mors对 时序残响 的评价
序夜测试,先来说说优点:
游戏UI和美工真的非常优秀,界面干净,尤其是每次开启密室时间时上线的效果动画非常有演出性,音乐也没得说,我个人尤其喜欢残响的卡面和动效。
游戏不逼氪,角色养成虽然资源消耗略大但是总体友好,三星角色也用得很顺手,角色强度平衡的这方面希望继续保持。
我个人之前从未接触过战旗玩法,因此战旗玩法也是当初我下载游戏的理由之一 ,操作十分便捷 。我一直很讨厌各大手游花里胡哨的主界面,也许各有所好,但时序残响主界面的空旷和寂寥感正是我喜欢的。
之前没有开游戏时长统计,所以这里就不显示了。
简单提一下三测发现的bug,人物语音重叠卡顿及不流畅情况,以及战斗结束后在结算界面会持续卡频的人物移动脚步声,不过在二章之后我就没听到过了,不知道是不是官方已经修复问题。还有角色建模穿模问题,我看到的有卡琳娜的披风,其他守秘人我就不清楚了。
然后是我觉得有待改善的地方:
一、游戏性
1.默契。这个东西我觉得是挺有用的,常用的角色也很容易解锁,但问题就在于,如果要养成新抽到的角色的亲密度来解锁觉醒,意味着需要特地回去刷前面的某些低级关卡,否则角色强度可能有时不满足关卡需要。但目前这样也不是不能接受。
2.残响。残响的确很实用,但是往往我抽不到我需要的,s级残响的爆率太低,虽然只有400石头一包,不知道是不是错觉,体感比s角色爆率低,也有可能是我的运气问题,毕竟概率这个东西不好说。
3.角色属性类型。我就老土地管三色叫水火土了,还有各种类型的攻击方式,在战术训练中我发现游戏的战斗机制和优劣势战术还是稍有讲究的,我不太擅长深入研究这些东西,但游玩过程中我的感觉是某一关卡我难以通过或达到满星时,我愿意通过养成新角色来通过关卡,但事实是我发现手头并没有这样的角色,同时我也很难抽到我需要的角色。可能因为在测试阶段,所以角色较少了,并非不能接受。
二、软设计和游戏背景
1.角色外观。我知道3d建模肯定没法做成像2d平面立绘那么精致,这种外观其实不太讨喜,我试着向朋友推荐过时序残响,遭到婉拒的理由都是角色建模不戳/不喜欢,已经做好的建模要再改也已经很困难了,也不现实,所以我的建议是可以把以后的角色外观往更符合“守秘人”这一概念去做,男女角色平衡一些,现在有些角色外观虽然好看但是我觉得跟背景还是有点割裂感。
不过就玩家感受而言至少很流畅,目前还有一些小bug,例如卡琳娜背后的披肩会穿模。
2.游戏背景。守秘人和校时者、天文台的设定非常吸引人,包括一开始选择主管属性的界面也非常让人耳目一新,但是真正玩上之后除了主线以外的背景感觉很薄弱,尤其是我在阅读角色背景故事、默契物品、守秘人来源和身份种种内容时,都让我觉得困惑,好比六分仪所在的女仆团,给我一种跟游戏背景并不符合的割裂感,我不知道以后是不是会出解释的主线,但是总体给人一种不清不楚而且难以联系的混乱感,各种组织和机构交代不明确。
3.角色语音。有些语音很优秀,但其实大部分语音我都不是很满意。主线剧情的某些语音更是青涩了,第二章安娜(是叫安娜吧)人生放映机和她那三个同事的语音非常非常有感染力,剧情大部分演出效果都很好,但是落到守秘人的语音的话,就不太尽如人意了。格里高列的语音真的……一言难尽。而且某些鼻音连带让人觉得听上去很不舒服,包括卡琳娜小队里那个拿大火枪的狙击职位黄毛小姑娘叫什么我忘了,这种扎耳的声音我个人不太喜欢,不过对于目前时序残响的制作和中文cv来说这样也很不错了。
总体来说时序残响是很优秀的一款游戏,我平时不打手游,但是时序残响是我愿意花时间去玩的游戏,另外夸一下抽卡界面特别帅,残响撕卡包的效果我也很喜欢。
最后说一点期望,不管缺点如何改进难度是否高,愿意倾听就是好的,最重要的就是千万千万千万千万不要抄袭和擦边,希望运营能做好,我真的很期待这款游戏正式上线,也愿意付出精力和常驻,希望时序残响真的可以越来越好。
