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硬广
测试服
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.1
307个评价
嘴替发言
2
带图
73
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
广告频率
83
玩法设计
16
运行稳定性
14
UI设计
2
氪金付费
1
因玩家喜爱入选
啊呼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这作者是真敢。当然游戏肯定不是好游戏就是个看广告的,4星给作者勇敢的心,真有人把广告做成这样就是单纯的让玩家刷广告。别的软件还偶尔让刷。你这是专门刷广告的不得不说牛批。你能赚多少完全取决于玩家多不多,玩的时间久不久。最后一点你还把玩家给你赚的钱写上去。真的杀人诛心!
💡游戏创意:
新颖,独特第一次见纯广告的。别的游戏因为广告多遭受玩家不喜欢玩,而这款游戏就只有广告
🪄耐玩度:
刷广告的你说呢,你喜欢看广告的就玩吧
🎮可玩性:
喜欢广告你就玩!
🌃画面音乐:
完全取决于开发者接的广告质量
✍🏻建议:
多做点好游戏别做这种,给你4星是因为你大胆。而绝对不是因为这款游戏好玩,相反喜欢看广告的终究只是少数。早点给你的3A完成
丶文豪灬丶
:
该说不说作者有点东西的
Streamvolume
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单说几点好了
我相信这几点能概括至少是我能分析体会到的东西,也是它能受到热议的关键原因
不多做解释了,大伙看的也累,就贴在下面
*第一点,这确实是一款游戏,但也更是一种当代互联网行为艺术
*第二点,它通过直面矛盾,深刻揭示了游戏性的本质
这一点还是简单话补充一下好了,就像艺术家说艺术,学生说学习一样,一般是说不明白的。如果有这种准确的见地,就能理解游戏为什么可以是一种艺术形式,游戏在当代为什么可以成为一种文化载体,这具有极为重要的理论和实际意义。举例来说,当学生明白应试学习和终身学习并不等价的时候,他就能从价值观上解放自己。不直接点明这一点硬广带来的的启示,因为值得自己体会思考。
*第三点,它创造性立足于利益点,显化并放大玩家与作者的另类交流,让人反思游戏真正的价值实现在于何处,更让人感慨泛滥的游戏垃圾,以及憧憬国内游戏产业创作与游玩共荣时代的到来
这一点所指很广,也很硬。
另外,我对以前所发评论致歉,那是本人在精神状态不佳时写的,有很多躁狂的病态。本人也并不是评论员,也不经常在网上勾心斗角,只是看见好东西之后想尽自己浅薄的见识为社区贡献一点真话
感谢你读完,希望我们都有所收获🥰
Streamvolume
:
之前的已经删除了,再次为向社区泼脏水道歉。这次简略再评也是再次向作者致敬,这个游戏确实有点东西
铭
玩过
这款软件就我个人而言,对于我一个找不到游戏玩的人,居然会有点喜欢这个模式?
第一个玩法‘‘关闭广告来解压’’
有点像挤痘痘的感觉 。
第二个玩法''‘‘放在后台自动刷钱’’
莫名其妙就帮作者赚了5块钱。
我唯一一个意见:分给玩家十分之一的钱(这个还需要考虑一下,这里仅作为个人意见),这样不仅能让玩家得到成就感,还能吊打市面上绝大多数所谓的赚钱软件。最终的结果是:作者有了用户和钱,用户得到了零用钱。倘若这场风波打击了病态的广告行业,倒也是一个义举。
Amusing
:
这样确实不错,但是这么一改感觉会有人没日没夜疯狂开脚本挂广告,听起来怪怪的,怪耳熟的,挖矿(?)
114514
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1. 创新设计:这款游戏的设计理念真是前所未有,它将传统元素与现代技术完美融合,创造出了一种全新的游戏体验。
2. 精美画面:游戏的视觉效果令人惊叹,每一个场景都像是精心绘制的艺术品,色彩鲜明,细节丰富。
3. 引人入胜的故事:游戏的故事情节扣人心弦,角色个性鲜明,情感深刻,让玩家仿佛身临其境。
4. 沉浸式音效:背景音乐和音效搭配得天衣无缝,为游戏增添了浓厚的氛围,让人完全沉浸在游戏世界中。
5. 流畅的控制体验:操作界面直观易用,角色控制流畅自然,即使是新手玩家也能快速上手。
6. 丰富的游戏内容:游戏提供了大量的内容和活动,无论是主线任务还是支线探索,都能让玩家乐此不疲。
7. 社区活跃:游戏社区非常活跃,玩家们热情交流,分享心得,形成了一个友好和谐的游戏环境。
8. 高性价比:这款游戏的价格非常合理,提供的内容丰富,性价比极高,是物超所值的选择。
9. 持续更新:开发者团队不断推出新内容和更新,保持游戏的新鲜感,让玩家总是有新的期待。
10. 深远影响:这款游戏不仅仅是一款游戏,它的影响力深远,启发了玩家的想象力和创造力,甚至可能成为文化现象。
总而言之,这款游戏是一款非常棒的游戏,推荐,每个人都试一试
????亅
:
?
