首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
289
论坛
Android 资料
iOS 资料
时序残响
测试服
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.6
289个评价
嘴替发言
1
带图
17
长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
49
有趣好玩
33
UI美观
31
剧情跌宕
25
音效动听
25
设定独特
20
物超所值
10
故事情节
15
我心里危险的东西
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么没了,内测我也是玩了,我还在好奇怎么没看到你的身影,我觉得还不错啊,难得算是我喜欢想玩的游戏了可惜了
余殊
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常推荐,剧情我很爱,就是现在没了
💰肝氪度:
零氪体验很好,游戏也不算特别肝,角色什么的都好养
🎮可玩性:
还是挺推荐的,角色什么的都很好看
晚树^O^
:
游戏早就凉了
寥若晨星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
24年7月21日,突然想起这个游戏,当初游戏测试结束后没多久就凉了,现在真的不考虑重开吗?
饕焱霧驜
玩过
目前不错,但还是需要优化,天玑8100居然还会发烫。
——————
时至今日,这是我为你补上的最后一颗星……我的【挚爱】。
南城逆流
玩过
啥时候开???
南城逆流
:
不是,你还活着吗???
曲屏
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哟,又是一个圈钱游戏,真有你的
鲜血梅花
:
后面不是又把钱退了吗,……你真够好笑的
因玩家喜爱入选
我非腹黑
游戏时长 46.6 小时
有幸三次都拿到了测试资格(虽然我投了求职简历官方没理我,但是游戏确实喜欢,没办法),把上回的评价删删改改吧
游戏剧情表现方式很有意思,ui互动也透露出一股科幻元素,战棋玩法中规中矩不过也有乐趣,三测把很多前面测试的界面展示等等都替换了,甚至让我觉得是不是二测的时候就已经做好了,不过这个修改量说明制作组确实想把游戏搞好下了功夫,点个赞
经典角色命座,角色池保底也算中规中矩(毕竟现在市面上大主流是大于等于这个价格跟保底数的了)。不过有类似命座的东西能加一些被动或者让被动多一格的效果,对战棋玩法来说还挺关键,毕竟比方说加范围啥的能多打一个就是一个。
本来有的武器池变成了周常等手段能获得的卡包然后卡包开出来,但是印象中s级残响很强,真要比强度的话感觉还真需要这东西,氪金商店也可以直接购买,一包五个,相当于一个是80石头,但是有了比人物下限还低的c档残响,也就是说真氪起来也很顶。只能说残响的通用性比较高,所以相性没绝对一致的也能凑合
目前残响获得方式有限,个人想法是每一章主线结束的时候送一个以该章内容为卡面的残响,然后在成就之类的地方送专门兑换这种剧情残响的道具,以及活动中添加活动限定残响作为奖励,这样的话这类残响的满破属性能用就行
不少角色的设计都有一些太空服的元素,太空服的特点本身就是隔离用,这么一想放在这种现代捉鬼的世界观里避免鬼缠身还挺合适的
剧情有语音,之前没语音的角色也追加了语音,挺好,不过经常遇到角色语音还没说完就直接断了的情况,比如大小姐那句“这是必要……”等等,以及三测中有点快了结果两句语音都在播放的小bug
角色好感度明显减压了,个人挺高兴,不过好感度任务解锁较晚,希望能把解锁该系统之前的调查次数啥的也继承了
游戏里的各种突破材料都是一些都市传说相关的东西,还挺有心意,配合世界观中玩家的工作简单来说实际上就是现代捉鬼或者说探索灵异事件
很多地方ui设计的挺不错,穿梭一样的音效和界面变化挺有意思,比如那个浏览网站看帖子关机的玩法,虽然可能不是第一个做这类界面的但是感觉也挺好。以及三测抽卡画面改成了打电话的形式,也算是承接剧情中出现过的电话亭,泡水的演出方式也很新颖,虽然也挺怀念之前一个一个人影自己关键词的表现方式