游戏UI和美工真的非常优秀,界面干净,尤其是每次开启密室时间时上线的效果动画非常有演出性,音乐也没得说,我个人尤其喜欢残响的卡面和动效。
游戏不逼氪,角色养成虽然资源消耗略大但是总体友好,三星角色也用得很顺手,角色强度平衡的这方面希望继续保持。
我个人之前从未接触过战旗玩法,因此战旗玩法也是当初我下载游戏的理由之一 ,操作十分便捷 。我一直很讨厌各大手游花里胡哨的主界面,也许各有所好,但时序残响主界面的空旷和寂寥感正是我喜欢的。
之前没有开游戏时长统计,所以这里就不显示了。
简单提一下三测发现的bug,人物语音重叠卡顿及不流畅情况,以及战斗结束后在结算界面会持续卡频的人物移动脚步声,不过在二章之后我就没听到过了,不知道是不是官方已经修复问题。还有角色建模穿模问题,我看到的有卡琳娜的披风,其他守秘人我就不清楚了。
然后是我觉得有待改善的地方:
一、游戏性
1.默契。这个东西我觉得是挺有用的,常用的角色也很容易解锁,但问题就在于,如果要养成新抽到的角色的亲密度来解锁觉醒,意味着需要特地回去刷前面的某些低级关卡,否则角色强度可能有时不满足关卡需要。但目前这样也不是不能接受。
2.残响。残响的确很实用,但是往往我抽不到我需要的,s级残响的爆率太低,虽然只有400石头一包,不知道是不是错觉,体感比s角色爆率低,也有可能是我的运气问题,毕竟概率这个东西不好说。
3.角色属性类型。我就老土地管三色叫水火土了,还有各种类型的攻击方式,在战术训练中我发现游戏的战斗机制和优劣势战术还是稍有讲究的,我不太擅长深入研究这些东西,但游玩过程中我的感觉是某一关卡我难以通过或达到满星时,我愿意通过养成新角色来通过关卡,但事实是我发现手头并没有这样的角色,同时我也很难抽到我需要的角色。可能因为在测试阶段,所以角色较少了,并非不能接受。
二、软设计和游戏背景
1.角色外观。我知道3d建模肯定没法做成像2d平面立绘那么精致,这种外观其实不太讨喜,我试着向朋友推荐过时序残响,遭到婉拒的理由都是角色建模不戳/不喜欢,已经做好的建模要再改也已经很困难了,也不现实,所以我的建议是可以把以后的角色外观往更符合“守秘人”这一概念去做,男女角色平衡一些,现在有些角色外观虽然好看但是我觉得跟背景还是有点割裂感。
不过就玩家感受而言至少很流畅,目前还有一些小bug,例如卡琳娜背后的披肩会穿模。
2.游戏背景。守秘人和校时者、天文台的设定非常吸引人,包括一开始选择主管属性的界面也非常让人耳目一新,但是真正玩上之后除了主线以外的背景感觉很薄弱,尤其是我在阅读角色背景故事、默契物品、守秘人来源和身份种种内容时,都让我觉得困惑,好比六分仪所在的女仆团,给我一种跟游戏背景并不符合的割裂感,我不知道以后是不是会出解释的主线,但是总体给人一种不清不楚而且难以联系的混乱感,各种组织和机构交代不明确。
3.角色语音。有些语音很优秀,但其实大部分语音我都不是很满意。主线剧情的某些语音更是青涩了,第二章安娜(是叫安娜吧)人生放映机和她那三个同事的语音非常非常有感染力,剧情大部分演出效果都很好,但是落到守秘人的语音的话,就不太尽如人意了。格里高列的语音真的……一言难尽。而且某些鼻音连带让人觉得听上去很不舒服,包括卡琳娜小队里那个拿大火枪的狙击职位黄毛小姑娘叫什么我忘了,这种扎耳的声音我个人不太喜欢,不过对于目前时序残响的制作和中文cv来说这样也很不错了。
总体来说时序残响是很优秀的一款游戏,我平时不打手游,但是时序残响是我愿意花时间去玩的游戏,另外夸一下抽卡界面特别帅,残响撕卡包的效果我也很喜欢。
最后说一点期望,不管缺点如何改进难度是否高,愿意倾听就是好的,最重要的就是千万千万千万千万不要抄袭和擦边,希望运营能做好,我真的很期待这款游戏正式上线,也愿意付出精力和常驻,希望时序残响真的可以越来越好。