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弈仙牌
8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
4193个评价
嘴替发言
10
带图
341
长评
114
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1402
物超所值
192
画面优秀
177
音效动听
57
轻松护肝
43
平衡性佳
40
设定独特
21
福利丰富
19
UI美观
11
剧情跌宕
7
操作流畅
6
惊雁谪鸿
游戏时长 8.7 小时
我说实话,换牌机制真的是这游戏隐藏的最大问题。隐去了费用,调整为换牌,是奕仙牌区别于其他自走棋游戏的最大特色,但这种模式又极大的增加了在回合准备阶段的运气成分。
牌是一张一张换的,换来什么全靠运气,再换不到合适牌的情况下,玩家的怨气相比其他自走棋就更多。
打酒馆战棋时,逛两三个回合不来铜须瑞文,我会骂街但是我是有选择的,我可以搜搜停停拿一些其他的核心牌或者打工牌。
但奕仙牌里是没有核心发育牌这么一说的(极少数不提),卡牌本身就是资源,而要形成战力往往需要多数卡牌的联动,所以在关键牌找不到的情况,玩家多数情况是没有选择的,要不耗尽次数用命找,要么留牌被入,中后期在没有大的真命送牌的情况下很难提什么转型(有也只是特定的几种互转)机缘牌更是拉满了不确定性,我承认它们确实很强大,但是拿到另一流派的机缘牌,几乎就只能炼化当白板。龙瑶灵剑拿到狂剑双龙,后招吴策拿到灵气宠,等等
然而一旦有其他玩家拿到天胡机缘牌又开始不讲道理的血入其他玩家,在很难找牌的游戏环境里,其他玩家几乎没有反制手段,除了被入别无选择,新版本的神器就是重灾区,(二动三动120血的轩辕剑,吴策以逸待劳的无限天女印复活,)
更难受的是游戏各个流派的克制机制明显,在后期流派成型几乎动不了的情况下,决赛105血水势桃夭或加血燕子撞上只有1血的狂剑就只能投降。根本想不出来有什么运营能够打败她,这在极大程度上削弱了玩家的自主操作。根本上就是因为换牌机制。
论运气占比奕仙牌真的是我玩过所有类自走棋里最高的。人和人的差距比人和狗的差距还大。😅😅😅
我也知道换牌是核心动不了,但至少给我点操作空间吧,🙃🙃🙃
我水势桃夭13-17回合,就只有两个操作把换牌用完然后把没用的牌融了,(之所以只有4回合不是找到牌了而是我死了,4轮一张水龙都没有)
实在不行你们把那个每回合可以从三张牌里换一张牌的地标做成常驻也行啊,顺便加一个都是本境界牌的效果。
本来想着今天晚上早点睡的没开两把都是这样我真是被气到了
我最早是在steam全款买的,转免费的时候没生气,觉得人多起来就好玩了,你卖这么多卡牌皮肤我也无所谓,氪佬支持我打游戏我也能接受,
但现在的游戏性是真的出了问题,玩家要玩什么流派几乎就在开始游戏选门派和英雄的时候定死了,这个流派的强度就决定了他在游戏中的体验,加上运气成分就是石头剪刀布中的高低位
绝望的时候太多了,决赛在压制大情况下根本翻不了盘,
有一局我印象深刻,剩下三个人,我燕子加血,一狂剑,一个万法灵剑,
我打不过狂剑但满血打得过灵剑,狂剑被灵剑秒但是满血打的过我,灵剑打不死我但是秒狂剑,
你就能看到一个很神奇的现象,我打灵剑时不得已要掰开几张牌,甚是要故意输一局生怕给它打死,而去面对狂剑。
这种情况在别的游戏里不能说没有但是在玩家有很大操作空间的时候被极大削减了
官方肯定是想要我们用调整牌的顺序进行博弈,用牌序博弈的创新vs其他游戏身材数值的加减
这是好的创新点。但我仍然希望能削减部分运气成分,来照顾我们这些非洲玩家
以上见解多有个人情感因素,受限本人有效的知识水平可能只是添乱。但依然希望奕仙牌能够来越好。
雷殛
:
说的太对了
漫天飞雪
游戏时长 18.3 小时
推荐:
可玩性
要我说这个游戏真心不错,就18小时游戏体验来看,想要吃透其中一个角色都需要很长时间,所以虽然每个角色都需要灵石购买,但其实并没有很氪,我零氪到现在依然玩的挺不错。 游戏虽说需要运气,但其实更重要的是临机应变能力和个人操作。每个角色都有很多种不同的套路, 需要根据你抽到的牌来决定什么套路更容易成型,这样子你的胜率会更高,如果只认准一种套路死磕的话,就真的变成纯粹的运气游戏了。新手的话,主要还是用初始给的角色牧逸风,套路好成型且易懂,成型后的质量也很高,适合前期上分。分享下牧逸风的套路,前期正常拿剑意牌过渡,最好找到云舞诀,中期主要找找云剑·汇灵,聚灵心法也可以,然后用流云乱剑或者是三峰剑过渡,最后找飞灵闪影剑和万法归灵剑,如果拿到了灵感剑就可以使输出更高,。总体强度可以说非常不错了,有兴趣可以试一下 。套路名的话,我觉得通灵剑意或云灵万法都挺贴切的。
漫天飞雪
:
当然也可以试试炎雪,狂剑流也非常强,也非常简单易懂。
金夏焰火