远程角色近身攻击会降低伤害这一点既合理又拓宽了战术,避免被对面远程打太高伤害
三测相较于之前的测试做了许多机制简化,比如飞鸟的攻击即便杀死了敌人也能触发追击的弧光,并且连大招都能发动弧光了,以及弧光能在两个怪之间来回弹射(不过就特效来讲我比较喜欢之前的那个金色的曲线光),幻影职业的部分奔袭也被移除,很多都只需要主动攻击就能发动追击。这一点姑且持中立意见,毕竟策略性也降低了(之前想让官方整自定义路线来回赚步数凑奔袭的想法也没啥必要了)
抽卡会额外获得类似于原神星辉一样的东西,也算是个参与奖,不过这个参与奖的幅度倒是比较小,差强人意
boss在被破防之后会被冻住无法攻击无法移动并且受伤大幅提高,虽然是好事但是反击角色就没有了输出空间(虽然未必有人想用反击角色打)
个人想法是boss破防之后不会像中boss一样整个都冻住,而是冻住一半(毕竟是boss有牌面嘛),仍然大幅增加受伤,能以极低倍率进行攻击但是无法移动,这样的话反击角色也就能正常输出了。个人觉得这个想法还是可行的(不过毕竟是外行人的想法,看看就完事儿)
刷素材是类似明日方舟的代理看录像,不过战棋比塔防变数还要多,比方说等级提高了可能作为范围中心的怪就没了,不过这也不太有办法解决
有些奇怪的是主线关卡我选了代理调查一次之后结算界面没有再来一次的选项了,本来还想这样一回一回地来可以刷好感度啥的
有一个悔棋按钮,作为战棋能舒服很多,但是哪儿都没提到,感觉可以在教程里提示一下。重开还是藏在放弃调查的按钮里,大可不必。没人提醒的话我是真没想到重来会在放弃里头。待机跟确定没有明确分别,有时候以为技能选到了结果变成了待机,不过画面靠上的部分会显示有没有选中怪,也算是个提醒但是效果嘛……
角色建模做出了许多优化,烟火甚至直接换了个模型,比如衣服材质改良(以及芬里尔的脸),不过有一些反光特效似乎还是不太好有些塑料感,比如飞鸟一测给我的印象是红色棉裤袜,这一测就是质量不太好的胶皮裤了。说起来关于密室时间的新手引导里烟火还是旧模型,这个嘛……我也不知道该不该改
部分角色的技能动作也做出了改动,很高兴,比如安布蕾拉的实用性起码提升了两个档次。而且甚至还把安布蕾拉的大招动作也换了啊啊啊啊啊,真的爱了爱了。目前发现辛德瑞拉是否消耗理智会改变大招动画,这个确实有心了
支援角色仍旧多数都处于不攻击就无法触发范围奶的设定,也就是说想回血基本主打一个步坦协调,作为玩法倒是没什么问题主要是希望支援角色能更专注于回血和队伍增益
校时器(圣遗物)增加了新的款式并且打普通本也有概率掉了,也算是另一种方式的减负。但是自动选强化材料的地方不太智能,比如我包里有高级强化材料和很多绿色的校时器,强化一个蓝色校时器到10级需要普通强化材料22个也就是2200经验,而高级材料是5000镜子,这时候我选自动选择材料会让我吃一个高级的从而浪费掉这2800点经验,尽管低级校时器是够的(我也选了bc级校时器都能吃的情况下)
缺了一个很经典的角色个人剧情,这个可能有的人喜欢有的人没兴趣,毕竟确实很多游戏都没有,个人还是很希望能有个人剧情讲讲每个人的故事(我真的好想跟安布蕾拉约会啊)
游戏目前没有基建系统来将低级材料转化为高一级的材料(虽然多数材料之间没啥关联是有点牵强),同时也没有材料转化。
看了一眼每天任务只有50石头,算上每周任务的话差不多是72个,相较于角色池160石头一抽感觉有点难顶了,有月签到但是给的石头还是挺少
SSR角色数量目前看来有些少了,三测相较于一测似乎多了六七个角色,但是就二游来讲总角色数太少了,本身也有很多卫星没加进来,追加起来的工作量……说起来我有些期待以怪谈为原型的角色(也有可能是我角色背景看的不仔细所以没发现),比方说个人比较喜欢的军团还有红衣女孩。
三测中新出的厄迪咋说呢…明显是反击角色但是防御有些低,更高的是法抗,但是法术输出的怪应该更多是红色的反而可制她,结果就是既不抗打反伤也低
这次测试差不多在第四章体会到了难度,开始会掉人了,同级的怪一下可能打人得挺疼,但是奶的定位还是很尴尬,不好触发被动奶,需要奶的地方又可能来不及,比如红雾区的boss都快能秒人了
