浮空秘境

浮空秘境

7.7
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7.710492个评价
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嘴替发言8 带图637 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1976 画面优秀1073 物超所值743 福利丰富671 轻松护肝464 音效动听102 剧情跌宕57 氪金付费1117 玩法设计578 运行稳定性127 日常肝度88 游戏福利73 广告频率67 资源获取64 画面视觉51
贝多芬
游戏时长 94.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
入坑第8天,时长大概40小时。
画面:吸引我入坑的精美画风,作为颜值党的我,喜欢此类风格。结合红白机像素风格的糅合。5⭐
设定:游戏制作的背景、文字、地图、立绘都是用心的。比较休闲。5⭐
战斗:机制就是卡牌游戏的惯例,强力的英雄和强力搭配。战力高(10%)不等于战力强(10%),比较平衡。
声音:角色是中文配音。背景音乐还行,但战斗、一些副本、部分场景的音乐需加强。
耗时:一日上线1-3次——可以同时多任务(虽然现在没跳过),快的话1小时内可以完结所有任务。慢慢玩杀时间,5-12小时也可以。5⭐
氪金:好英雄、新皮肤(眼冒心心…)必须氪金:198、328、648元这种(有一些英雄皮肤打6折128元),氪度较高(卡牌游戏通病,有氪度低的16+卡牌游戏请推荐)。礼包每次登录可一次性关闭。
白嫖一天天耗也能玩,战力卡着,关卡就过不去,看你愿不愿意。
总结:可以玩,画面美(偏成人向),休闲聊聊天——我喜欢。
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给新人的补充:
PVP:名次之间奖励差别很少,而且不影响个人游戏进程。资源来自关卡的推进,钻石购买、各种游戏活动送的货币购买。
钻石:系统免费送的钻石比较丰厚,但处处都有用钻石的地方(需求量较大,考虑好再用钻石);5⭐
金币:早期也缺,而且金币除了自带钻石限定次数购买(大家都一样),并没有专门售卖。5⭐
游戏氛围:好。世界聊天的提问,老玩家一般都愿意回答。
停不下的各种活动:能参加就参加,花时间就能得到对等奖励。白嫖也可以满奖励领取。5⭐
小提示:耀世英雄的活动,如果想追求战力,最好每天的钻石次数都买满。
希望能有所帮助。
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官方冒险之旅 : *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:* 亲爱的执行者大人,感谢您的支持~
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
32天,我终于把浮空秘境的策划机制彻底摸透!
1.进入新区的玩家首发10连必出诅咒之刺,光之召唤前50抽必出随机稀有神话英雄(包括光暗出货概率极小)
2.新区首次种族召唤15抽必出随机光暗神话(经过多个号测试)
3.新区用手机号(必须是全新的)注册的帐号有小概率会被选中
(幸运)该账号有以下特点:光之召唤特别欧(出过光暗)种族召唤按60抽(连中3-6个随机光暗),总之一句话概括特别欧(不知道是bug还是什么)
4.如果你被选中了(幸运),恭喜你前面能爽一阵了,你忍不住想要分享发到世界频道(你就会被策划安排制裁)你以后的运气会变得特别差(无论什么全是保底),如果你忍住了分享欲(等到策划在排行榜发现你就会对你的账号进行暗调概率成正常普通人水准)
5.5个小区合服大区每小区中都有1~2(气氛组,激怒组,话多组)
此帐号有以下特点:全天在线,(大半夜2-5点都在夸富哥活跃基本每天都在)以上只是猜测。
6.你充值就是策划的上帝,充到本服战力榜首(在世界频道上发我想要锦鲤类似的话,策划会给你安排),(锦鲤策划不会做的很假,不会象征性的一直给富哥,会把富哥作为安慰奖分到1等奖)所以说锦鲤0氪也能中
7.耀世抽奖(不充值和微氪100以下大部分保底人),抽50发出金色少于3只(必是保底)
8. 30级以下有一个新手概率保护机制,具体表现为当系统检测到你充值了首充那么你会被小概率选为(幸运)
9.世界频道策划安排的气氛组一直看(你的发言会影响你的概率)
正常说“这个角色怎么样?”不会有太大的问题,你发出剑于远征
那么呈现在你面前的是一堆马赛克
10.以上6-7观点总结:讨好富哥(让他一直充值维持流水),因为现在浮空秘境已经要走到尽头了,以前都是一天开一个服目前固定为人数差不多满开新区(策划知道开多了也是浪费资源,他这么运营平民微氪玩家会越来越少来来回回老区那些人开新区2025年游戏环境就这样,这类换皮卡牌手游收益会越来越少最后停运)
11.当你下载一直玩另一个同类型的放置类游戏(会被浮空检测到),早上(不上线)晚上11点上线(亲测账号非常的欧当晚光之召唤连出两个神魔,种族出1个,神耀出1个),第二天神耀130保底首次10连又出一个(第三天就没有了被调整到正常概率了)我本来是不想分享想独吞,可是我今天退游了(如果官方看到这基本会修复)
