部落冲突

部落冲突

4.5
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嘴替发言3 带图242 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩272 物超所值67 轻松护肝21 画面优秀16 平衡性佳16 福利丰富10 运行稳定性349 玩法设计92 UI设计44 广告频率37 游戏平衡35 日常肝度32 画面视觉14 资源获取13 音效音乐4
溦
玩过
第133款游戏。
入坑半年多,中间有一个月太忙几乎没玩,但很幸运地在后面赶上了夯木节,如今差不多十一本满防,但也打算退坑了。
作为一个建造、策略、塔防、养成的综合类游戏,部落冲突是相当好玩的,这种好玩在于你在不同时期可以获得不同的丰富体验。
前期我觉得是非常适合速本的,发育快收益高,面对人机一样的其他玩家无脑下兵即可。而且不速本是有一些劣势的,毕竟经常被高推低,防御建了也是白搭;也进不去好的部落,不会收到重视。
中期也就是十本之后,可以适当地开始平衡一些发展了。这个时期感觉是最有趣的,防御阵型、兵种搭配、进攻手法……打三星不再是单纯的武力压制,更要靠头脑的智慧了。
后期到十五本以后,(说实话还没打到无法评价),但感觉又是氪金大佬的另一个世界了。毕竟还有五位英雄,和他们各自的装备,小兵们在对比之下简直成兵线了。而且因为建筑升级变得非常漫长,当建筑工人们都干活时,游戏就会变得非常枯燥,感觉每天打满胜利之星就没什么好玩的了。
不过总的感觉来说,首先,玩家福利是有的,活动还挺丰富,夯木节、部落对战和竞赛、都城突袭、定期一些特别活动……但似乎比被腾讯代理前还有现在的国际服少了很多福利,过年红包送三钻石也是挺搞笑。具体福利进度差距不是很了解,如果是少的话,那确实该骂。
其次,不用很肝,每天上线一小会,升级资源基本很好攒,只要堆时间就可以,这点讲倒是相当休闲了,因为平时太忙,我倒喜欢这样不太占用时间的游戏。
再次,氪金的体验算是一个蜜汁存在。当一个纯养成游戏,我自己的体验是零氪不打仗也能玩得很开心,因为资源还算比较充足的,不会有发展不起来的问题。但氪佬真的就玩的足够开心了?未必见得,毕竟马服也不是第一次背刺玩家了。
最后,再说一些问题。首当其冲的就是号角这东西,放在界面上就像贴在家门上的小广告,还不能关掉,纯纯恶心人。第二就是游戏的匹配机制,常常是别人高推低我,而我天天面对等压,怪不得还要出特权搜索,到部落战匹配更甚。第三就是运营策划,修复bug、屏蔽封号样样不行,出活动圈钱倒是很在行,也是让人服气。
不过这游戏最大的问题还是人口流失,部落冲突里面部落都没有活人了,还有什么好玩的。之前部落里还有高等级玩家指点、帮忙捐兵,现在聊天框里都没人交流,可能都对这个游戏渐渐失望了吧。
有几个游戏能陪玩家好几年的?Supercell做了个好游戏,真心希望腾讯多听听玩家的心声,爱护这个游戏。可以挣钱,但吃相别太难看吧。
花痴宅男小顽皮 : 别说话了
A.LIN
游戏时长 713 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看了一眼评论区,真的有人好好玩过这款游戏,玩到精髓再来评价的吗,都是一边倒,以下为我个人中肯的看法
大多数是所谓多少年多少年老玩家,本人也是从小学玩到大学,中间弃坑了一段时间,虽然游戏本身包括运营有些问题,但还是有可圈可点的地方的
1∶对于评论区有的说现在平衡以死,装备高随便平这件事,不是我说,如果科技全满,你把把平满17轻轻松松,你大可接几个单子一天整个一两百块钱,现在的主播包括职业选手都没这么能保证把把三的,装备的出现让英雄与兵种的配合更加多样化,如果没有装备,蛮王就还是那个清边的超级兵,女皇到了高本扛不住火力无法滑天女,那么对一些勤勤恳恳升级英雄的人来说回报太低了,100级的英雄没几个兵种厉害,那才叫平衡已死。其次,部落冲突从开始到现在,所有的装备在刚出的时候都是活动免费获取,及时错过了也能花1500宝石购买,正常常驻玩家不充一分钱一个月拿一个还是可以做到的,所有矿石通过部落战的形式都能获取,不充钱你也能满级装备。所有养成游戏都是如此,要么慢慢攒,想快就花钱买。