作为战棋游戏还是更希望能有些经典的场景互动、特殊地形、机制等等,比如常见的燃烧地面,还有击退跳崖,还有击退撞墙眩晕这样的
材料等等仍然是个问题,虽然首次通关会给很多,但是后续刷起来这掉落数量仍然是痛苦面具,也就是说练的角色多了的话后头还是难受。估计官方应该是特意调成这样的养成曲线保持玩家活性,毕竟之前玩明日方舟的时候养成周期也长
除了战斗也有梦境档案室这样roll色子走地图的玩法,我个人还挺喜欢,里面要素挺多,但是在选择奖励的时候不显示血量和理智挺容易误判
有月面这样pve隔一段时间刷新奖励的地方可以获得石头,个人很喜欢这样,既不是pvp,也不是pvevp。想要的人自己努力,也不至于为了30块钱的石头去充648
关于大招动画我比较倾向于那种每天第一次使用的时候正常速度播放,然后就都不放了,感觉能满足绝大多数玩家的想法
优化方面大家都直接从手机温度和帧数上体会到了我也就不多说了,本身有些动作挺好看的但是帧数拉了,而且玩久了有点热手。比较奇妙的是感觉比二测的时候卡了一些…
能明显的感觉到这个制作组还是很在乎玩家意见的,这几次测试确实改了很多很多东西,也很期待游戏今后的进展
未来可期,总之已经充了点钱了,公测当然还会来
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
IRWINNER
玩过
中了资格差点忘了下载😂目前打到第四天打到4-9解锁全部模式,按照官方邮件说法打到3-14就算完成目标了,后面剧情都是敬请期待,因此我觉得有资格评价一下了。
风格:克系、新怪谈风的游戏风格确实很吸引人,在当前手游市场竞争激烈,ip运营日益困难的情况下,采用新风格剑走偏锋也是不错的选择。
战棋:主打模式,针对手游做了适当的简化,上场人员在5个左右。实战中基本aoe负责清理杂兵,boss打穿盾牌后一拥而上解决。在手游战棋里还算可以。缺点是采用红绿蓝三色克制的情况下没有做好适当平衡,红卡偏多而绿蓝偏少,尤其是蓝卡担当盾和克红卡的职责,数量少走得慢还是近战,实战中面对红多敌人相当难受。奶前三章看来出场率不高,炮移动太慢过于僵硬。另外动画时间过长急需简化模式,六分仪这种多次触发大招的看着更是血压升高。
其他模式:深渊/材料/教学关无甚新意,管制行动和梦境档案室倒是令人眼前一亮。管制行动24小时看论坛看怪谈故事增强代入感,12小时打特殊机制怪刷残响。梦境档案室是Rouge解密(战斗类似废墟图书馆),并且练度影响不是很大,和战棋根本是两个游戏了,十分推荐尝试。然而这两个模式却没有作为主打亮点,反而几乎零宣传,尤其是后者4-9才解锁,我打到第三章如果不是看up主视频根本不知道有这模式,更何况第四章不仅限制玩家等级解锁(会卡等级)还难度陡升。建议梦境模式取消或者降低关卡限制并且大力宣传,看看方舟怎么对待Rogue的吧,人家开服还没这东西呢。
抽卡:角色池还可以,但是残响池观感太差了。尽管残响有不氪金获得方式,但立即联想到武器池和专武进而选择不玩的玩家也大有人在,更何况五张金卡两张支援限定,实战中输出卡的残响。下调残响保底或者向礼装模式靠拢进行改造和宣传比较可取。
养成:角色等级-命座-圣遗物-残响(定位还不明确)模式,不同的是亲和度代替技能升级。目前看来圣遗物模式要简化刷取难度和随机性,还有确定残响的定位。
剧情/人设:目前只有前三章有剧情,人物塑造没什么太大问题。不过既然是卖卡尤其是s卡,就应该尽快展现角色的专有剧情和塑造,不然只依靠一个背景介绍+慢慢刷才能解锁的只言片语塑造人物太困难了。此外建模一般,缺乏辩识性。
UI:主界面略空,不过也可能是为体现游戏风格孤独感所致。其他还好。
BUG:辛德瑞娅大招有时会没有动画。角色抽到对话显示不完居然是省略号,明显需要改吧。此外有的对话和语音还货不对板。
总结:总体上来说是最近二三测的新游里完成度比较高的一个,没有太大毒点,应该也会继续关注,毕竟最近手游不可燃垃圾太多了。比起致力于复制舟原成功,新游最重要的是做好自己的特点(对于贵游我建议做好怪谈风,另外把梦境实验室作为重要模式进行运营,而不是和现在一样几乎不为人知),减少不必要的养成,运营靠谱,还有机会在手游市场争得一席之地。
黎玥
:
老哥,啥游戏类型?战旗还是想崩坏啊,战双啊那样可以自己走动的?