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得换牌机制挺好,运气才是最上头的,没有运气成分就和做奥数试卷一样,有什么意思。所有成功的游戏都有一点运气成分,比如举世皆知的麻将。
现在这个缺点就是部分门派的卡牌分支特色不明显和多分支的可融合可组合不多。
在模式上玩家互动性不强,要是能有多人合作或者多人对抗模式就亮眼了,比如多人PVE/副本,门派战,帮派战,国战,据点战,资源战,擂台战,1v2,2v2,3v3嘎嘎嘎那简直是卡牌自走棋传世佳作了。现在只有1v1天梯切磋,也比较单调。
丸子龙
:
继续沉淀沉淀
薯片
游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
意外的好玩
把自走棋变成角色行动卡牌,以单个角色进行战斗,但一个角色能和几个副职业组合,流派挺多的,很有特色。
抽卡和玩法没有关系,只是用来抽卡牌卡面和角色皮肤的,没有也不妨碍打游戏。
抽卡面是靠打金币开包。
角色解锁是靠打金币。
有单人模式、pvp、剧情模式,但单人和剧情,我暂时都没玩过。
角色配音不太好。
纸片人画得挺好看,但是动作模组并不好,主要是动作帧数不多,不少很快的动作都会直接用闪现来实行。
特效一般,氪金皮肤的不清楚,但卡面的皮肤特效与等于没有,只是换了个卡面再加上流光特效,同时也没有更好地展示角色或宗门特色。
总结,这游戏是值得一玩的类自走棋精品游戏,且不必担心有氪金向的问题,因为我目前都不知道这游戏有什么值得氪的🙂这个问题,希望官方能告诉我。
古咕
:
皮肤啊,皮肤挺好看的,很多游戏,全靠大佬支持.
白与黑
游戏时长 446 小时
推荐:
可玩性
玩了两个多月了,也差不多是这赛季刚开始的时候入坑的。游戏挺好玩的,而且入门也简单,因为这游戏是可以一直玩同一个角色的,这样只需要熟悉一个角色的玩法就差不多能一路打到4000分了。虽然入门简单,但是想要精通还是挺需要时间的,这个游戏目前有四个宗门共19个角色7个副职,每个宗门差不多50张卡,加上每个副职的10多张卡还有部分角色专属卡,还有各角色的阵容,要熟悉这些东西少说也得半个月到一个月左右了。
先说一下现在的游戏现状吧,这游戏3000分以下基本上是人机局,只需要会一个阵容(比如新手教学的大师兄玩云剑)就能轻松吃鸡,3000-4000分开始就基本上是真人局了,到这个分段相当于入门了,然后4000-6000分段,大多数玩家应该都集中在这个分段,6000分以上就只有少部分人在打(这个阶段匹配时间差不多是6-10分钟,匹配时间太长,所以基本上都是到六千就去玩道心的其他角色了)。大部分人目标都是打到6000分就行,新人建议直接打天梯玩,虽然打道心也加天梯分,但道心一般都是一直打一个英雄,打到后面可能会发现现在玩的英雄不强,然后上分很艰难,想换英雄又得从3000分开始打,而且天梯6000分之后有道心分加成(道心4000分以下双倍加减道心分,可以更快到4000分)。我最开始就是玩的陆剑心,一路打到4000分之后就总是输一局赢一局,10多局的时候4000分,到40多局只有3000多分了,然后改玩的炎尘(那时候听说炎尘强),打到5000分的时候出第二个法器星图,不熟悉新法器然后又掉到4500分,后面就直接从5000分开始打天梯才上的6000分。
这游戏如果对皮肤和卡牌样式什么的不关心就完全不用氪金,只需要慢慢存灵石把全角色全副职解锁就行(还可以买个6400灵石的乾坤推衍图,复盘有用),新人可以把单人模式里的东西都打一下,有很多历练经验,在任务里可以领一万多灵石,三个角色和一个副职。总的来说这游戏还是挺良心的,缺点就是6000分以上匹配时间太长了,而且分越高输了掉的分越多,可能出现第四名还扣分的情况,导致6000分之后完全没有继续打的欲望。还有就是一个赛季的时间有点太长了,一个赛季好像差不多四个月,而且经常有平衡调整和新法器导致游戏环境变化很快,不经常玩都有点跟不上 ,这赛季最开始还是三动杀四动杀的时代,现在出新法器昆仑门扉已经能二动杀了,但是玩还是挺好玩的。
天涯
:
因为压根没有几个人玩了,玩一把被恶心一把。闲着想起来了一把,又恶心到一两星期不玩。基本一个月玩两三把
凯利凯丽
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
讲真的,奕仙牌的机制在长线经营和后期发展上很难有所突破了,可是这两个又偏偏是短板,各个门派后期发展就是几张核心牌,来了就赢,没了就寄。
美术画风和音乐绝对值得一玩,而且是免费的,至于氪金建议是锦上添花,对于最近几个版本对氪金能得到的人物强势,大多也是为了游戏流水,对此只能希望官方找到适当的平衡吧。
对于玩家互动性来说,不足,该方面希望官方可以整一些集体伤害,工会新玩法Boss等等进行改进,当然这方面要谨慎,及时沟通玩家意见以免影响口碑。
最后还是希望奕仙牌越来越好,加油!