小木
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩,具体分析一下:
1. 创意与原创性:
该游戏通过将广告与行为艺术相结合,创造了一个新颖的互动体验,让玩家在观看广告的同时,参与到一场独特的艺术表演中。游戏的设计理念打破了传统游戏的界限,将商业、艺术和娱乐巧妙地融合在一起,展现了极高的原创性。
2.玩家体验:
游戏设计了丰富多样的互动环节,让玩家能够积极参与到广告的演绎中,成为艺术创作的一部分,极大地提升了玩家的沉浸感和参与度。游戏鼓励玩家以创造性的方式回应广告内容,使得每次游戏体验都独一无二,增强了游戏的可玩性和重复玩性。
3.社会和文化评论:
游戏以幽默和讽刺的方式对广告文化进行了深刻的社会评论,引发玩家对于消费主义和媒体影响力的思考。通过让玩家在享受游戏的同时关注广告背后的文化和社会意义,游戏成功地将娱乐与教育相结合。
4.影响力与启发性:
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,它影响了玩家对于广告和艺术的看法,挑战了传统的边界。游戏启发了玩家对于日常生活中无处不在的广告进行更加深入的思考,提高了公众对艺术的认识和欣赏能力。
5.社交与分享:
游戏鼓励玩家在社交网络上分享自己的游戏体验和对广告艺术的理解,形成了一个活跃的玩家社区。玩家之间的互动和讨论进一步扩散了游戏的影响力,使其成为一种文化现象,吸引了更多人的关注和参与。
总的来说,这个游戏是一个将行为艺术与数字游戏媒介完美结合的典范,它不仅提供了娱乐,还激发了玩家的思考,促进了对艺术和广告的深刻理解。通过其创新的设计和技术实现,这款游戏无疑为互动艺术领域带来了新的活力和灵感。
官方
另类游戏_不求最好_只求快乐
:
多少钱一条
无常
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏非常好玩,剧情内涵极其丰富,深度探讨了人们在大环境下,如何被广告裹挟在滚滚流量下。主要讲述了人类发明的广告如何变成一种无聊且低质的垃圾,如果你看过广告史方面的书或者美剧《广告狂人》之类作品的,那你追根溯源,广告本质上是为了推销产品而产生的艺术品,古早的广告业门槛高,艺术成分浓重,也许是现今素质的低下,造就了现在广告群魔乱舞,无所精品,沦落为彻头彻尾的都市生活中的垃圾和毒药。而这款游戏就是通过集中化喂毒,让你在高强度吃广告翔的时间里反思我们存在的意义……譬如,我们在不看这些广告的时间里都在做什么,好像都是在荒废有限的人生时间啊!一天二十四小时,8小时睡觉,外面CBD滚屏浮动各色广告,欢迎试吃试用。从晨起出门打开手机开始,就开始被各类app喂毒,然后你花费半个小时挑选早餐,你可能配上了各种优惠券,但你已经浪费掉了一天的四十八分之一宝贵年华,之后坐上前去公司的地铁,满屏满眼到处都是屏幕,争相跃出,力求能让你消费下单,可你摸着自己长长的信用卡账单,选了很长时间买了一个配得上自己身份的奢侈品,安慰自己说只是给自己(社畜)生活的一份惊喜。到了单位,从外到内充斥各类广告,上到午餐小类(更大分量,更低价格,更健康品),下到商位招租,租房就上xxx……,你在不经意间因为广告被上司随手扣去今日份的奖金,只因中午工作时间内抢优惠午餐券与同事沟通交流。也许你试图有一天摆脱广告,但我们早已无法置身事外,也早已无法摆脱欲望的紧箍咒,因为欲望,因为你值得拥有更多,于是我们步入了《黑镜》中的广告世界,我们应当是社会的螺丝钉,社会的根基支柱,可实际呢?工作逐渐变成垃圾时间一样的重复劳动,我也不知道我工作在干什么,仿佛只是一个听人使唤的点头机器。下班打开手机电脑进行着无聊的娱乐活动,那也是一天中唯一的“个人时间”,进行着为虚拟产品买单的活动,只为了给商家广告那头的社畜完成kpi。
😈😈😈而明天,真好,又是“新”的一天,又能迎接属于“自己”的未来了!
官方
另类游戏_不求最好_只求快乐
:
兄弟 感谢有你 温暖了四季 如果你能下载一下游戏 那就更好了
因生动有趣入选
棒棒糖主
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不是,你拿真广告啊?
哈喽
:
真就消灭阳寿模拟器
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好吃V
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
添柴的游戏!添柴的作者,添柴的想法,直接打破传统“游戏的概念”,别人在广告里放游戏我可能会骂,而你,作者,你才是真正的添柴(我给你赚了钱,你是不是应该叫声好听的)
许久无言
玩过
事实上我认为这款...软件...的真实作用在于透明化了广告分成,至少给了用户一种切实的广告时间成本的概念,让人在使用其他游戏/广告模拟器的时候能够意识到,自己在观看完广告之后为开发者提供了多少金额,甚至可以称为呼吁人们重视时间成本,珍惜自己的每一个30s的公益性软件。
用户获得了某种理念/经验/教训/启发
作者获得了收益
吃亏的只有厂商XD
我没安装,硬看评论想到的这些,欢迎理性讨论,拒绝纯粹的输出,谢谢。
ラップランド
:
我觉得用户吃大亏,帮别人看广告给别人刷钱还浪费了自己的时间
敖律风
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
一场巨大的行为艺术,对某些游戏的尖锐讽刺,只需要将某些游戏的玩法删除,你就会发现已经和这个“游戏”没有任何差别了,这个“游戏”是对广告氪金模式的揭发,令人叹为观止
🪄耐玩度:
0,因为有一个统计页面告诉参与者,你为作者赚了多少钱,而ta一分也拿不到
✍🏻建议:
好好筛选一下广告内容,现在广告半脚黑产半脚灰产,搞不好得去坐牢
官方
另类游戏_不求最好_只求快乐
:
以前我见过一个乐队叫缝纫机乐队,今天才懂啥意思
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