mors
游戏时长 37.7 小时
序夜测试,先来说说优点:
游戏UI和美工真的非常优秀,界面干净,尤其是每次开启密室时间时上线的效果动画非常有演出性,音乐也没得说,我个人尤其喜欢残响的卡面和动效。
游戏不逼氪,角色养成虽然资源消耗略大但是总体友好,三星角色也用得很顺手,角色强度平衡的这方面希望继续保持。
我个人之前从未接触过战旗玩法,因此战旗玩法也是当初我下载游戏的理由之一 ,操作十分便捷 。我一直很讨厌各大手游花里胡哨的主界面,也许各有所好,但时序残响主界面的空旷和寂寥感正是我喜欢的。
之前没有开游戏时长统计,所以这里就不显示了。
简单提一下三测发现的bug,人物语音重叠卡顿及不流畅情况,以及战斗结束后在结算界面会持续卡频的人物移动脚步声,不过在二章之后我就没听到过了,不知道是不是官方已经修复问题。还有角色建模穿模问题,我看到的有卡琳娜的披风,其他守秘人我就不清楚了。
然后是我觉得有待改善的地方:
一、游戏性
1.默契。这个东西我觉得是挺有用的,常用的角色也很容易解锁,但问题就在于,如果要养成新抽到的角色的亲密度来解锁觉醒,意味着需要特地回去刷前面的某些低级关卡,否则角色强度可能有时不满足关卡需要。但目前这样也不是不能接受。
2.残响。残响的确很实用,但是往往我抽不到我需要的,s级残响的爆率太低,虽然只有400石头一包,不知道是不是错觉,体感比s角色爆率低,也有可能是我的运气问题,毕竟概率这个东西不好说。
3.角色属性类型。我就老土地管三色叫水火土了,还有各种类型的攻击方式,在战术训练中我发现游戏的战斗机制和优劣势战术还是稍有讲究的,我不太擅长深入研究这些东西,但游玩过程中我的感觉是某一关卡我难以通过或达到满星时,我愿意通过养成新角色来通过关卡,但事实是我发现手头并没有这样的角色,同时我也很难抽到我需要的角色。可能因为在测试阶段,所以角色较少了,并非不能接受。
二、软设计和游戏背景
1.角色外观。我知道3d建模肯定没法做成像2d平面立绘那么精致,这种外观其实不太讨喜,我试着向朋友推荐过时序残响,遭到婉拒的理由都是角色建模不戳/不喜欢,已经做好的建模要再改也已经很困难了,也不现实,所以我的建议是可以把以后的角色外观往更符合“守秘人”这一概念去做,男女角色平衡一些,现在有些角色外观虽然好看但是我觉得跟背景还是有点割裂感。
不过就玩家感受而言至少很流畅,目前还有一些小bug,例如卡琳娜背后的披肩会穿模。
2.游戏背景。守秘人和校时者、天文台的设定非常吸引人,包括一开始选择主管属性的界面也非常让人耳目一新,但是真正玩上之后除了主线以外的背景感觉很薄弱,尤其是我在阅读角色背景故事、默契物品、守秘人来源和身份种种内容时,都让我觉得困惑,好比六分仪所在的女仆团,给我一种跟游戏背景并不符合的割裂感,我不知道以后是不是会出解释的主线,但是总体给人一种不清不楚而且难以联系的混乱感,各种组织和机构交代不明确。
