转生成为地下城勇者

转生成为地下城勇者

测试
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.8249个评价
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嘴替发言3 带图11 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩52 画面优秀18 物超所值9 广告频率44 运行稳定性34 操作体验27 玩法设计9 日常肝度6 音效音乐4 资源获取4 游戏平衡2 氪金付费1 画面视觉1 游戏福利1
林
游戏时长 63 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
♜〖偏锋系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
很早就下载了,但一直没时间游玩。粗略体验一下后,才大概确定游戏的整体定位,因此感兴趣的玩家可以找相关版本游玩。
♜介绍
定位:一款像素地下城为题材的冒险rpg
内容玩法上,开局角色三选一,随便选(反正新手角色,后面还可以购买),然后选要救的人(王子/公主),新手关卡救下来后就是救另一位。
♜体验
1.广告占比很重要,不是说非看不可,而是说,如果你不选择看广告,前期养成起来很慢,打起来很不舒服。
2.角色的确比较多,不同角色的特点也各有不同,除了形象、主动被动技能、不同数值属性外,角色也都有自己的相关背景身份;不过让我较为佛系的是:似乎并没有太多机制怪(专门靠机制通关的,技能看起来只是辅助)
3.同为地牢冒险rpg,本作是属于每一层一个空间,而且感觉比《元气骑士》的出血瓶概率太低了,小怪概率会掉回血的食物好像,但真的自己还是太脆了啊。
4.虽然本作叫做《转生成为地下城勇者》,但是实际上...好吧,连乞丐都有,而且还是那种高难开局(需要购买),看皮肤倒是有个“王”,或许身世离奇吧,但是真的挺怪的。
5.有个基础的剧情介绍,方便玩家代入身份。
6.目前看的似乎都是只有像素小人,唯一像素画的立绘是公主,确实还挺不错的。
7.还是能玩的,而且还在更新。
♜伪回合,看手速
▶1.引
点击一次,跳一格,再点击一次,再跳一格,或者点击一次,攻击一次。
这算什么?一般思路下,这应该算作回合制,因为往往你的每次点击移动后,敌人也会在同一回合移动。
当然——回合与即时属于矛盾本身、也可以同时存在,比如说《仙剑4》的即时回合制“即在一个计时条下,轮到谁就是谁出手”。
▶2.本作表现
可很显然,本作没有计时条。
本作的表现更像是一种即时制rpg游戏,只是在移动上不再“连续”,而是采用类战旗的棋格。
但是攻击和输出方式,没有回合制的等待,甚至没有常见的攻击间隔,只要你点的够快就是爆发输出。
那么游戏...就是个连点器游戏了吗?
很显然,完全不是。
▶3.战斗体系
玩过rpg游戏的,往往知道两套输出体系。
一套战斗体系就是常见的“选择技能”,哪怕是平a也是在一个页面内选择,好处是具有一定的策略性,需要合理分配蓝条等相关属性数值,而且技能都是一个个学习的(常见的是升级习得)。
另一套战斗体系则是不再单独跳转战斗空间,直接在相遇时进行打斗,而ui选择也不会改变,此体系下往往安排普攻键和技能键,或者就是大招。
(当然,我不否认,有的mmorpg页游是上述两套都齐全,而有的日式像素恐游rpg则是上述两套都没)
▶4.本作体系
本作选择的是第二套,角色的被动和主动技能各一个,撞到敌人后疯狂点击就是平a,有那么一瞬间觉得连点器完事。
可是,这款游戏的主动技能——也就是大招,是需要长摁方向键蓄力的,这就迫使玩家不得不频繁根据策略需要,调整是否移动还是继续输出。
考虑到角色的初始脆皮,灵敏的反应操作极为重要。
有人会问,那是不是只要在原地不断蓄力大招,躲着怪物跑就完事——想法挺好的,苟着玩未必不是一个思路,也可以更好的应对各种机关,比较难受的就是有的boss会瞬移(没错说的就是你,幽灵王,现在才知道攻击地上一滩粘液就完事)
▶5.适合人群
这款游戏适合什么样的人玩呢?
