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弈仙牌
8.4
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写评价
近期趋势
8.4
4331个评价
全部评价
嘴替发言
10
带图
350
长评
119
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1439
物超所值
197
画面优秀
179
音效动听
61
轻松护肝
44
平衡性佳
41
设定独特
21
福利丰富
19
游戏平衡
257
运行稳定性
200
玩法设计
132
UI设计
31
画面视觉
27
音效音乐
23
操作体验
19
徐zv²
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思,是一个需要动脑子的游戏,不同的角色它的玩法不同,相同的角色相同的牌但是不同的摆放,打出来的效果就会不同,但是提个建议比如我最近玩的五行牌里的有一点有些牌它的注释实在是很难立马明白,如果可以配上视频的解说或者像刚开始教程视频一样带着用这牌过一把就好了,这样可以让新手更好的理解牌,也能让他们更快的上手
五滴白水
:
虽然但是,不是有吗?单人里面的门派教程
稻草人的原野
游戏时长 120 小时
不同流派的卡牌关联性较弱,整体灵活性不足,在d不出关键牌的情况下想要转变打法很困难,再加上没有利息,连胜连败这些机制,对手阵型也是完全靠猜,最终给人的感觉就是操作空间小,运气因素影响较大,整体游玩体验有些差强人意,但基础框架搭建的不错,动画音乐精美,氪金方面也很良心,还是未来可期的。
蓝桉不栖鸟
:
只是拉大了博弈空间而已
风
游戏时长 8.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩法比较新颖,商店购买各种招式,然后根据招式顺序不断循环,直到其中一方血量为零。
这方面学习了自走棋的商店购买,然后购买东西去战斗,战斗失败扣血,直到决出最后一个人获胜的模式。
特色就是可以战斗之前选择角色,每回合有换招式牌的功能。
个人感觉挺好玩的,就是画风没那么精细。
一朝梦碎
游戏时长 5.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏他怎么说呢…我入手玩了几个小时匹配适应…感觉还算是耐玩,但是玩的人少的可怜,匹配了一分多钟匹配到的人还不知道是不是真人
除了四个阵营的卡牌体系外还有丹药师和琴师等辅助机制,以及每个人物不同的技能适应不同的卡牌套路…对战局的资源把控性有一定的要求,不知道为什么,我只能玩丹药师
然后就是经典的资源博弈论,当然,我这人脑子转不太快,不知道怎么去分配卡牌和博弈…每局玩到最后只有化神期五个回合没有D到想要的牌的无力感和一个屏幕外红温的高压锅…换到的替补牌太废…中途换套路也晚了,这就导致了阵容人不人,鬼不鬼的…谁都打不过
下面的图就是举一个例子…我打这个换血的套路发力牌都在后期,所以我这把就是猛拉牌长修为…前期靠失败增加血量上限卖了点寿元,然后运气好,回合换牌不至于一张想要的都D不到,阵容就这么成型了…要做的就是换牌补强度,换完后用不到的牌上修为给自己打先手的机会…至少我不知道换完后用不到的牌不长修为留着做什么
目前还在学习该如何合理有效的分配资源,以及增强对战局把控的熟练度
虽然熟练掌握游戏需要的时间可能会很长,但是游戏整体做功看着还是挺精致的…耐玩性还行,是一个值得入手的游戏
至少我是上瘾了…
愿浮丹墨绘卿颜
:
副职业跟角色一样是需要在商店购买的哈
好了
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
先说说缺点吧
分段高了就是排队模拟器,600秒的时间让我望而却步,然而哪怕时间到了也不一定拍得到人。
角色的学习成本较高,刚玩的时候感觉一个门派的都差不多,后面发现光一个角色都很难熟练。哪怕我现在也只敢说熟练各个门派,而不是各个角色。特别是法器版本,要学习的东西太多了
🎮可玩性:非常非常高,一个角色的套路多的很,高分段博弈成功很有成就感,当然失败受挫感也是拉满的。这也是我一直玩的动力
维尔汀好
:
这学习成本也太高了吧,2000个小时还没熟练(x_x;)
Johnny
玩过
很良心的游戏,上手有些难度,熟练了之后很好玩,是自走棋玩法,卡组上来都是给的全的,任务给主流角色,不肝不氪,唯一氪点是皮肤,为了支持一下开发组氪了一套逸品皮,毕竟服务器维护也是需要资金的。画面要求不能太高,跟大厂肯定是有差距的,毕竟氪金点在这摆着,这游戏更注重的是游戏的玩法,闲了来一把还是不错的,现在主玩生命枯木逢春爆发流,回头再试试别的流派。给个5星支持一下开发组。
零陵上将丶邢道荣
:
这个皮肤是每个人都有的吗?
