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评价
1461
论坛
机器链击
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
1461个评价
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嘴替发言
1
带图
5
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
365
操作流畅
55
轻松护肝
13
物超所值
11
平衡性佳
10
玩法设计
28
操作体验
27
运行稳定性
19
殇思
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
还可以吧,消遣小游戏,隔了半年玩没什么更新,但用来打法等外卖的时间够了
老士
:
很好
User349613819
玩过
出一个固定键就好了,游戏是有可玩性,但现在每抬一次手他就又会跑回角落,非常难受。
饺子
玩过
就是感觉可以一轮给你加一个属性,给他加个简单模式
就是一轮加一个属性
因为五人加一个有点难
永恒暗夜炎龙
游戏时长 86 分钟
不推荐:
可玩性
▪血条消耗殆尽不论玩到哪关都得重新开始太搞人心态了
▪在其他人评论中得知消息还有抄袭嫌疑 我想给你高分都不行啊
▪抄都抄了 让我们tap用户玩的舒服点不行吗?
▪评分虚高 看论坛和评论有一些关夸没有别的评价的 以及一些『主播』专门录视频介绍(满嘴ai味, 说优点夸下海口 说缺点就好像开玩笑一样的)
而且本身游戏内就有一个评论得金币,很难不怀疑
(本来想给两星的,但考虑到这点我决定只给一星 毕竟我都发长评了 游戏不讨喜不是我的问题,发评论是为让其他tap用户看到这款游戏真实评价)
游戏不算太难 但玩不了多长时间就会腻(玩法单一 部分玩家掌握不了节奏感 以及上面说的)
🎮攻略:
1.需要一定技巧,比如在扔头之后向头飞向反方向把敌对引过去,收回 可以一下击杀几个
2.开局可以直接移动方向键来,风险小,到了后面就先扔头然后走位顺手移动到合适位置就行(毕竟不用时刻照顾链条来击打敌人了)
3.扔出头使其在实现之内而不触底,快速点击两下头会向过来的向反方向飞(如在正下方,进行完操作会在正上方)
这是因为收回后球具有惯性,就算被铁链拉住了还向上飞,不加约束直接飞上去了就
4.芯片可选择耐久(增加血量,增加容错率)
✍🏻建议:
1.技能条改成技能树,增添游戏内选择技能多样性及互相的关联性
2.设置成分层开始 毕竟这个不是无尽(分层分关)
可以增加针对性练习(打完直接开下局 怪物类型和强度、数量可自行设置 消耗一定金😏币)
3.增加BOSS奖品丰厚程度
4.给皮肤增加属性
永恒暗夜炎龙
:
再增加一条攻略:应对第三层那个BOSS最好准备两条命,不好对付
张峻宁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
打击感不错,物理也很真实,把头扔出去有点儿打不中。前期可以让头一直转圈,后期的话推荐点子弹。
复合弓天地狱
:
好好好
游乐娃子
玩过
比较新颖,但是每次都从第一关开始打打到第三个boss要打36关,这也太折磨了
小马儿跑得非快
:
qqq
移民你你你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打击感很舒服,平衡性超级好,因为只有你一个人打怪,而且那些怪大多数都几棒子可以敲死。可玩性还是很高的,作为一个肉鸽游戏,更重要的是他没有这种流氓广告。他的广告你想看就看,不想看就别看。给的资源反正还好
老士
:
太好玩了。太好玩了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好名字
游戏时长 2 分钟
不推荐:
可玩性
只玩了一小会就不想玩了。
玩法单调。
很类似的肉鸽扫怪游戏相比,玩的很累。
其他类似游戏是升级后很爽,站着就可以靠满屏弹幕清怪。
这个,说好听点叫靠操作,说不好听就是折磨。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
机器人头很铁,攻击基本靠甩头,打击感有一些,需要自己掌握战斗节奏。玩法的创新点很好,具备一定物理特性,而且可以把头发射出去,有很好的可操作性和技巧性。但同样的上手难度略高,初次玩基本坚持不到肉鸽选项出现就会挂掉,挫败感比较强。
外围养成主要是天赋点亮和装备芯片,作为单机独立游戏来说养成并不是很深,有点接近小游戏。
2D美术品质一般,能看出很多资源是商店通用货,基本认知是清晰的,便于理解和上手。
问题和建议:
1-操作太难了,上手门槛有些高,而且头的发射角度很难控制。建议把头按照顺时针或逆时针,固定在身体周围转圈,反正是最优解,然后控制走位就可以了,减轻操作压力。
2-芯片属性是增加初始耐力,不清楚耐力这个数值表现在哪里,反正和战斗相关的只有血量最直观。
3-同一个游戏模式下,缺乏具体的通关目标,比如打多少关、多少怪等,看上去普通模式都是无尽挑战,没目标会失去兴趣。
4-建议将模式内的关卡进行拆分,每次都是重新来过是有多恶趣味?
伯劳
:
这游戏最大的亮点就是物理引擎甩头,真改成固定旋转那可太没意思了
一只傻孩子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
打击感🥊:虽然没有振动感(建议可以加一下),可是有火花!很妙的感觉!
平衡性⚖️:肉鸽游戏中,这款算是不错了,一般人可以不必费太大劲即可通关(可惜我是那种又菜又爱玩的)
可玩性🎮:那个扔“头”的,大大提高了游戏上限,真的可以打出很帅的操作!
OK,对得起那两千金币了。
最后……,大大加油,努力创作新玩法啊!
一只傻孩子
:
对了,我还发现一个bug。当场上所有怪物死亡,但被遗留物(比如炸弹人的炸弹)造成伤害时,下一关就跳转不出来,如果删后台退出的话,会直接删档。(那是我离通关最近的一次啊……,希望作者赶紧修复)
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