伪回合,更看重即时反应、与手速,虽然游戏支持屏幕滑动与方向键点击两种模式,可真的操作起来都很费手。
再配上高昂的养成资源,玩家前期的体验感会逐渐差劲,虽然也是对不同新角色、新因子等感到好奇和新鲜感,但也仅此。
当然,也可能玩一两周就能养成好一个角色,不否认可以做得到,但是在这个时代的确算慢一些的了,毕竟不是长线网游养成。
沈焕溪心渊梦境 : 诶?大大换了章节标啊~
因玩家喜爱入选icon-wow
弥诗
游戏时长 24.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
十几个小时的游戏感受——“麻雀虽小五脏俱全”
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挺有意思的一个小游戏,略微上头。
像素风,从NPC立绘上看,做得还算精致。
游戏模式是肉鸽,玩法操作大致就是控制角色上下左右走格子打怪过图,即时战斗。
游戏只有100+MB的大小,但内容却很丰富。
148种祝福,这个数量在这么个小肉鸽游戏里,算是合格了。解锁对应NPC后,还能进行一定数量的禁用,标准肉鸽系统。
21个英雄,升星(升级)系统,部分英雄满星五星还会质变,每个英雄都会有一到两套的皮肤。但皮肤和原皮在攻击、技能特效上并没有太大的区别,不过考虑到是免费送的,这种程度也能接受吧。
还有永久提升属性的符石系统、成就系统(好像有bug,玩了这么久一个成就都没亮)、敌人图鉴(击杀一定数量还会有永久增益buff)、遗物碎片强化、地牢等级变动(手动升级或降级,可以提高敌人威胁度以及地牢奖励)、普通地牢模式、深渊模式、街机模式……
说实话,这么小的一个游戏,却有这么多内容,真的让我惊喜。而且还有一些小细节,比如大部分英雄都有自己的移动音效,盗匪(忍者)的移动音效就像他的设定一样,很小声;而矮人的移动音效就像刻板印象中矮人声线一样,沉重大声。
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说回游戏玩法本身。
因为游戏玩法本身并不复杂,无非就是跳格子移动,接敌,普攻或技能攻击,如果看见敌人攻击前摇,就要移动到安全位置。整体流程就只有这样。因此游戏难度整体来说,算是十分简单的,(更何况还能通道具原地复活),也就普通地牢的最终BOSS和深渊最终BOSS打起来会略微有紧张感。
不过想想,就一个单手竖屏小游戏,难度太高也没必要,能爽就完事了。
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一些关于游戏的不足。
1、游戏背景音乐和音效的大小不能单独设置。角色移动音效很有意思,但有时声音太大了,一局下来“Duang、Duang、Duang"一千多次的移动,着实有些折磨,但是关掉有感觉少了点什么。
2、bug问题。成就不跳,作为成就党有点接受不了;武士技能在特定情况下会出现卡死(角色无敌,但操作界面卡死,只能大退游戏)。
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一些个人游戏心得。
虽说游戏可以通过看广告的方式,来达成全英雄满星。但考虑到时间成本,我下面会分享一些前期值得砸资源升星的英雄。
1、奥术法师:普攻没伤害需要技能引爆,看起来很废材,但满星后英雄体验质变,不用再长按使用主动技能,对任意敌人普攻三次即可触发5倍攻击力的3*3范围伤害,如果周边敌人也有层数,还能引发链锁爆炸。一路秒秒秒,游戏难度直线下降。
2、修道士:连续三次普攻可以对小怪触发即死,对boss则是触发3倍伤害,主动技能是蓄力防御反击。实际玩法和奥术法师差不多,喜欢走位躲攻击的选奥术法师,对自己视力和反应力有信心且喜欢硬刚的就可以选修道士了。
3、收割者:普攻杀敌概率获得灵魂(最多8个),主动技能消耗全部灵魂可造成最高4倍的全屏伤害,街机玩法的神。不过下地牢打BOSS会很无力。
剩下的就是些娱乐玩法的英雄了。
跑图达人——锁匠;刷符石——矮人(其实看广告刷符石也行);对单理论输出最高者——盗匪;瞬移——武士、丘比;“花里胡哨”——武士……
不过游戏本身没什么难度,因此挑自己喜欢的英雄就好。