接起飞,练个几天抵得上别人几个月玩的水平
TapTap管理团队
:
良心攻略,入坑必读系列。。。 百萬玩家一致好評。。。啊哈哈
休眠邪神
玩过
玩过IOS日服
这个游戏很有开创性,不再是面对面的打斗和四方向的战旗。游戏里宠物的攻击方向是有变化的,有的还能够强力攻击。而且整移动方式和攻击有关联。角色能够合击同一个目标,围殴致死不是梦。。。虽然经常是我方被围殴。。。
角色造型方面只能算一般,技能表现也是一般。角色星级得设定也是一样。。。而且很难拿到抽奖工具。尤其是每次活动会让你肝到死。。。
综上所述,4星评价极限了。。。
魔力红
:
pvp58000的票,gvm公会200体,平时双周本单周本也不会很肝,讲句实话感觉蛮休闲的了
焰白
游戏时长 7.7 小时
第一次六星(现在七星了),第二次六星(钱不够),第三次五星,第四次五星,第五次不记得了,第六次五星,第七次五星,还剩很多准备11连。
我玩这个游戏得到了一丝欧皇的快乐。
————————
活动之前抽到了雅典娜,哎,要是在活动的时候抽到的话就不要用那么多强化鹰了。
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抽到墨丘利了,直接lvMAX,可惜cost不够,不然就是全七星队了。
耐停
:
11连…
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