总结:0氪pve能玩pvp坐牢,合理搭配精打细算(稳本区前20够)
以大量福利吸引新玩家但同时限制玩家等级以及vip挂机收益不平等(VIP挂机收益+100%还有支援特权20%快速挂机+2共7次)
可以甩不买好几条街了
up限制抽奖(20抽且140保底)
各种礼包随时随地弹出来68,198,30(并且给的资源与花出的钱值不了那个价),还有各种各样的充值系统就不说了
就一句话:0氪爱玩不玩,富哥求你了别走
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小博博博哥
小博博博哥
游戏时长 44 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
✍🏻写在前面
昨天实在游戏荒了 下载下来玩了一下
emmm时长摆在那里了 没有啥好说的
有些人可能说你才玩了一个小时你根本没有深入体验过这个游戏balabala,但我想说,如果你真的深入体验了这个游戏你会发现,它跟另一个收菜游戏《上古王冠》简直就是一个模子刻出来的。宠物、神武、羁绊、三系➕光暗、养成升星等等都是一样的,甚至连强力英雄单独up以及抽取规则(指一天限制钻石20抽)都是一样的。我上古王冠玩了40多个小时实在是太无聊了弃坑了,但是玩这个游戏真的,感觉死去的回忆又在攻击我了
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🌃画面音乐:
像素风格非常不错,人物建模也可圈可点,基本可以满足各种XP的玩家的需求
🎮可玩性:
游戏的可玩性实在有点差,当然可能收菜类游戏都是这样的,前期猛肝一顿,后期收菜摆烂,这个其实也是正常情况。而且在低等级的时候限制比较多,比如不能跳过战斗啊等,所以其实前期有点影响游玩体验,最起码对我来说是这样的
🔖运营服务:
不得不说浮空的运营和福利真的很好,比如活动中途创号会给你之前所有的签到奖励,我昨天一创号我蒙了,一把就富裕起来了,然后错过的签到活动也会直接补发,这点真的非常非常nice
但是这个所谓的1000抽还是10000抽我忘了真是有点子掩耳盗铃的意思,本质其实就是每天给你发10抽,但是发的时间一长就让人感觉好像发了很多似的,虽然我心里总是感觉有点怪怪的,但是 真香!
✍🏻建议:
其实这种收菜游戏大同小异,无非就是画风、建模的区别,本质其实都一样,但是如果想要玩家持续游玩,福利就会变成很重要的一环,体验过后浮空这一点做的还是不错的,希望可以继续保持
混世大魔王♡万花丛中过 : 有没有一种可能,是同一家公司运营的
游戏后期因缺少强交互性玩法内容而导致各区玩家大量弃游,只留下真爱白嫖党、真爱氪佬和托,再加上后期氪点不足,氪佬都没有氪金的欲望,只留下托在那里急的上蹿下跳,游戏也只能依靠不停的滚服合服,利用虚假广告宣传忽悠新人入坑赚快钱,游戏走向衰败和灭亡也进入了倒计时,因此给游戏增加一个强交互性玩法的内容就显得十分有必要,以下给出一个玩法建议:
1.增加神觉者限时副本活动,通过各玩家神觉者之间的组队来挑战boss或关卡,可以给予玩家一定量的稀有资源,比如游戏中非氪金玩家较难获得的皮肤碎片、金装碎片、金魔导碎片、限定英雄碎片等等,或可以推出神觉者专属装备来进一步提升神觉者玩法乐趣,同时副本可以仅限神觉者之间的组队玩法,这样做的好处有几点,一是刺激玩家对神觉者的培养,二是增加神觉者培养职业多样性,通过设置各种boss或关卡的机制需要玩家间的神觉者组成不同职业搭配一起过关,这样神觉者就不会都是千篇一律的强攻职业,也会促使其他职业方向的培养,毕竟世界频道大吼xxx副本三缺一来奶、来T、来法师这种场面一定会让游戏人气爆表。同时更可以通过丰富神觉技和天赋技内容,推出不同的神觉者技能天赋来进一步丰富神觉者玩法,完全可以把神觉者设计成后期一个主要的强社交和强氪点内容。
2.增加公会团队限时副本活动,同公会玩家在活动期间可以选择自己认为最强的英雄进入公会团,由会长或副会长进行顺序排列挑战boss或关卡,击败boss或完成关卡给予全体参与玩家一定稀有奖励,并在活动结束后给予全场最佳dps全场最佳承受伤害或全场最佳治疗等一系列额外奖励,这样的好处也显而易见,增强公会的存在感,提升玩家对公会的依赖度,提升玩家在公会的活跃度,增加各服务器的玩家人数,人越多才会越有人氪金,想想魔兽世界的公会团本活动吧,同公会的玩家在一起吹牛聊天打副本,那种感觉是不是很好,游戏人气是不是会更旺,这钱是不是会越来越好赚。
以上建议真心实意,而且对于程序员来说也不是很难完成的事情,做游戏不难,难的是好的创意和创新的玩法,希望游戏公司能够认真考虑一下这个建议,不要老是想着虚假宣传骗人入坑赚快钱,让你们的产品经理能不能有点理想,把游戏做做好,让工作室做大做强,我想没有哪个游戏工作室甘愿一辈子都只是一个游戏小作坊吧,还有最后能不能让游戏美术多设计点好看的立绘皮肤,再有把之前的皮肤慢慢都加进兑换商店里去吧,给非氪金玩家一个机会,也给你们游戏工作室一个机会。如果有游戏工作室的人员看到这里,那么十分感谢你的阅读,希望以上建议能给你们一点启发,祝你们能做出更好的游戏。
User344197807 : 没错我充了2w就不玩了没意思 转手送人
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