盗神

盗神

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.6336个评价
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带图26 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩103 物超所值24 剧情跌宕14 画面优秀11 轻松护肝6 运行稳定性30
吾
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小浣熊
玩过
肝氪度💰:
有点肝,挖矿挖了一个小时,练级练了两个小时,刷金色海蟹刷了一个小时技能书和帽子都不出,退了,后面就不体验了。
爆率:
体感上,爆率非常低(玩的tap版),可能是因为可以充钱调爆率的原因?
可玩性:
游戏没有好玩到吸引我充钱的程度,升级刷怪挺痛苦的,特别是八级之前打副本最后一个boss基本打不过,只能一遍遍刷小怪,确实挺枯燥的。不过支线任务比较多,解密的过程挺有趣的。
剧情:
游戏开始已经说明白了,剧情党和不能肝的不要玩,所以我也没想过有什么剧情,也没让我意外。
对当前评分的看法:
游戏目前偏小众,好像大部分活跃玩家都是在群里的,从评价和攻略也都可以看得出来。我个人感觉情怀分和主观分数偏高一些,与市面上同类型的游戏相比还需要打磨。(当然,做成氪金游戏,充值提高爆率我估计会有不少人充钱吧)
一些偏主观的建议:
1.挖矿方面,可以限制矿镐的购买数量,以阻止玩家初期无限地获取金币。就像修改器一样,前期刷10w金币无疑会降低玩家体验整个游戏的乐趣。
而相对应的,挖矿的产出,挖矿次数和任务道具的价格也应该进行调整,减少挖矿的次数,提高矿物的售价和每次挖出矿的数量能大幅度减少重复性的动作;调低任务道具的价格而增加招募道具的价格可以让玩家轻松体验任务而较难直接获得“毕业”角色,延长了游戏寿命同时保证玩家的自由度。
2.道具获取方面,如果想让玩家在金蟹获得道具就把爆率调高一点,不想让玩家获取就把掉落道具删除或者把各种属性符都删除。绝大多数玩家玩游戏想要的是游戏性,机械重复地进行同一项活动是最消耗这份热情的。
给予玩家超出自身等级所能获得的道具并不是一项高明的选择。游戏为了推动剧情让玩家“爆种”的做法很普遍,像开局用神剑杀怪,苏醒后神剑消失是很高明的做法,但需要1w5金币而没有其它限制的30级随从和各种伤害爆炸的属性符会影响玩家的游戏体验。我不觉得10级的角色拥有一个30级属性的随从会增加游戏体验,我一级去挖矿然后买个30级的随从当主角不好吗?我练级的意义何在呢?
写的太多也挺招人反感的,那就这些吧
官方第73645号小明 : 写了好多,谢谢反馈。关于挖矿,我也有这种感觉,想修正为矿藏可以挖完(类似红警)。以及重复刷怪和挖矿,我个人也不太喜欢,等内容逐渐充实,会一步步削弱,比如装备多数从任务中获取。 写游戏的时候可能不会考虑太多是否有意义,会先做出一个样子看看,以后有正面反馈就多发展一些,不好玩就去掉了。雇佣兵也是,算是一个噱头,用不用看玩家自己吧。 写的挺好的,谢谢反馈。
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
群里玩的很长时间,200小时+。
先说下不足吧,游戏未开放的地方非常之多,海底宫殿,火神殿,海盗港,还有刚出的超大王城,昨天更新的十二宫异次元世界又开了好多坑,emmm还有冥界,每一个都搞得我非常期待,但短时间内是玩不了了,就是看着就很想要的那种。
优点:
1. 盗神也是我见过的最耐玩的游戏,没有之一。作者也非常友好!作者日更,更新超快。
其他游戏多多少少能看到游戏尽头在哪,这个游戏玩这么长时间,感觉才出新手村。
装备上,传说武器之上还有至少两个品级,不朽就出了两个,魂器一个没出,那个不朽陈列室有一把未开放的钻石宝箱,据说有第一把魂器,火神殿的世界boss有一把,私聊群主得知村长的藏宝图拼合后有一把魂器。
剧情上也蛮丰富的。主线会有魔族入侵战争剧情,目前是战争前的短暂和平,游戏比较开放,地图随便跑。
感觉支线剧情和任务会超多,比如无纸厕所,偷东西被抓进监狱,阳过和小聋女,王城很期待的北方大澡堂和写真馆。还搞了一个火葬场,能烧出不同品质的骨灰😲😲😲,奴隶市场,歌舞俱乐部等都感觉能穿插好多支线。看群主直播写游戏,盗神为了切题,还要准备弄一个国库,就是为了偷,也不知道里面有啥,反正蛮期待的。
玩法上,也不是单纯的打怪,自由度高。
宝箱玩法,偷盗玩法,特异功能,超大的地图(显示遇敌),野区地图(随机遇敌),迷宫地图(海底迷宫有好多碰死怪),怪物乐园(全是boss),极北雪区(全爆率怪物)新出的十二宫(熔铸玩法)。
门派玩法,协会玩法,雇佣佣兵,种地,副本(双倍快乐),武道会,宝藏协会,博物协会等等,应该还有不少没想起来。
氪金度:看个人吧。非氪会少一些任务和剧情,但对属性和玩法没影响。我是天天看群主做游戏比玩家还肝(一个人来发的),就氪了龙卷,还想氪要出的潘多拉。非氪还是蛮友好的。
另外,等级之间数值差距有点大,但40级新出的怪物已经统一处理了,我觉得群主这一点也蛮好。