Streamvolume对 硬广 的评价
简单说几点好了
我相信这几点能概括至少是我能分析体会到的东西,也是它能受到热议的关键原因
不多做解释了,大伙看的也累,就贴在下面
*第一点,这确实是一款游戏,但也更是一种当代互联网行为艺术
*第二点,它通过直面矛盾,深刻揭示了游戏性的本质
这一点还是简单话补充一下好了,就像艺术家说艺术,学生说学习一样,一般是说不明白的。如果有这种准确的见地,就能理解游戏为什么可以是一种艺术形式,游戏在当代为什么可以成为一种文化载体,这具有极为重要的理论和实际意义。举例来说,当学生明白应试学习和终身学习并不等价的时候,他就能从价值观上解放自己。不直接点明这一点硬广带来的的启示,因为值得自己体会思考。
*第三点,它创造性立足于利益点,显化并放大玩家与作者的另类交流,让人反思游戏真正的价值实现在于何处,更让人感慨泛滥的游戏垃圾,以及憧憬国内游戏产业创作与游玩共荣时代的到来
这一点所指很广,也很硬。
另外,我对以前所发评论致歉,那是本人在精神状态不佳时写的,有很多躁狂的病态。本人也并不是评论员,也不经常在网上勾心斗角,只是看见好东西之后想尽自己浅薄的见识为社区贡献一点真话
感谢你读完,希望我们都有所收获🥰
我相信这几点能概括至少是我能分析体会到的东西,也是它能受到热议的关键原因
不多做解释了,大伙看的也累,就贴在下面
*第一点,这确实是一款游戏,但也更是一种当代互联网行为艺术
*第二点,它通过直面矛盾,深刻揭示了游戏性的本质
这一点还是简单话补充一下好了,就像艺术家说艺术,学生说学习一样,一般是说不明白的。如果有这种准确的见地,就能理解游戏为什么可以是一种艺术形式,游戏在当代为什么可以成为一种文化载体,这具有极为重要的理论和实际意义。举例来说,当学生明白应试学习和终身学习并不等价的时候,他就能从价值观上解放自己。不直接点明这一点硬广带来的的启示,因为值得自己体会思考。
*第三点,它创造性立足于利益点,显化并放大玩家与作者的另类交流,让人反思游戏真正的价值实现在于何处,更让人感慨泛滥的游戏垃圾,以及憧憬国内游戏产业创作与游玩共荣时代的到来
这一点所指很广,也很硬。
另外,我对以前所发评论致歉,那是本人在精神状态不佳时写的,有很多躁狂的病态。本人也并不是评论员,也不经常在网上勾心斗角,只是看见好东西之后想尽自己浅薄的见识为社区贡献一点真话
感谢你读完,希望我们都有所收获🥰
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