龙猫君对 召喚圖板-就是思考才好玩 的评价


龙猫君
X.D. Global 官方运营组
2016/9/5
该游戏是由研发并发行的智龙迷城(简称PND)的软银出品的第二人气大作,也是RPG战棋养成类的,以独特的战棋类及各种规格的战盘为特色。
首先立绘继承了PND的精致的风格,每一幅立绘都是精心力作,及时是杂兵类的立绘也不失他的精致和特色,并且除了少部分的杂兵在中后期完全沦为了肥料外,大部分的战棋还是能够根据不同的场合上场作战,并且由于后期出现的新角色所带有的更为强力的队长技能或主动技能而可以再度活跃在场上,后续版本也不停对原有的被打入冷宫的6、7星角色进行了技能的缩短、箭头的增加,调高了相应战棋的,使得原有的角色可以再度使用,是无课玩家拥有了更多的选择,在一定程度上提高了留存率以及使玩家可以回味原有战棋强化后再度使用的乐趣,没有抽到好角色或者喜欢研究各种组合通关的的玩家有了更多的乐趣。一个角色分别拥有九个反向的其中几个箭头,箭头又分为单箭头和双箭头,单箭头是该方向一个移动,双箭头是该方向上可大幅度移动,虽然同方向可能只差了一个箭头,但是却导致了挑战副本是的多样性跟局限性,箭头差异创造了无限可能性和乐趣。
属性方面不仅有风火水暗光五个常见属性,另外还一如既往的保留了副属性的设定。另外还比PND增加了一种特别设定--战棋的附加效果:飞行、贯穿、护盾等等的效果,一个旗子具有更多样性,而且使用时有了更多的乐趣,也增加了棋子与棋子之间的组合性和挑战副本时的选择性。另外大部分旗子在进化后会增加新的副属性或者效果,使得进化前后的差异性增加,并且每一次进化都是新的立绘,引发部分有收集癖的玩家去收集不同星级的同一卡牌。大大提高了玩家的游戏体验度和氪金的满足感和减低氪金非洲时的不满感。
由于该游戏系统及模式下沿用了PND的形式,关卡会有不同程度的关卡出现,并且部分关卡对战棋的需求及种类有不同的需求,这大大的增加了玩家氪金的需求和欲望,并且超高难度副本不仅对战棋有需求,对战棋的组合及技能等级都有隐性的需求,但是由于超高难度副本本身的意义会给通关的玩家有更大的满足感,另外通关超高难度副本所获得的奖励及成就更成为了一种身份的象征,使玩家争相考虑如何通关和交流时降低了玩家因无法通关而带来的失落感,另外观看资深玩家高水平通关或者花样通关成为了其他玩家的乐趣之一。
游戏的新战棋也不停地推出,推出的间隔节奏把控非常好,使玩家不停期待和抽战棋,氪金的循环性在不停的加强。并且与各大动漫合作的限定战棋系列也是其氪金大幅度上升的一个活动,限定战棋每次都会有所谓的大奖,吸引玩家去抽并且限定战棋的时间性令这类战棋大大提高了稀有性和收藏性,促使各位玩家产生消耗身上的钻石或者氪金的欲望。
最后,游戏的公会模式虽然没有聊天系统并且看似很单调,实际减低了游戏的负载性和提高了游戏的简洁性和稳定性,公会模式也增强了玩家与玩家之间联系,通过PVP系统和GVM系统的轮流,使公会玩家每两周都必定有一个固定的能参与,保证了公会活跃的,两个系统的奖励及GVM中每周不同的BOSS也使玩家久玩不腻,奖励的升技能果子和宝石更是玩家的心头好,并且里面也加入了相关的特色系统。
最后,说一下偶尔每天登入是出现一个抽奖式的转盘,有几率获得不同的奖励,玩家最爱还是钻石,而且抽到钻石的机率还是很高的,并且特定活动时会有必定中钻石的机会,吸引着玩家每天登入和多开几个账号进行转盘抽奖,最终累计5个或以上的钻石去抽战棋。
