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950
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光之守护者(TapTap测试版)
测试
7.0
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近期趋势
7.0
950个评价
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嘴替发言
1
带图
79
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
125
物超所值
41
画面优秀
19
轻松护肝
18
音效动听
10
运行稳定性
155
日常肝度
58
氪金付费
13
惊敞
游戏时长 464 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是很好的,作为普通玩家的时长玩了感觉值得一试,希望游戏越做越好,以下为个人看法,仅供参考
✍🏻建议:
①开箱
没有那种开箱的惊喜感(特指白骨)😓,虽然永远不知道什么时候会出,但长时间没有出的希望难免会没意思了,所以开箱时可否借鉴一下其他游戏,能否加上“剩余物品数量”或者要出好东西(绿色以上)给个提示(闪烁,亮光?)😋,这样在线的时候更有参与感,也不至于开完只有一种感受“又没出”,而如果要出的时候(有小提示),就算没出目标货,看到“可视化的希望”也有点激情了,会更有刷的希望,不至于只是吐槽“这白骨,真黑”?😒😴
②纯粹小想法,加上经验阈值,比如上线30,那么30-31的经验改为可以积攒但是即使达到也不能升级?或者可以积攒一部分经验,只要提升便可以靠着这些经验提高等级(可以多点限制?把这个经验获取比例调低),因为随着经验爆炸升高,到后期升级势必费力(虽然有好装备,但肯定费事),可以省点事,也不至于后期经验还靠前期的地图挂机(难度提高),除了等升级,打了一堆后期经验却一点作用没有
③纯粹小想法2,加入命中率,物理职业进入地图的时候就把整体怪物的闪避命中大概算一下,在地图边上表达出来“命中率为 ”(大概)这样叠精准也方便,达到心里有数,数值面板也可多几条数据🙏
🎮可玩性:
新人加群为最优解
新人加群为最优解
大庆小白
游戏时长 99 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面表现
1. 很喜欢像素画面,光影效果有暗黑的感觉,建议穿戴增加视野的装备。
玩法机制
1. 新BOSS充满策略性,站撸BOSS一去不复返了
2. 操作手感还是流畅的,技能释放也很顺滑,读条优化后节省了时间。
音效配乐
1. 背景乐与游戏场景很贴合,个人喜欢第三幕背景音乐
2. 在不同场景下都能恰到好处地烘托气氛,比如地下城的音乐
tktianshi
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我基本不评论,但这游戏是真的良心游戏,就日常刷刷刷偶尔出极品装备的快乐,惊喜不断的同时也注定要用时间来累计,tap难得的良心。
前期可以跟着论坛的大量攻略慢慢累计,也可以自己慢慢摸索,享受不一样的快乐。
群里很多大佬指导,虽然单机,但欢乐无穷。
作者偶尔的活动福利也多,就是看广告有点繁琐,建议多优化一下广告。
黑夜
:
2000加大神
讨厌阴雨天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:这是唯一一款能让我在tap玩了两年多的游戏,装备收集增加了游戏的耐玩性,游戏战斗系统也简单明了,玩家需要不同搭配来应对每个地图怪物,作者对于游戏上心程度也比较高。
✍🏻建议:有一些个人的建议,任务系统希望能改成账号内有一个角色通关就可以不用再去用别的角色去打了,有些地图难度太高,像新手法师这种小脆皮去硬打还是很有难度,还有就是副本内死亡回城以后,可不可以直接传送回死亡地点(大boss以及每层守护者这里除外,可以传送到门口)每次在副本没被打死,都要跑好久的路才能到,然后又被打死,真的很容易破防😔
锅巴i
:
1w+的大佬!
