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227
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暴揍江湖
测试
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
227个评价
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带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
61
轻松护肝
22
物超所值
12
呵呵
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好不好玩我不知道,反正是进不去。
嘿嘿哟
玩过
撒子垃圾都放里面来,进游戏都卡的一笔。
子钰
游戏时长 36.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新手攻略:
本游戏属于偏武侠风类的爽游,游戏分为三种职业,分别是剑客,佛门,神医(战士,坦克,法师)
剑客一般主攻击和暴击,当剑客暴击等级打到100后,会触发三倍暴击伤害,且必定暴击,是打副本主力输出,
和尚一般主反伤,血量和防御,由于和尚反伤技能只能加成到35级,超出的反伤等级会加成到血量防御上面,所以和尚在副本属于主坦。
至于神医职业,属于后期职业,不建议新手前期玩神医,会很拖升级节奏。
本游戏有丰富的主线任务系统,以及众多野怪模式,从普通到史诗,获取经验也依次递加,建议新手玩家跟着主线任务走。
在人物装备方面,从白装到开天装备分为六个层次,层次越高属性加成越高,而且会有额外附加属性,装备每十级递加一次,也就是0级装备,10级装备,20级装备以此类推,人物必须达到对应装备等级加一,才能穿戴,也就是21级可以穿戴20级装备,装备出处有专门的副本,金币跟装备是同一个副本,装备暴率是固定概率不分副本等级,金币暴率是副本等级越高,金币越多,除了副本之外还有经验秘境副本,通关秘境层数可以提升经验获取效率,本游戏有独特的宠物系统,每个人物最多可以携带四个宠物,宠物属性会加成到人物身上,不同宠物加成的属性也不相同,至于宠物技能,由于测试版本没有上线技能模式,只能靠大家慢慢摸索,以上就是本游戏大致玩法!
最后欢迎大家加群一起打团本!
醒醒。
:
你说的很好,我中意你
恕己
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
最大的亮点,简单,轻松
不同于其他同类型游戏那么多复杂的提升机制、用尽心思要玩家去肝去卷的策划方案。游戏只有主线,宠物,装备三个提升战力的板块。当然,这也立足于游戏处于初期开发阶段,功能不太完善。
但你能从最基本的副本是团本合作,不限制大佬带萌新打高本,而非其他游戏的世界BOSS一人抢,排位争番的打法里看到作者是在做佛系游戏。
至于可玩性:挂机提升的游戏,对可玩性要是包容的,保证有更新,就算尚可。
游戏画面、音乐方面:游戏群里算上作者就三个管理的团队,听个响就好。说不一定某天发达了,就安排上咯。
总得来说,作者是坚持自己的理念做游戏(佛系,一个人捣鼓)并且设计整个游戏的出发点是好的(不搞竞争,不肝不氪。氪点在哪?),在游戏开发上很积极(在更新)。
但介于游戏还有很大的提升空间,我只给4⭐,剩一颗留给后续更新。(更了再打5⭐)
User22887419
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,这是一款相当不错的养老游戏,但和其他只有一个人的养老游戏不同,这个游戏添加了不同玩家的互动系统——团本。三人一起打打boss,掉掉装备,爆爆金币。打不过可以加群摇人,可玩性大了不少。
但总的来说,这是一款养老游戏,闲的时候打开看看,花费不了几分钟,平时就挂挂机,倒也自在。
还是很推荐的。
附上游戏时间截图
御命逍遥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
挂机与在线同收益,玩法丰富,副本远征竞技等
🔖运营服务:
五星
📝主题立意:
五星
💡游戏创意:
五星
🎮可玩性:
五星
丶丶DD
游戏时长 7.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
简单易上手,简单粗暴好玩。
💡游戏创意:
推荐玩腻了复杂游戏的来试试,群里氛围好,大佬带团本,无敌~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
懦夫救星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏慢慢玩,三职业随时免费切换,很方便,群里还有大佬带副本,非常不错
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先 游戏玩法挺好,不用在线肝,在线和离线收益都一样,游戏很数据很安全,都在服务器 本地无法修改,放心食用。广告2小时看一次 奖励也还可以,目前玩法挺多 有团本,其它玩法估计还会跟新。
小号
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的一款休闲挂机游戏,对萌新也比较友好,萌新可以呼叫大佬带团本打金币爆装备,值得大家来体验一下,新游戏还有很多丰富的玩法,值得期待…
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