注:这是我小号,要不然只有7个小时游玩时间不至于俺写这么多。
风华逝难归
:
氪金能得到的人物强势?哪个角色是氪金拿的?
青青子柒
游戏时长 96.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我玩这个游戏不算久,但我玩卡牌类或自走棋游戏很多,我来这里提一下我的意见以及客观评价
1.从玩法上,我个人觉得可玩流派特别多,入门不算容易,精通很难,需要大量时间和精力,做的还算平衡,我看到不少人觉得这游戏很吃牌运,但我觉得卡牌类哪有不吃牌运的,如果有那就是纯纯的某个方面不平衡。我也看到很多人说流派克制明显,但我个人觉得并不是这样,可能会有优劣,但绝对不是完全克制,喜欢高上限可以去玩高风险操作难度大的副职业比如灵植师,对策卡牌特别多。
2.从画面音乐上,我个人觉得是不算优秀的,每个人物仅有一个皮肤,而且连出场动作和模型都没换,这有点太敷衍了,这样根本激发不了玩家的购买欲望。音乐上是国风类,但数量过少了,一共只有几首,很容易听腻。
3.从游戏时间上来看,一局大概要四五十分钟,还是挺长的,不太适应现在的游戏环境,但我个人还是挺喜欢的。
4.从任务系统上看,我觉得也有欠缺,感觉没什么任务可做,福利给的也一般般,能买的东西也少,到现在我每天就只有一个天梯前四的任务就没了,其次就是活动玩法了。
5.在互动和社交方面有欠缺,局内不能打字交流,只能发表情,但表情也很少,然后和好友基本没有互动 ,如果不主动去加其他人的话,估计打了一个月还没一个好友。(现在刚出了一个双人登仙塔的模式,不过是个限时活动)
其实奕仙牌由于我在画面音乐上扣分了,应该是四星,但是我还是希望这个游戏能够越做越好,所以还是给他五星吧,做个好游戏不容易,希望奕仙牌能越做越好吧
1
:
道友,一起玩,我叫雾里看云
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿迪
玩过
30多个小时60把,基本剑宗是入门了,之前一直玩亲龙瑶,灵剑流和剑阵流老是来回摇摆,导致炼的牌少,总是上化神都费劲,后来玩剑意流陆剑心,稳定上分,成型四动杀,如果有影枭兔三动杀,像我这种两千多分的还很容易吃鸡,最重要的是需要的牌分散在各个级别比较好找,不像有一部分流派全是紫卡金卡,很难找。图一个是有影枭兔三动杀,一个是正常四动杀。(比较基础,想入门的可以浅看一下,大佬别喷)
一叶三舟
:
第二局发个码
晓时不识悦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩挺久了,好玩耐玩,美术真行保持住。这次姬哥皮肤我得说姬你太美,但最近感觉超模了,厉不厉害你姬哥。还有这次炎雪真贵啊但还是拿下了,主要确实没啥氪的,对比其他游戏真该支持下,但这价以后得降挺多骂的,其他装扮也多出出,还有音乐,有时抓不到牌挺烦躁整点舒缓听听
二周年送自选皮,仙儿你太棒了
coke
:
正确的
周末
游戏时长 6.7 小时
(个人评价具体内容要亲自品尝)这款游戏玩法就是组卡加抽卡,玩法大体上类似于金铲铲,但有自己的风格(卡牌),给人的第一感是疑惑怎么玩(希望后面优化一下教程),游戏入手难度也就三星,画风是国风(毕竟是奕仙嘛),游戏的话真的比较看运气就比如我好几把就是没有想要的卡,虽然有熔炉这些辅助你成卡但是脸黑真的痛苦,游戏整体上不氪(也没什么氪的个人感觉)里面的东西都是可以慢慢打获得的,其他的就是看你自己精进了,管方有些比较好的卡组肯定是没做到的你自己运气好也是可以直接配一组参考第二幅,然后就是配卡问题官方没有出一个专门的让玩家自己配卡啊选择卡来练习的场地。
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