麦克老狼🐺对 机器链击 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/8/25
机器人头很铁,攻击基本靠甩头,打击感有一些,需要自己掌握战斗节奏。玩法的创新点很好,具备一定物理特性,而且可以把头发射出去,有很好的可操作性和技巧性。但同样的上手难度略高,初次玩基本坚持不到肉鸽选项出现就会挂掉,挫败感比较强。
外围养成主要是天赋点亮和装备芯片,作为单机独立游戏来说养成并不是很深,有点接近小游戏。
2D美术品质一般,能看出很多资源是商店通用货,基本认知是清晰的,便于理解和上手。
问题和建议:
1-操作太难了,上手门槛有些高,而且头的发射角度很难控制。建议把头按照顺时针或逆时针,固定在身体周围转圈,反正是最优解,然后控制走位就可以了,减轻操作压力。
2-芯片属性是增加初始耐力,不清楚耐力这个数值表现在哪里,反正和战斗相关的只有血量最直观。
3-同一个游戏模式下,缺乏具体的通关目标,比如打多少关、多少怪等,看上去普通模式都是无尽挑战,没目标会失去兴趣。
4-建议将模式内的关卡进行拆分,每次都是重新来过是有多恶趣味?
外围养成主要是天赋点亮和装备芯片,作为单机独立游戏来说养成并不是很深,有点接近小游戏。
2D美术品质一般,能看出很多资源是商店通用货,基本认知是清晰的,便于理解和上手。
问题和建议:
1-操作太难了,上手门槛有些高,而且头的发射角度很难控制。建议把头按照顺时针或逆时针,固定在身体周围转圈,反正是最优解,然后控制走位就可以了,减轻操作压力。
2-芯片属性是增加初始耐力,不清楚耐力这个数值表现在哪里,反正和战斗相关的只有血量最直观。
3-同一个游戏模式下,缺乏具体的通关目标,比如打多少关、多少怪等,看上去普通模式都是无尽挑战,没目标会失去兴趣。
4-建议将模式内的关卡进行拆分,每次都是重新来过是有多恶趣味?
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