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228
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暴揍江湖
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.3
228个评价
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
轻松护肝
22
物超所值
12
运行稳定性
10
玩法设计
4
画面视觉
1
日常肝度
1
广告频率
1
资源获取
1
卖间九里代
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉不咋地,刚开始玩就玩不下去。升级竟然都不能连点,光升级就点死了,这也能发布
百无聊赖
玩过
什么东西?药园合成之后就什么都干不了了,点哪哪出现乱码,然后自动退出。
断水
游戏时长 2 分钟
按照我的经验,可以当休闲游戏
User415558733
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,休闲挺合适
子钰
游戏时长 36.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新手攻略:
本游戏属于偏武侠风类的爽游,游戏分为三种职业,分别是剑客,佛门,神医(战士,坦克,法师)
剑客一般主攻击和暴击,当剑客暴击等级打到100后,会触发三倍暴击伤害,且必定暴击,是打副本主力输出,
和尚一般主反伤,血量和防御,由于和尚反伤技能只能加成到35级,超出的反伤等级会加成到血量防御上面,所以和尚在副本属于主坦。
至于神医职业,属于后期职业,不建议新手前期玩神医,会很拖升级节奏。
本游戏有丰富的主线任务系统,以及众多野怪模式,从普通到史诗,获取经验也依次递加,建议新手玩家跟着主线任务走。
在人物装备方面,从白装到开天装备分为六个层次,层次越高属性加成越高,而且会有额外附加属性,装备每十级递加一次,也就是0级装备,10级装备,20级装备以此类推,人物必须达到对应装备等级加一,才能穿戴,也就是21级可以穿戴20级装备,装备出处有专门的副本,金币跟装备是同一个副本,装备暴率是固定概率不分副本等级,金币暴率是副本等级越高,金币越多,除了副本之外还有经验秘境副本,通关秘境层数可以提升经验获取效率,本游戏有独特的宠物系统,每个人物最多可以携带四个宠物,宠物属性会加成到人物身上,不同宠物加成的属性也不相同,至于宠物技能,由于测试版本没有上线技能模式,只能靠大家慢慢摸索,以上就是本游戏大致玩法!
最后欢迎大家加群一起打团本!
醒醒。
:
你说的很好,我中意你
User22887419
游戏时长 12.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先,这是一款相当不错的养老游戏,但和其他只有一个人的养老游戏不同,这个游戏添加了不同玩家的互动系统——团本。三人一起打打boss,掉掉装备,爆爆金币。打不过可以加群摇人,可玩性大了不少。
但总的来说,这是一款养老游戏,闲的时候打开看看,花费不了几分钟,平时就挂挂机,倒也自在。
还是很推荐的。
附上游戏时间截图
恕己
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
最大的亮点,简单,轻松
不同于其他同类型游戏那么多复杂的提升机制、用尽心思要玩家去肝去卷的策划方案。游戏只有主线,宠物,装备三个提升战力的板块。当然,这也立足于游戏处于初期开发阶段,功能不太完善。
但你能从最基本的副本是团本合作,不限制大佬带萌新打高本,而非其他游戏的世界BOSS一人抢,排位争番的打法里看到作者是在做佛系游戏。
至于可玩性:挂机提升的游戏,对可玩性要是包容的,保证有更新,就算尚可。
游戏画面、音乐方面:游戏群里算上作者就三个管理的团队,听个响就好。说不一定某天发达了,就安排上咯。
总得来说,作者是坚持自己的理念做游戏(佛系,一个人捣鼓)并且设计整个游戏的出发点是好的(不搞竞争,不肝不氪。氪点在哪?),在游戏开发上很积极(在更新)。
但介于游戏还有很大的提升空间,我只给4⭐,剩一颗留给后续更新。(更了再打5⭐)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Parodx
玩过
游戏挺好玩的,就是不加群不配玩扣一星,这游戏的TAPTAP版本是阉割版而且好像不更新了,群里都3.1了TAP还是1.7
一去二三里
游戏时长 6 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚刚才开始玩 感觉挺不错 游戏比较上头 离线在线收益一样 完全看智商
小傻瓜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏慢慢玩,三职业随时免费切换,很方便,群里还有大佬带副本,非常不错
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