惊雁谪鸿 弈仙牌 的评价

惊雁谪鸿
修改于
2024/12/5
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 8.7 小时
设备
小米Mi 11
我说实话,换牌机制真的是这游戏隐藏的最大问题。隐去了费用,调整为换牌,是奕仙牌区别于其他自走棋游戏的最大特色,但这种模式又极大的增加了在回合准备阶段的运气成分。
牌是一张一张换的,换来什么全靠运气,再换不到合适牌的情况下,玩家的怨气相比其他自走棋就更多。
打酒馆战棋时,逛两三个回合不来铜须瑞文,我会骂街但是我是有选择的,我可以搜搜停停拿一些其他的核心牌或者打工牌。
但奕仙牌里是没有核心发育牌这么一说的(极少数不提),卡牌本身就是资源,而要形成战力往往需要多数卡牌的联动,所以在关键牌找不到的情况,玩家多数情况是没有选择的,要不耗尽次数用命找,要么留牌被入,中后期在没有大的真命送牌的情况下很难提什么转型(有也只是特定的几种互转)机缘牌更是拉满了不确定性,我承认它们确实很强大,但是拿到另一流派的机缘牌,几乎就只能炼化当白板。龙瑶灵剑拿到狂剑双龙,后招吴策拿到灵气宠,等等
然而一旦有其他玩家拿到天胡机缘牌又开始不讲道理的血入其他玩家,在很难找牌的游戏环境里,其他玩家几乎没有反制手段,除了被入别无选择,新版本的神器就是重灾区,(二动三动120血的轩辕剑,吴策以逸待劳的无限天女印复活,)
更难受的是游戏各个流派的克制机制明显,在后期流派成型几乎动不了的情况下,决赛105血水势桃夭或加血燕子撞上只有1血的狂剑就只能投降。根本想不出来有什么运营能够打败她,这在极大程度上削弱了玩家的自主操作。根本上就是因为换牌机制。
论运气占比奕仙牌真的是我玩过所有类自走棋里最高的。人和人的差距比人和狗的差距还大。😅😅😅
我也知道换牌是核心动不了,但至少给我点操作空间吧,🙃🙃🙃
我水势桃夭13-17回合,就只有两个操作把换牌用完然后把没用的牌融了,(之所以只有4回合不是找到牌了而是我死了,4轮一张水龙都没有)
实在不行你们把那个每回合可以从三张牌里换一张牌的地标做成常驻也行啊,顺便加一个都是本境界牌的效果。
本来想着今天晚上早点睡的没开两把都是这样我真是被气到了
我最早是在steam全款买的,转免费的时候没生气,觉得人多起来就好玩了,你卖这么多卡牌皮肤我也无所谓,氪佬支持我打游戏我也能接受,
但现在的游戏性是真的出了问题,玩家要玩什么流派几乎就在开始游戏选门派和英雄的时候定死了,这个流派的强度就决定了他在游戏中的体验,加上运气成分就是石头剪刀布中的高低位
绝望的时候太多了,决赛在压制大情况下根本翻不了盘,
有一局我印象深刻,剩下三个人,我燕子加血,一狂剑,一个万法灵剑,
我打不过狂剑但满血打得过灵剑,狂剑被灵剑秒但是满血打的过我,灵剑打不死我但是秒狂剑,
你就能看到一个很神奇的现象,我打灵剑时不得已要掰开几张牌,甚是要故意输一局生怕给它打死,而去面对狂剑。
这种情况在别的游戏里不能说没有但是在玩家有很大操作空间的时候被极大削减了
官方肯定是想要我们用调整牌的顺序进行博弈,用牌序博弈的创新vs其他游戏身材数值的加减
这是好的创新点。但我仍然希望能削减部分运气成分,来照顾我们这些非洲玩家
以上见解多有个人情感因素,受限本人有效的知识水平可能只是添乱。但依然希望奕仙牌能够来越好。
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