机器链击

机器链击

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51461个评价
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嘴替发言1 带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩365 操作流畅55 轻松护肝13 物超所值11 平衡性佳10 玩法设计28 操作体验27 运行稳定性19
殇思
玩过
老士 : 很好
永恒暗夜炎龙
游戏时长 86 分钟
不推荐:可玩性
▪血条消耗殆尽不论玩到哪关都得重新开始太搞人心态了
▪在其他人评论中得知消息还有抄袭嫌疑 我想给你高分都不行啊
▪抄都抄了 让我们tap用户玩的舒服点不行吗?
▪评分虚高 看论坛和评论有一些关夸没有别的评价的 以及一些『主播』专门录视频介绍(满嘴ai味, 说优点夸下海口 说缺点就好像开玩笑一样的)
而且本身游戏内就有一个评论得金币,很难不怀疑
(本来想给两星的,但考虑到这点我决定只给一星 毕竟我都发长评了 游戏不讨喜不是我的问题,发评论是为让其他tap用户看到这款游戏真实评价)
游戏不算太难 但玩不了多长时间就会腻(玩法单一 部分玩家掌握不了节奏感 以及上面说的)
🎮攻略:
1.需要一定技巧,比如在扔头之后向头飞向反方向把敌对引过去,收回 可以一下击杀几个
2.开局可以直接移动方向键来,风险小,到了后面就先扔头然后走位顺手移动到合适位置就行(毕竟不用时刻照顾链条来击打敌人了)
3.扔出头使其在实现之内而不触底,快速点击两下头会向过来的向反方向飞(如在正下方,进行完操作会在正上方)
这是因为收回后球具有惯性,就算被铁链拉住了还向上飞,不加约束直接飞上去了就
4.芯片可选择耐久(增加血量,增加容错率)
✍🏻建议:
1.技能条改成技能树,增添游戏内选择技能多样性及互相的关联性
2.设置成分层开始 毕竟这个不是无尽(分层分关)
可以增加针对性练习(打完直接开下局 怪物类型和强度、数量可自行设置 消耗一定金😏币)
3.增加BOSS奖品丰厚程度
4.给皮肤增加属性
永恒暗夜炎龙神农尝百草 : 再增加一条攻略:应对第三层那个BOSS最好准备两条命,不好对付
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一只傻孩子编辑部替补 : 对了,我还发现一个bug。当场上所有怪物死亡,但被遗留物(比如炸弹人的炸弹)造成伤害时,下一关就跳转不出来,如果删后台退出的话,会直接删档。(那是我离通关最近的一次啊……,希望作者赶紧修复)