夜宵
游戏时长 635 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验:玩了600多个小时了,很休闲,每天挂挂机,很安逸。遇到过不去的副本在论坛里找找攻略,挂机刷刷装备就可以过。操作也简单,基本都不用开新手指引就能知道怎么玩。有回到童年玩小霸王的感觉。
游戏玩法:遇到节假日便会更新活动,宠物、坐骑之类的只要挂着刷刷图就都有了。
游戏建议:现在还是内测版本不能多平台无缝挂机。只能用手机挂机太难受了。建议这点能尽快改改。这样就可以上班挂电脑上摸鱼了😋
Jerry
游戏时长 188 小时
喜欢挂机和刷刷的可以试一试,这种游戏两极分化喜欢的很上头不喜欢的不知道在干嘛。和暗黑2一样爆率很低但是出货的时候爽感也是十足的,研究来研究去就过渡期的套路也挺有意思的,因为装备随机掉落所以3个职业都建议起,优先双投掷战士,点宝石,投掷专精,双投,就挂机刷宝石和和低级装备,低级装备没需求后点刷药的技能,后期给法师刷药。法师和猎人前期空白号不建议,法师虽然可以靠技能白板磨死BOSS不过是个药罐子消耗巨大,猎人需要一点装备。正版战士牛但是装备需求也是最高的,中期比较难熬,中期转投法师或者猎人用蛮子养家。目前就战士法师猎人,期待一下亡灵法师和陷阱刺客,这两才是我喜欢玩的。
💰肝氪度:
很肝
🎮可玩性:
众多套路,法师最多洗。
🎛️数值合理性:
一代版本一代神没什么可说的,就是前期熬人打个BOSS能打十几分钟心惊胆战的一步错就暴毙。
Raymond
:
你好 我问一下 为什么掉落的东西自动捡不了啊
手机用户56724399
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验:
一开始朋友推荐的时候没有第一时间玩,因为评分不高,但还是先加入群,通过几天的群聊查看,每天群里的玩家都很积极,遂起了心思,一个不好玩的游戏怎么吸引了这么多人每天发言,讨论,所以自己也尝试了一下,结论,一个被低估的游戏
游戏玩法:
作为一个暗黑老玩家,上手基本熟悉,但我偏向于收集,而不是过图,我喜欢把每种不同的套装、暗金装备都收集起来,所以刷刷刷是我对日常
游戏建议:
因为玩的晚,错过了很多活动很多坐骑、宠物,这对收集玩家来说很不友好,建议后续能够定期回归。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
锅巴i
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏也就玩了一下下,感觉很上头,游戏画面像素风,一股浓浓的复古味道!打击感强!能深深吸引我的地方就是装备的随机性(众生平等,欧狗除外)!但也希望作者可以在节假日的时候加一点小活动,比如打怪掉落积分,然后用积分兑换物品,例如坐骑、宠物、宝石、金币、皮肤等等
希望作者看看我的五星好评呀,能实现的话就拜托了!也希望作者坚持下去,毕竟我就只有你了!(Q哥!Q哥!Q哥!啊!我要给你生猴子!)
讨厌阴雨天
:
大舔狗蛋子
大滚
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
感觉游戏做的还是可以的,符合我心里的暗黑印象,最好的一点就是众生平等不卖氪金道具,装备也不像其他游戏装备获取过于容易没有惊喜感,整体数值还是可以没有崩坏,期待继续开发带来更好体验!
个人向一些建议:
1,小boss每日副本次数过多,12次有点过于繁琐建议改成5次左右,boss可以适当加强
2,装备获取难度倒是适当,甚至可以适当增加有生之年系列装备,但是副本怪物图鉴获取难度过大,(比如大眼怪、宝箱怪、第三幕树根的怪物卡片至今还差五六个怪,已经玩了几千小时了,个人觉得怪物卡片这一点不合理)图鉴本来就是用于收集怪物信息的,建议获取难度适当降低
3,活动没有返场比如雀雀可以合成几十光,没有雀雀就很难受
4,佣兵可以加个休息功能,可以同时拥有多个佣兵选择出战这样,也可以考虑像暗黑加多种佣兵,目前佣兵只有猎人
5,建议出个装备图鉴,数值提现橙色绿色就够了,标记一下数值上下限(如欧币10-100光这样)黄以下可以只体现白字基础数值(如基础攻击力)野外boss掉落提示就很不错,建议常驻boss能出什么也提现出来好有预期
简单提一下建议,最后祝游戏越来越好
红尘、夜雨
游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一共玩了将近一个月吧,感觉《光之守护者》这个游戏和《暗黑破坏神2》很相似。包括符文之语 装备元素 佣兵系统以及各种关卡Boss的设定可玩性很高。是一款很不错的游戏!可长时间在线玩,也可挂机挖矿采药。战士猎人法师三种职业每种玩法不同,每个职业都有自己的特色。如果说游戏以后会不会和暗黑2一样设置困难 地狱模式,那就要看作者以后的想法和努力!加油!作者继续完美的开发,共同见证一个暗黑游戏的风采和辉煌!那个号不小心删了,现在刚玩的,才9个半小时😂😂
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