抽战棋沿用了互动式的开始抽奖模式和抽奖特色动画,机率提高的动画及不同战棋出现时的动画都让玩家有着不同的乐趣跟游戏体验。非常具有趣味性。
首先立绘继承了PND的精致的风格,每一幅立绘都是精心力作,及时是杂兵类的立绘也不失他的精致和特色,并且除了少部分的杂兵在中后期完全沦为了肥料外,大部分的战棋还是能够根据不同的场合上场作战,并且由于后期出现的新角色所带有的更为强力的队长技能或主动技能而可以再度活跃在场上,后续版本也不停对原有的被打入冷宫的6、7星角色进行了技能的缩短、箭头的增加,调高了相应战棋的,使得原有的角色可以再度使用,是无课玩家拥有了更多的选择,在一定程度上提高了留存率以及使玩家可以回味原有战棋强化后再度使用的乐趣,没有抽到好角色或者喜欢研究各种组合通关的的玩家有了更多的乐趣。一个角色分别拥有九个反向的其中几个箭头,箭头又分为单箭头和双箭头,单箭头是该方向一个移动,双箭头是该方向上可大幅度移动,虽然同方向可能只差了一个箭头,但是却导致了挑战副本是的多样性跟局限性,箭头差异创造了无限可能性和乐趣。
属性方面不仅有风火水暗光五个常见属性,另外还一如既往的保留了副属性的设定。另外还比PND增加了一种特别设定--战棋的附加效果:飞行、贯穿、护盾等等的效果,一个旗子具有更多样性,而且使用时有了更多的乐趣,也增加了棋子与棋子之间的组合性和挑战副本时的选择性。另外大部分旗子在进化后会增加新的副属性或者效果,使得进化前后的差异性增加,并且每一次进化都是新的立绘,引发部分有收集癖的玩家去收集不同星级的同一卡牌。大大提高了玩家的游戏体验度和氪金的满足感和减低氪金非洲时的不满感。
由于该游戏系统及模式下沿用了PND的形式,关卡会有不同程度的关卡出现,并且部分关卡对战棋的需求及种类有不同的需求,这大大的增加了玩家氪金的需求和欲望,并且超高难度副本不仅对战棋有需求,对战棋的组合及技能等级都有隐性的需求,但是由于超高难度副本本身的意义会给通关的玩家有更大的满足感,另外通关超高难度副本所获得的奖励及成就更成为了一种身份的象征,使玩家争相考虑如何通关和交流时降低了玩家因无法通关而带来的失落感,另外观看资深玩家高水平通关或者花样通关成为了其他玩家的乐趣之一。
游戏的新战棋也不停地推出,推出的间隔节奏把控非常好,使玩家不停期待和抽战棋,氪金的循环性在不停的加强。并且与各大动漫合作的限定战棋系列也是其氪金大幅度上升的一个活动,限定战棋每次都会有所谓的大奖,吸引玩家去抽并且限定战棋的时间性令这类战棋大大提高了稀有性和收藏性,促使各位玩家产生消耗身上的钻石或者氪金的欲望。
最后,游戏的公会模式虽然没有聊天系统并且看似很单调,实际减低了游戏的负载性和提高了游戏的简洁性和稳定性,公会模式也增强了玩家与玩家之间联系,通过PVP系统和GVM系统的轮流,使公会玩家每两周都必定有一个固定的能参与,保证了公会活跃的,两个系统的奖励及GVM中每周不同的BOSS也使玩家久玩不腻,奖励的升技能果子和宝石更是玩家的心头好,并且里面也加入了相关的特色系统。
最后,说一下偶尔每天登入是出现一个抽奖式的转盘,有几率获得不同的奖励,玩家最爱还是钻石,而且抽到钻石的机率还是很高的,并且特定活动时会有必定中钻石的机会,吸引着玩家每天登入和多开几个账号进行转盘抽奖,最终累计5个或以上的钻石去抽战棋。
抽战棋沿用了互动式的开始抽奖模式和抽奖特色动画,机率提高的动画及不同战棋出现时的动画都让玩家有着不同的乐趣跟游戏体验。非常具有趣味性。
2