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183
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失落纹章
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
183个评价
带图
15
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
72
画面优秀
11
福利丰富
8
运行稳定性
14
小喳✌
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏,就是没人玩,平均10把一个真人,不过匹配时间很好,不会像其他游戏没人硬匹配等半小时那种。
就是人机一到回合就开技能,能不能把人机做像一点啊?
其实大家都不排斥人机,单机游戏也不是不好玩,就是人机太有辨识度了,很难有兴奋感。
游戏竞技性很强,就好的,而且很方便转实体桌游。
User440322077
:
看起来不错,咋没推广
王道岚逢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
优点:比传统tcg有新意。
缺点:棋战要素少。与其说是棋战不如说布阵,大部分棋子不能移动。没有棋战的拉扯走位。
橙卡强度过高,没有卡组编辑的人机实验模式。
建议:英雄给一点初始攻击,被敌方随从贴脸就是无伤挨打。多一点攻击,能有更多战略深度。
手机用户16843072
:
兄弟,想法是好的,但是如果给英雄加一点攻击的话对快攻来说是毁灭性打击,那样的话很容易变成比谁的橙卡多谁的数值高,到时候人数最多的新人和零氪微氪人群基本是没法玩的
土豆饼
游戏时长 6.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩几小时,感觉游戏性不错,只是感觉血量有点少,一局还没玩够就赢了😅要是有15-20血好了
这福利跟概率可以呀,抽了3次10连,分别获得了2+1+1传说,150金币一包,连胜得100金币😋
卡牌立绘不错,可惜建模不是非常精细,不知道是不是工作室经费原因,要是人物建模再好看些好了
给官方的一些建议:
1.给卡牌做各种边框,卡牌立绘增加炫彩度跟动作,让卡牌更加生动形象
2.棋盘上的人物后背可以增加金色,白色,黑色等闪光,还有击败人物后的效果
3.传说卡牌人物使用技能或大招可以做些动画
以上这些特效可以作为金色闪光卡加入卡牌包以低概率抽取,也可以让玩家用多余的粉尘合成
希望官方能看到我的这些建议
官方
Bigtree Game
:
亲爱的冒险家~~~感谢您对我们游戏的支持~~以及您反馈的建议,我们也会积极进行反馈和优化的,祝您游戏愉快!
瓦大西街几路
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
没啥可说的,玩法比较新颖,福利也挺不错,抽卡概率这个见仁见智,我反正经常十连双橙,橙卡强度有几个确实超标,但蓝白卡强的也不是没有,希望多开开新模式吧,弄点剧情和福利,捆绑装扮卖也不是不能接受,主要是多宣传点人来玩,建议入驻下旅法师营地或者一些桌游平台,毕竟这游戏挺休闲上手也快,还有就是千万别走传统卡牌游戏老路,就是数值膨胀,强卡碾压弱卡,可以出一些新的机制来规避一下,毕竟不止提数值才能买的动卡包是不,平衡性一定要多注意一下,主要是开服时间不长,还是以提建议为主,还有竞技场玩法也提上日程吧,这模式确实好玩,也能引一大波人玩。
飞马锡业
:
平衡最重要。
咸者
游戏时长 64 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
来个剧情模式养成吧,卡是几个选一个,人物死了就没了的那种
还有就是可以出出人物传记闯关,配音立绘都可以的不如来些,那不比教程好玩,
另外,开局那个重选,我觉得设的不太好,对于一个纯新手来说,这个玩一段时间在选更合适,在一脸懵逼的情况下,我就看立绘选的重选这个意思并没有多大的表达到
在一定数值限定里,比如一张五费卡强度最高配置强度为10点,攻击血量均为等值强度,技能根据详细的相应技能设置各种各样的强度点数,这样就可以做到玩家自配创造一些卡组战斗游玩
会画就多出点,立绘cg,皮肤,我对这些进行消费还有点兴趣
娱乐1小下
:
人死就没了这是纹章老传统,名字都抄了,怎么也得抄的对得起名字
炎无惑
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
体验了,还不错,至少玩法有点创新不是纯类炉石,ui也挺对胃口,但是主界面看板娘感觉有点突兀,不是一个画风。还有人物模型,我觉的完全可以不要模型,大头模型不好看,直接把卡印格子里保留战斗特效我觉得就挺好的。
最后希望能顺利公测,多多推广。
官方
Bigtree Game
:
亲爱的冒险者,感谢您对我们游戏的支持,您反馈的建议我们也会进行记录,其次我们也会提升我们的游戏内容并且持续进行推广~祝您游戏愉快噢!~
ℳζั͡﹏﹏✍
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唔,换新手机忘了开计时统计了。。
虽然抽卡,不过目前送的还挺多的,想想炉石早期也是得抽卡。平衡性说实话因为卡牌还不齐全没法判定,但个人感觉后手优势比较大。战旗加卡牌是策略里顶级的搭配,希望正式服以后别太氪就行了。。。保底的概率目前能接受是因为有登录送的卷。。橙卡目前能左右胜负,顺手的时候,因为你用帝国连着3费4费5费橙卡,对面根本解不掉。。。4费不吃技能,而5费大屁股需要正好一张5费解,但是你3分橙卡的+1+1就解不掉会碾压的滚起来😖
林凡
:
我都进不去游戏,系统内部错误是什么鬼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王座
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,喜欢tcg、ccg的不要错过。
传统战旗游戏虽然也好玩,但是每一回合,每个角色都有无数种走位可能,这太累了,渐渐我就不想玩了。
而这款游戏,我觉得比较好的设计就是:
1、棋盘小;
2、大部分角色不能移动。
这样这个游戏就不像战旗游戏,玩起来那么累。而是在卡牌游戏的基础上,增加了部分战旗元素,是个很与众不同的卡牌游戏。
官方
Bigtree Game
:
亲爱的冒险家~~~我们游戏的机制也是结合了战棋和卡牌的,希望内容的结合能够得到更多玩家的认可~~您有任何的建议也可以告知我们噢~祝您游戏愉快!
