弥诗对 转生成为地下城勇者 的评价
十几个小时的游戏感受——“麻雀虽小五脏俱全”
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挺有意思的一个小游戏,略微上头。
像素风,从NPC立绘上看,做得还算精致。
游戏模式是肉鸽,玩法操作大致就是控制角色上下左右走格子打怪过图,即时战斗。
游戏只有100+MB的大小,但内容却很丰富。
148种祝福,这个数量在这么个小肉鸽游戏里,算是合格了。解锁对应NPC后,还能进行一定数量的禁用,标准肉鸽系统。
21个英雄,升星(升级)系统,部分英雄满星五星还会质变,每个英雄都会有一到两套的皮肤。但皮肤和原皮在攻击、技能特效上并没有太大的区别,不过考虑到是免费送的,这种程度也能接受吧。
还有永久提升属性的符石系统、成就系统(好像有bug,玩了这么久一个成就都没亮)、敌人图鉴(击杀一定数量还会有永久增益buff)、遗物碎片强化、地牢等级变动(手动升级或降级,可以提高敌人威胁度以及地牢奖励)、普通地牢模式、深渊模式、街机模式……
说实话,这么小的一个游戏,却有这么多内容,真的让我惊喜。而且还有一些小细节,比如大部分英雄都有自己的移动音效,盗匪(忍者)的移动音效就像他的设定一样,很小声;而矮人的移动音效就像刻板印象中矮人声线一样,沉重大声。
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说回游戏玩法本身。
因为游戏玩法本身并不复杂,无非就是跳格子移动,接敌,普攻或技能攻击,如果看见敌人攻击前摇,就要移动到安全位置。整体流程就只有这样。因此游戏难度整体来说,算是十分简单的,(更何况还能通道具原地复活),也就普通地牢的最终BOSS和深渊最终BOSS打起来会略微有紧张感。
不过想想,就一个单手竖屏小游戏,难度太高也没必要,能爽就完事了。
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一些关于游戏的不足。
1、游戏背景音乐和音效的大小不能单独设置。角色移动音效很有意思,但有时声音太大了,一局下来“Duang、Duang、Duang"一千多次的移动,着实有些折磨,但是关掉有感觉少了点什么。
2、bug问题。成就不跳,作为成就党有点接受不了;武士技能在特定情况下会出现卡死(角色无敌,但操作界面卡死,只能大退游戏)。
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一些个人游戏心得。
虽说游戏可以通过看广告的方式,来达成全英雄满星。但考虑到时间成本,我下面会分享一些前期值得砸资源升星的英雄。
1、奥术法师:普攻没伤害需要技能引爆,看起来很废材,但满星后英雄体验质变,不用再长按使用主动技能,对任意敌人普攻三次即可触发5倍攻击力的3*3范围伤害,如果周边敌人也有层数,还能引发链锁爆炸。一路秒秒秒,游戏难度直线下降。
2、修道士:连续三次普攻可以对小怪触发即死,对boss则是触发3倍伤害,主动技能是蓄力防御反击。实际玩法和奥术法师差不多,喜欢走位躲攻击的选奥术法师,对自己视力和反应力有信心且喜欢硬刚的就可以选修道士了。
3、收割者:普攻杀敌概率获得灵魂(最多8个),主动技能消耗全部灵魂可造成最高4倍的全屏伤害,街机玩法的神。不过下地牢打BOSS会很无力。
剩下的就是些娱乐玩法的英雄了。
跑图达人——锁匠;刷符石——矮人(其实看广告刷符石也行);对单理论输出最高者——盗匪;瞬移——武士、丘比;“花里胡哨”——武士……
不过游戏本身没什么难度,因此挑自己喜欢的英雄就好。
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挺有意思的一个小游戏,略微上头。
像素风,从NPC立绘上看,做得还算精致。
游戏模式是肉鸽,玩法操作大致就是控制角色上下左右走格子打怪过图,即时战斗。
游戏只有100+MB的大小,但内容却很丰富。
148种祝福,这个数量在这么个小肉鸽游戏里,算是合格了。解锁对应NPC后,还能进行一定数量的禁用,标准肉鸽系统。
21个英雄,升星(升级)系统,部分英雄满星五星还会质变,每个英雄都会有一到两套的皮肤。但皮肤和原皮在攻击、技能特效上并没有太大的区别,不过考虑到是免费送的,这种程度也能接受吧。
还有永久提升属性的符石系统、成就系统(好像有bug,玩了这么久一个成就都没亮)、敌人图鉴(击杀一定数量还会有永久增益buff)、遗物碎片强化、地牢等级变动(手动升级或降级,可以提高敌人威胁度以及地牢奖励)、普通地牢模式、深渊模式、街机模式……
说实话,这么小的一个游戏,却有这么多内容,真的让我惊喜。而且还有一些小细节,比如大部分英雄都有自己的移动音效,盗匪(忍者)的移动音效就像他的设定一样,很小声;而矮人的移动音效就像刻板印象中矮人声线一样,沉重大声。
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说回游戏玩法本身。
因为游戏玩法本身并不复杂,无非就是跳格子移动,接敌,普攻或技能攻击,如果看见敌人攻击前摇,就要移动到安全位置。整体流程就只有这样。因此游戏难度整体来说,算是十分简单的,(更何况还能通道具原地复活),也就普通地牢的最终BOSS和深渊最终BOSS打起来会略微有紧张感。
不过想想,就一个单手竖屏小游戏,难度太高也没必要,能爽就完事了。
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一些关于游戏的不足。
1、游戏背景音乐和音效的大小不能单独设置。角色移动音效很有意思,但有时声音太大了,一局下来“Duang、Duang、Duang"一千多次的移动,着实有些折磨,但是关掉有感觉少了点什么。
2、bug问题。成就不跳,作为成就党有点接受不了;武士技能在特定情况下会出现卡死(角色无敌,但操作界面卡死,只能大退游戏)。
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一些个人游戏心得。
虽说游戏可以通过看广告的方式,来达成全英雄满星。但考虑到时间成本,我下面会分享一些前期值得砸资源升星的英雄。
1、奥术法师:普攻没伤害需要技能引爆,看起来很废材,但满星后英雄体验质变,不用再长按使用主动技能,对任意敌人普攻三次即可触发5倍攻击力的3*3范围伤害,如果周边敌人也有层数,还能引发链锁爆炸。一路秒秒秒,游戏难度直线下降。
2、修道士:连续三次普攻可以对小怪触发即死,对boss则是触发3倍伤害,主动技能是蓄力防御反击。实际玩法和奥术法师差不多,喜欢走位躲攻击的选奥术法师,对自己视力和反应力有信心且喜欢硬刚的就可以选修道士了。
3、收割者:普攻杀敌概率获得灵魂(最多8个),主动技能消耗全部灵魂可造成最高4倍的全屏伤害,街机玩法的神。不过下地牢打BOSS会很无力。
剩下的就是些娱乐玩法的英雄了。
跑图达人——锁匠;刷符石——矮人(其实看广告刷符石也行);对单理论输出最高者——盗匪;瞬移——武士、丘比;“花里胡哨”——武士……
不过游戏本身没什么难度,因此挑自己喜欢的英雄就好。