硬广

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测试服
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官方入驻
7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.1307个评价
嘴替发言2 带图73 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 广告频率83 玩法设计16 运行稳定性14 UI设计2 氪金付费1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Streamvolume : 之前的已经删除了,再次为向社区泼脏水道歉。这次简略再评也是再次向作者致敬,这个游戏确实有点东西
114514
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
小木
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺好玩,具体分析一下:
1. 创意与原创性:
该游戏通过将广告与行为艺术相结合,创造了一个新颖的互动体验,让玩家在观看广告的同时,参与到一场独特的艺术表演中。游戏的设计理念打破了传统游戏的界限,将商业、艺术和娱乐巧妙地融合在一起,展现了极高的原创性。
2.玩家体验:
游戏设计了丰富多样的互动环节,让玩家能够积极参与到广告的演绎中,成为艺术创作的一部分,极大地提升了玩家的沉浸感和参与度。游戏鼓励玩家以创造性的方式回应广告内容,使得每次游戏体验都独一无二,增强了游戏的可玩性和重复玩性。
3.社会和文化评论:
游戏以幽默和讽刺的方式对广告文化进行了深刻的社会评论,引发玩家对于消费主义和媒体影响力的思考。通过让玩家在享受游戏的同时关注广告背后的文化和社会意义,游戏成功地将娱乐与教育相结合。
4.影响力与启发性:
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化现象,它影响了玩家对于广告和艺术的看法,挑战了传统的边界。游戏启发了玩家对于日常生活中无处不在的广告进行更加深入的思考,提高了公众对艺术的认识和欣赏能力。
5.社交与分享:
游戏鼓励玩家在社交网络上分享自己的游戏体验和对广告艺术的理解,形成了一个活跃的玩家社区。玩家之间的互动和讨论进一步扩散了游戏的影响力,使其成为一种文化现象,吸引了更多人的关注和参与。
总的来说,这个游戏是一个将行为艺术与数字游戏媒介完美结合的典范,它不仅提供了娱乐,还激发了玩家的思考,促进了对艺术和广告的深刻理解。通过其创新的设计和技术实现,这款游戏无疑为互动艺术领域带来了新的活力和灵感。
无常
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏非常好玩,剧情内涵极其丰富,深度探讨了人们在大环境下,如何被广告裹挟在滚滚流量下。主要讲述了人类发明的广告如何变成一种无聊且低质的垃圾,如果你看过广告史方面的书或者美剧《广告狂人》之类作品的,那你追根溯源,广告本质上是为了推销产品而产生的艺术品,古早的广告业门槛高,艺术成分浓重,也许是现今素质的低下,造就了现在广告群魔乱舞,无所精品,沦落为彻头彻尾的都市生活中的垃圾和毒药。而这款游戏就是通过集中化喂毒,让你在高强度吃广告翔的时间里反思我们存在的意义……譬如,我们在不看这些广告的时间里都在做什么,好像都是在荒废有限的人生时间啊!一天二十四小时,8小时睡觉,外面CBD滚屏浮动各色广告,欢迎试吃试用。从晨起出门打开手机开始,就开始被各类app喂毒,然后你花费半个小时挑选早餐,你可能配上了各种优惠券,但你已经浪费掉了一天的四十八分之一宝贵年华,之后坐上前去公司的地铁,满屏满眼到处都是屏幕,争相跃出,力求能让你消费下单,可你摸着自己长长的信用卡账单,选了很长时间买了一个配得上自己身份的奢侈品,安慰自己说只是给自己(社畜)生活的一份惊喜。到了单位,从外到内充斥各类广告,上到午餐小类(更大分量,更低价格,更健康品),下到商位招租,租房就上xxx……,你在不经意间因为广告被上司随手扣去今日份的奖金,只因中午工作时间内抢优惠午餐券与同事沟通交流。也许你试图有一天摆脱广告,但我们早已无法置身事外,也早已无法摆脱欲望的紧箍咒,因为欲望,因为你值得拥有更多,于是我们步入了《黑镜》中的广告世界,我们应当是社会的螺丝钉,社会的根基支柱,可实际呢?工作逐渐变成垃圾时间一样的重复劳动,我也不知道我工作在干什么,仿佛只是一个听人使唤的点头机器。下班打开手机电脑进行着无聊的娱乐活动,那也是一天中唯一的“个人时间”,进行着为虚拟产品买单的活动,只为了给商家广告那头的社畜完成kpi。
😈😈😈而明天,真好,又是“新”的一天,又能迎接属于“自己”的未来了!
TapTap
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官方另类游戏_不求最好_只求快乐 : 兄弟 感谢有你 温暖了四季 如果你能下载一下游戏 那就更好了
因生动有趣入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
哈喽 : 真就消灭阳寿模拟器
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的