KKK
期待
篝火测试玩家,有些小惊喜。
省流:集换式卡牌对战+战棋玩法,牌佬值得一试。ui有影之诗味,卡面依旧秉承画风绝不统一的老传统。目前卡组还算丰富(?)。
高情商:有潜力,低情商:bug多。
=
【音画剧情】
日系美术,浓浓二刺猿风格,但质量不尽如人意。卡面有平涂也有厚涂,二者还能同时出现,对美术有要求的谨慎入坑。ui简陋,adobe上手三天的水平,属于给小厂做外包都拿不出手的程度。
配音过关,分中日两种,大部分都没有在卡面做标注。只有局内外有bgm切换(?),建议多卖些音乐素材。
评价里说故事情节优秀的就不必了,本作除基础设定外没有主线,不必脱离实际硬吹。
=
【玩法相关】
1.规则
一局定胜负制。三种阵营卡组,玩家只能选择一个,另外两个法耗将x2/x3倍。
卡牌方面是经典的攻血法,消耗点数。战棋方面有双人夹击跟三人一排的强化,剩下特效诸如击退、1格群攻等,都需要卡牌技能。
规则仍有大问题,诸如抽到法术牌时先手只能直接跳过回合,且没有任何补偿。这方面昆特牌属于老大哥,三局两胜制,虽然首局先手没优势,但接下来两局都是先手吃香。
你游具体如何优化暂且期待一下。
2.模式
你游目前只能打天梯(排位)。
开始匹配后不能立即取消,需要等几秒钟才行,如果有秒排情况只能进入局内再认输,十分不人性化。
测试期自定义房间的玩法约等于无,但也算考虑到有社交需求的牌友。还有未开放的肉鸽玩法,仅限于画饼,加之你游内测宣传不够,单模式(排位)玩家基数也不够,整体玩下来有点无聊。
pvp模式断线重连后有概率无法操作,持续一整局,比较致命。卡牌判定bug也有不少,例如娜塔莉上场时形成的夹击不会被她判定;我方拥有两个齐尔斐时,士兵退场有概率只判定一次等。
=
【抽卡相关】
好消息:本次测试邮件赠送的传说卡比较好用(主观)。
教程后会送一发不限次数刷取的自选5连,固定只有1张传说,想刷多传说的可以歇了。有锁池,这发5连里的传说只能从3个不太强力的卡里抽取。
每天能用钻石抽1次,1抽=1卡包,每个卡包里有5张随机的卡牌,累积60抽必出传说。单次开包价格不贵的话还算良心。
这测不开放付费,暂时用金币抽,未来应该有改动。
重复卡牌自动折算成点数,消耗点数可以升级卡面,但强度不变,多少有点无语,好歹来个点数商店。
=
游戏是潜力股,但还需好好打磨。牌佬在玩家群体中不算大多数,注定受众不会太广,如果是游戏性测试就好好优化bug,兴许还值得一玩。
以上。
————————
P1,主界面直接放媚男立绘不知是何用意,很割裂
卡面就算了,ui内玩法插图风格也不统一,称号里甚至有瞎bb这种词,可见素质
P2,局内风格,见仁见智
官方
Bigtree Game
:
亲爱的冒险者,感谢您对我们游戏的支持,您所反馈的问题并非是BUG噢~~~其次您可以加入我们官方群一起积极讨论~希望您能持续对我们游戏进行关注!
。。。
期待
两次测试,玩法TCG+战旗有一定策略性,但是就目前测试的情况问题不少。
1.卡牌描述不够详细,衍生物卡牌没有介绍。
2.卡牌过少开包价格略高考虑版本初期也可以理解,还能调整。
3.最大的问题,小厂游戏玩家数量巨少也没见怎么推广,内测经常排不到人被迫是打机器人,这个非常难受。
游戏总体玩法音乐都不错,牌佬应该也不太会注重卡面,希望把多的精力投入到推广上。内测毫不犹豫砸了两千多 真不想看游戏凉了,希望公测能加大宣传好好活下去吧。
官方
JerryCat
:
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