2∶游戏内的一些抽奖活动前几个月都会免费给几抽,我本人也抽到了两个场景,身边的朋友也有很多抽到的,图片里面闰土和永王的也是免费抽取,有的小伙伴也抽到了金嫦娥等等,抽奖活动是腾讯一贯特色,而且很不便宜,在这里扣分
3∶对于评论区很多说氪金就能追上你的,这不是很正常吗,你玩这种网游哪有氪金一点不变强的,天天想着白嫖,自己一个晚上升满了,难度现实生活中没有家底子不努力也能一夜成功吗?不想充钱就好好玩,想比别人厉害还不想肝还不想充钱,好事让你占尽了。
4∶对于评论区很多说游戏变味了的。其实现在版本而言,16本以下都是收集的过程,打架只是为了发育,真正的游戏其实到你17本满王满科技才开始,这时候才真正考验你的技术和策略了,对于17本阶段而言,传奇杯6000杯就是你的目标,靠自己手打其实是很困难的,要求你每天8把几乎0失误,防御阵型也要根据版本和时间更换
5∶总而言之,16本之前是一个收集养成游戏,不急就慢慢玩,急得话就冲个月卡什么的,又急又想一步登天又不想充钱的还是别忘了,17本之后的打法也是很有意思,和部落成员一起探讨阵型打法也是让人乐在其中。
此游戏门槛较高,需要长期投入后才能玩到乐趣,可能也是很多人没有坚持到底的原因吧。而且退游之前是一个大佬,过几年之后上线发现自己处处跟不上,生气很正常,但是个人问题,除了单机没有网游会在原地踏步。
最后,腾讯搞的花里胡哨,确实烦,4mtx
⚖️平衡性:
时间➕肝=大佬
充钱➕研究打法=大佬
白嫖➕口嗨=退游
🪢策略深度:
16本之前较低
17本之后较高
🎮可玩性:
还不错,但对于入坑萌新不友好
🔖运营服务:
tx4m
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时倾全拣爱 : 以前我也以为自己会玩很久,确实我也玩了很久,2015年10月开始,中间防沉迷四五年,解除之后玩了3年。毫不夸张的说防沉迷期间每周的几小时我都是开加速打资源,简直就像是打人机,发育周期长到没边,游戏玩法毫无新意,更新也是逆天到以年为单位,毫无意义的升级时间,如今我也不想玩了,当时起码还有个梦想就是上传奇。防沉迷解了之后,传奇也是随便打打都可以上了,打传奇320,冠一21星,部落战把把赢,打个历史排名如今都完成了,腻了。
( 0 x 0 ) : 马服,比国际服多了,点券系统,一键满级,钻石月卡,太空飞船那种硬控几秒的皮肤,还有强迫滚动的魔法号角,月卡体验满级技能,满屏的东西比国际服多太多了。我6周年前开始玩的,13本满房,去年润国际服了
无恙
游戏时长 63.2 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
🎮可玩性:
作为一个策略性游戏,放置兵种可以攻城掠地,这是策略性游戏的乐趣,有空中部队,有挖地进军,有直奔防御建筑,有任意目标,不同的兵种搭配有不同的打法,从13本开始,速本的收益渐渐减少,打法也在13本开始具有趣味性,13本往后,5王的重要性战略配合越来越重要了,但是回归老玩家,缺少史诗级道具,感觉乐趣性比全勤玩家少了不少,需要用钻石去补足装备道具差距,现在的活动也多,资源基本不会不太够用的情况。
⚖️平衡性:
到15本之后4王基本可以推平,但是普通兵种又无法适应更新换代的版本,希望加强一下普通兵种能提高兵种容错,防御建筑对于4王的针对性克制能平衡一下游戏体验,要不然一句老话就是——四王打核心,兵种清边会越来越失去一个游戏的布兵趣味性。
🌃画面音乐:
我希望活动音乐多一个可以关闭音乐的选项,我宁愿用后台的音乐去听歌,应该活动都具有关闭音乐的选项,而且这个关闭背景音乐的选项必须要显眼一些,个人不太喜欢活动的音乐的话还无法关闭音乐会很尴尬的。
✍🏻建议:
希望活动背景音乐关闭按钮能明显一些、最近17本更新bug有点多,使用加速道具并没有进行加速、捐兵捐完了却没有消失捐兵栏目,非常卡顿的情况、还有打对战的时候发生的闪退情况,发言没有骂人却有屏蔽词,还有现在的禁言机制不合理等情况、bug太多,特殊的强制锁搜机制等等让我只能给出3星的高分。
TapTap
白金trigger : 都已经有17本了,我退游那会最高才12本
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