3.角色语音。有些语音很优秀,但其实大部分语音我都不是很满意。主线剧情的某些语音更是青涩了,第二章安娜(是叫安娜吧)人生放映机和她那三个同事的语音非常非常有感染力,剧情大部分演出效果都很好,但是落到守秘人的语音的话,就不太尽如人意了。格里高列的语音真的……一言难尽。而且某些鼻音连带让人觉得听上去很不舒服,包括卡琳娜小队里那个拿大火枪的狙击职位黄毛小姑娘叫什么我忘了,这种扎耳的声音我个人不太喜欢,不过对于目前时序残响的制作和中文cv来说这样也很不错了。
总体来说时序残响是很优秀的一款游戏,我平时不打手游,但是时序残响是我愿意花时间去玩的游戏,另外夸一下抽卡界面特别帅,残响撕卡包的效果我也很喜欢。
最后说一点期望,不管缺点如何改进难度是否高,愿意倾听就是好的,最重要的就是千万千万千万千万不要抄袭和擦边,希望运营能做好,我真的很期待这款游戏正式上线,也愿意付出精力和常驻,希望时序残响真的可以越来越好。
xx越来越市侩了
玩过
《时序残响》4/20不计费删档测试:
.
1. 游戏核心玩法: 😺
【抽卡战力养成】,战旗pve。
.
重: 关卡外,角色养成;
轻: 关卡内,战旗策略。
.
可玩性,策略性,趣味性 较弱。😔
.
角色战力养成:
【升级】,【突破】,【默契】,
【天赋觉醒】,【亲和度】等。
饰品战力养成:
【校时器】等。
.
.
2. 优点:😻
1). 游戏故事背景,题材很酷。😍
「新怪谈」: 架空都市型世界观,故事建立于未来超现实都市日常生活。
融合了科幻与奇幻元素,讲述各种各样的异常物品和现象。
.
.
游戏使用黑与红的主色调,烘托出诡异危险的【新怪谈】氛围,
类似暗黑的哥特式游戏画面风格,给人感觉,既有一种破败荒芜的感觉,也有一种颓废凌乱的美感。
.
.
2). 游戏内背景音乐,和【守秘人】即角色,配音 听觉体验不错。😊
.
.
3). 界面简洁,没有花里胡哨 充值提示。
关卡外,点右上设置,可以一键跳过 剧情。😊
关卡内,提供,2倍速,和自动战斗模式。
.
.
3. 美中不足:😔
1). 关卡内,技能特效用力过猛。
战斗内,角色技能的,过场动画太长且不能快进或跳过。
显得新手教学,拖泥带水,十分冗长。
非常劝退!
.
.
即使开了2倍速,技能过场动画时间不受影响。 建议加个 快进/跳过 技能动画展示 功能。
.
.
2). 【抽卡战力养成】类游戏,😔
很吃各种【氪金】,抽卡,升级强化突破核心资源。
游戏外资源,强依赖性。
游戏内战旗,弱策略性。
可玩性,策略性,趣味性 较弱。
.
.
3). s卡,抽卡概率2%,除了开测第一天,10连保底,出s概率较高。😔
但是越往后玩,卡池 能抽到的角色,质量 越差,出货率越低。
.
.
4). 角色模型配色,不能 融入背景,边界感太明显,显得十分突兀。😔
同时,角色 丰富度 不够,立体感不明显。
..
..
4. 综合体验: 一般。😺
但游戏比较,重视听,
重 关卡外 抽卡【养成】,
轻 关卡内 战旗【策略】,
策略性,可玩性较弱。
.
.
抽卡强化完战力,pve基本上,开着,
【自动,2倍速】战斗,等待漫长的 技能动画特效。😼
.
.
【氪金】多少,就看游戏福利 和 任务给的抽卡,饰品道具,核心材料等多少了。
.
.
有一说一,不是 有意 拉踩。
这不比 同类型竞品手游,同一天4/20上线 开服的《亮剑》 好玩好看.....的多。😏
.
.
希望公测优化更好。
论坛
关注