大滚对 光之守护者(TapTap测试版) 的评价
感觉游戏做的还是可以的,符合我心里的暗黑印象,最好的一点就是众生平等不卖氪金道具,装备也不像其他游戏装备获取过于容易没有惊喜感,整体数值还是可以没有崩坏,期待继续开发带来更好体验!
个人向一些建议:
1,小boss每日副本次数过多,12次有点过于繁琐建议改成5次左右,boss可以适当加强
2,装备获取难度倒是适当,甚至可以适当增加有生之年系列装备,但是副本怪物图鉴获取难度过大,(比如大眼怪、宝箱怪、第三幕树根的怪物卡片至今还差五六个怪,已经玩了几千小时了,个人觉得怪物卡片这一点不合理)图鉴本来就是用于收集怪物信息的,建议获取难度适当降低
3,活动没有返场比如雀雀可以合成几十光,没有雀雀就很难受
4,佣兵可以加个休息功能,可以同时拥有多个佣兵选择出战这样,也可以考虑像暗黑加多种佣兵,目前佣兵只有猎人
5,建议出个装备图鉴,数值提现橙色绿色就够了,标记一下数值上下限(如欧币10-100光这样)黄以下可以只体现白字基础数值(如基础攻击力)野外boss掉落提示就很不错,建议常驻boss能出什么也提现出来好有预期
简单提一下建议,最后祝游戏越来越好
个人向一些建议:
1,小boss每日副本次数过多,12次有点过于繁琐建议改成5次左右,boss可以适当加强
2,装备获取难度倒是适当,甚至可以适当增加有生之年系列装备,但是副本怪物图鉴获取难度过大,(比如大眼怪、宝箱怪、第三幕树根的怪物卡片至今还差五六个怪,已经玩了几千小时了,个人觉得怪物卡片这一点不合理)图鉴本来就是用于收集怪物信息的,建议获取难度适当降低
3,活动没有返场比如雀雀可以合成几十光,没有雀雀就很难受
4,佣兵可以加个休息功能,可以同时拥有多个佣兵选择出战这样,也可以考虑像暗黑加多种佣兵,目前佣兵只有猎人
5,建议出个装备图鉴,数值提现橙色绿色就够了,标记一下数值上下限(如欧币10-100光这样)黄以下可以只体现白字基础数值(如基础攻击力)野外boss掉落提示就很不错,建议常驻boss能出什么也提现出来好有预期
简单提一下建议,最后祝游戏越来越好