溦对 部落冲突 的评价
第133款游戏。
入坑半年多,中间有一个月太忙几乎没玩,但很幸运地在后面赶上了夯木节,如今差不多十一本满防,但也打算退坑了。
作为一个建造、策略、塔防、养成的综合类游戏,部落冲突是相当好玩的,这种好玩在于你在不同时期可以获得不同的丰富体验。
前期我觉得是非常适合速本的,发育快收益高,面对人机一样的其他玩家无脑下兵即可。而且不速本是有一些劣势的,毕竟经常被高推低,防御建了也是白搭;也进不去好的部落,不会收到重视。
中期也就是十本之后,可以适当地开始平衡一些发展了。这个时期感觉是最有趣的,防御阵型、兵种搭配、进攻手法……打三星不再是单纯的武力压制,更要靠头脑的智慧了。
后期到十五本以后,(说实话还没打到无法评价),但感觉又是氪金大佬的另一个世界了。毕竟还有五位英雄,和他们各自的装备,小兵们在对比之下简直成兵线了。而且因为建筑升级变得非常漫长,当建筑工人们都干活时,游戏就会变得非常枯燥,感觉每天打满胜利之星就没什么好玩的了。
不过总的感觉来说,首先,玩家福利是有的,活动还挺丰富,夯木节、部落对战和竞赛、都城突袭、定期一些特别活动……但似乎比被腾讯代理前还有现在的国际服少了很多福利,过年红包送三钻石也是挺搞笑。具体福利进度差距不是很了解,如果是少的话,那确实该骂。
其次,不用很肝,每天上线一小会,升级资源基本很好攒,只要堆时间就可以,这点讲倒是相当休闲了,因为平时太忙,我倒喜欢这样不太占用时间的游戏。
再次,氪金的体验算是一个蜜汁存在。当一个纯养成游戏,我自己的体验是零氪不打仗也能玩得很开心,因为资源还算比较充足的,不会有发展不起来的问题。但氪佬真的就玩的足够开心了?未必见得,毕竟马服也不是第一次背刺玩家了。
最后,再说一些问题。首当其冲的就是号角这东西,放在界面上就像贴在家门上的小广告,还不能关掉,纯纯恶心人。第二就是游戏的匹配机制,常常是别人高推低我,而我天天面对等压,怪不得还要出特权搜索,到部落战匹配更甚。第三就是运营策划,修复bug、屏蔽封号样样不行,出活动圈钱倒是很在行,也是让人服气。
不过这游戏最大的问题还是人口流失,部落冲突里面部落都没有活人了,还有什么好玩的。之前部落里还有高等级玩家指点、帮忙捐兵,现在聊天框里都没人交流,可能都对这个游戏渐渐失望了吧。
有几个游戏能陪玩家好几年的?Supercell做了个好游戏,真心希望腾讯多听听玩家的心声,爱护这个游戏。可以挣钱,但吃相别太难看吧。
入坑半年多,中间有一个月太忙几乎没玩,但很幸运地在后面赶上了夯木节,如今差不多十一本满防,但也打算退坑了。
作为一个建造、策略、塔防、养成的综合类游戏,部落冲突是相当好玩的,这种好玩在于你在不同时期可以获得不同的丰富体验。
前期我觉得是非常适合速本的,发育快收益高,面对人机一样的其他玩家无脑下兵即可。而且不速本是有一些劣势的,毕竟经常被高推低,防御建了也是白搭;也进不去好的部落,不会收到重视。
中期也就是十本之后,可以适当地开始平衡一些发展了。这个时期感觉是最有趣的,防御阵型、兵种搭配、进攻手法……打三星不再是单纯的武力压制,更要靠头脑的智慧了。
后期到十五本以后,(说实话还没打到无法评价),但感觉又是氪金大佬的另一个世界了。毕竟还有五位英雄,和他们各自的装备,小兵们在对比之下简直成兵线了。而且因为建筑升级变得非常漫长,当建筑工人们都干活时,游戏就会变得非常枯燥,感觉每天打满胜利之星就没什么好玩的了。
不过总的感觉来说,首先,玩家福利是有的,活动还挺丰富,夯木节、部落对战和竞赛、都城突袭、定期一些特别活动……但似乎比被腾讯代理前还有现在的国际服少了很多福利,过年红包送三钻石也是挺搞笑。具体福利进度差距不是很了解,如果是少的话,那确实该骂。
其次,不用很肝,每天上线一小会,升级资源基本很好攒,只要堆时间就可以,这点讲倒是相当休闲了,因为平时太忙,我倒喜欢这样不太占用时间的游戏。
再次,氪金的体验算是一个蜜汁存在。当一个纯养成游戏,我自己的体验是零氪不打仗也能玩得很开心,因为资源还算比较充足的,不会有发展不起来的问题。但氪佬真的就玩的足够开心了?未必见得,毕竟马服也不是第一次背刺玩家了。
最后,再说一些问题。首当其冲的就是号角这东西,放在界面上就像贴在家门上的小广告,还不能关掉,纯纯恶心人。第二就是游戏的匹配机制,常常是别人高推低我,而我天天面对等压,怪不得还要出特权搜索,到部落战匹配更甚。第三就是运营策划,修复bug、屏蔽封号样样不行,出活动圈钱倒是很在行,也是让人服气。
不过这游戏最大的问题还是人口流失,部落冲突里面部落都没有活人了,还有什么好玩的。之前部落里还有高等级玩家指点、帮忙捐兵,现在聊天框里都没人交流,可能都对这个游戏渐渐失望了吧。
有几个游戏能陪玩家好几年的?Supercell做了个好游戏,真心希望腾讯多听听玩家的心声,爱护这个游戏。可以挣钱,但吃相别太难看吧。
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