漫天飞雪
游戏时长 18.3 小时
推荐:
可玩性
要我说这个游戏真心不错,就18小时游戏体验来看,想要吃透其中一个角色都需要很长时间,所以虽然每个角色都需要灵石购买,但其实并没有很氪,我零氪到现在依然玩的挺不错。 游戏虽说需要运气,但其实更重要的是临机应变能力和个人操作。每个角色都有很多种不同的套路, 需要根据你抽到的牌来决定什么套路更容易成型,这样子你的胜率会更高,如果只认准一种套路死磕的话,就真的变成纯粹的运气游戏了。新手的话,主要还是用初始给的角色牧逸风,套路好成型且易懂,成型后的质量也很高,适合前期上分。分享下牧逸风的套路,前期正常拿剑意牌过渡,最好找到云舞诀,中期主要找找云剑·汇灵,聚灵心法也可以,然后用流云乱剑或者是三峰剑过渡,最后找飞灵闪影剑和万法归灵剑,如果拿到了灵感剑就可以使输出更高,。总体强度可以说非常不错了,有兴趣可以试一下 。套路名的话,我觉得通灵剑意或云灵万法都挺贴切的。
漫天飞雪
:
当然也可以试试炎雪,狂剑流也非常强,也非常简单易懂。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
金夏焰火
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得换牌机制挺好,运气才是最上头的,没有运气成分就和做奥数试卷一样,有什么意思。所有成功的游戏都有一点运气成分,比如举世皆知的麻将。
现在这个缺点就是部分门派的卡牌分支特色不明显和多分支的可融合可组合不多。
在模式上玩家互动性不强,要是能有多人合作或者多人对抗模式就亮眼了,比如多人PVE/副本,门派战,帮派战,国战,据点战,资源战,擂台战,1v2,2v2,3v3嘎嘎嘎那简直是卡牌自走棋传世佳作了。现在只有1v1天梯切磋,也比较单调。
丸子龙
:
继续沉淀沉淀
焦急的水煮鱼
游戏时长 96.9 小时
先说玩法。从炼气期到化神期,每个阶段都充满挑战。玩家能在4大门派的19位角色中自由选择,搭配7种副职业,再结合各具特色的牌库,流派多到超乎想象。比如云灵剑宗靠剑意和连云输出,七星阁利用星位和卦象组牌,五行道盟玩五行相生相克,锻玄宗则是血换输出,各有千秋。
战斗时,自动出牌的设定让玩家把心思都放在卡组构筑上。换牌、合卡、升级,每一步都在为胜利添砖加瓦 ,紧张又刺激。虽说上手有点难,运气成分也存在,但正是这些元素,让每一局都独一无二。
画面上,国风仙侠风满满,配乐也很贴合修仙氛围,沉浸感十足。
《弈仙牌》真的值得一玩,推荐给所有喜欢策略卡牌和仙侠题材的玩家!
最后特别好的联动,让我只在预览里看过靖仇的浪里寻花,建议改成6次攻击触发,不然只能去玩狂剑或拼机缘🙃
惊雁谪鸿
游戏时长 8.7 小时
我说实话,换牌机制真的是这游戏隐藏的最大问题。隐去了费用,调整为换牌,是奕仙牌区别于其他自走棋游戏的最大特色,但这种模式又极大的增加了在回合准备阶段的运气成分。
牌是一张一张换的,换来什么全靠运气,再换不到合适牌的情况下,玩家的怨气相比其他自走棋就更多。
打酒馆战棋时,逛两三个回合不来铜须瑞文,我会骂街但是我是有选择的,我可以搜搜停停拿一些其他的核心牌或者打工牌。
但奕仙牌里是没有核心发育牌这么一说的(极少数不提),卡牌本身就是资源,而要形成战力往往需要多数卡牌的联动,所以在关键牌找不到的情况,玩家多数情况是没有选择的,要不耗尽次数用命找,要么留牌被入,中后期在没有大的真命送牌的情况下很难提什么转型(有也只是特定的几种互转)机缘牌更是拉满了不确定性,我承认它们确实很强大,但是拿到另一流派的机缘牌,几乎就只能炼化当白板。龙瑶灵剑拿到狂剑双龙,后招吴策拿到灵气宠,等等
然而一旦有其他玩家拿到天胡机缘牌又开始不讲道理的血入其他玩家,在很难找牌的游戏环境里,其他玩家几乎没有反制手段,除了被入别无选择,新版本的神器就是重灾区,(二动三动120血的轩辕剑,吴策以逸待劳的无限天女印复活,)
更难受的是游戏各个流派的克制机制明显,在后期流派成型几乎动不了的情况下,决赛105血水势桃夭或加血燕子撞上只有1血的狂剑就只能投降。根本想不出来有什么运营能够打败她,这在极大程度上削弱了玩家的自主操作。根本上就是因为换牌机制。
论运气占比奕仙牌真的是我玩过所有类自走棋里最高的。人和人的差距比人和狗的差距还大。😅😅😅
我也知道换牌是核心动不了,但至少给我点操作空间吧,🙃🙃🙃
我水势桃夭13-17回合,就只有两个操作把换牌用完然后把没用的牌融了,(之所以只有4回合不是找到牌了而是我死了,4轮一张水龙都没有)
实在不行你们把那个每回合可以从三张牌里换一张牌的地标做成常驻也行啊,顺便加一个都是本境界牌的效果。
本来想着今天晚上早点睡的没开两把都是这样我真是被气到了
我最早是在steam全款买的,转免费的时候没生气,觉得人多起来就好玩了,你卖这么多卡牌皮肤我也无所谓,氪佬支持我打游戏我也能接受,
但现在的游戏性是真的出了问题,玩家要玩什么流派几乎就在开始游戏选门派和英雄的时候定死了,这个流派的强度就决定了他在游戏中的体验,加上运气成分就是石头剪刀布中的高低位
绝望的时候太多了,决赛在压制大情况下根本翻不了盘,
有一局我印象深刻,剩下三个人,我燕子加血,一狂剑,一个万法灵剑,
我打不过狂剑但满血打得过灵剑,狂剑被灵剑秒但是满血打的过我,灵剑打不死我但是秒狂剑,
你就能看到一个很神奇的现象,我打灵剑时不得已要掰开几张牌,甚是要故意输一局生怕给它打死,而去面对狂剑。
这种情况在别的游戏里不能说没有但是在玩家有很大操作空间的时候被极大削减了
官方肯定是想要我们用调整牌的顺序进行博弈,用牌序博弈的创新vs其他游戏身材数值的加减
这是好的创新点。但我仍然希望能削减部分运气成分,来照顾我们这些非洲玩家
以上见解多有个人情感因素,受限本人有效的知识水平可能只是添乱。但依然希望奕仙牌能够来越好。
雷殛
:
说的太对了
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