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犹格索托斯的庭院
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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700个评价
嘴替发言
5
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62
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23
游戏时长 1h+
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Kitorin
期待
上周刚刚把Steam上的庭院和死神模拟器都全成就了!
当时试玩节的时候就有关注这款游戏了,后来朋友向我赠送了庭院,院神启动后便又是二期众筹又是跑漫展又是买叔叔的个性装扮...后面也给送我院神的朋友送了死神模拟器。
所以小骨钉我今年还能不能吃到新作的饼了😭
评测:
故事背景有许多设定构成:克苏鲁,神秘学,时间穿越等等,是一款剧情向的模拟经营游戏。也有一些小游戏,比如挖矿洞(扫雷),炼金(抽卡)。
剧情在前期埋下了很多伏笔,再后期一一展开的时候逻辑上也构成了闭环,较为合理。前中期的走向固定,当然有部分选项选择后直接进be了(希望在剧情中也留一个存档功能),后期的选项以及选项的后果都与恶值以及女主们的好感度息息相关(感谢能量饮料和赎罪券)。
到这里为止都还不错,但也有几个点感觉在强行拖延游戏时间,例如为了达成成就,幻境泡将有128个房间需要解锁,如果在后面几周才意识到,山林探索也来不及攒诅咒木材。另一个是炼金的无保底对非酋太不友好了,为炼出修格斯的体液已经不记得点了多久鼠标了...
快点发全家欢结局的后日谈,我要继续看特莉波卡😃
举世无双
期待
记得做美食任务,不然就会像我一样打三周目全成就,完成全成就至少要两周目,除非你一周能招两个金神谕 ,旅社好像是六级的时候,你每天杀人就不缺行动点了,死人会掉电池(你的想象超乎你的能量!)山林任务一定要做,不然要打三周目,你后期可能不缺石头,但一定缺木头,隐藏房间对灵魂木的需求简直不要太高,你当然,你其实也没必要打成就,一周搞100小时,刷了3.5周目的成就,给我快搞萎了,还有啊,隔壁明末都出了,屑骨钉,加油啊,我什么都愿意做😭
因玩家喜爱入选
叉烧饭好好吃
期待
推荐:
画面音乐
看到这个名称就闪亮亮的被吸引过来了。
没有玩过steam端且没有一周目,所以不太清楚最终结局如何,现在对每个角色雨露均沾且尽量不用屠杀技能,力求走个大团圆结局。每天都在兢兢业业经营餐厅和旅店,勤勤恳恳探险+挖石头。每到结算至高神谕和评级还有欠债还钱的时候工的格外卖命,生怕自己要寄了
当前推到week9,已撑过两轮评级,3层旅馆还有餐厅和探索都开完了。四个主线人物没有多余的行动点刷好感度所以基本上是1级,总体感受下来体验感还蛮不错的,当副游的话可以随心所欲慢慢玩。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
克苏鲁+galgame+模拟经营+炼金的结合。
克:主要体现在整体的美术上,色彩基调为黑红。抽取的神谕本身卡面挺克有触手,抽取时影响san值(精神值),抽取即下降,下降到一定峰值主剧情会强制提醒。游戏内的部分元素设计,比如庭院的装饰和来送神谕抽取机会的小玩意,也有克苏鲁的元素。
galgame:在主线剧情的基础上有可以选择的对话,不同的选择可以导致人物有不同的善恶结局,还可以消耗行动点和心仪角色共度时光增加好感度。蓝红黑白毛,满足你的多样化攻略诉求~
你作为教授之子,继承了他的财产——旅馆,你需要经营这家旅馆,度过各种“劫难”,开旅店赚钱还债,熬过这两百多天变成人。
模拟经营:由旅店经营+餐厅经营两部分构成。
旅店经营在开启完三个楼层的所有房型后,当日结算时自动收取金币,后期只需升级打扫,或间歇性炼金吸引旅客入住。每个房间都可以进入查看,但没有交互。庭院中可进行商品购买和山林探索,并会随机触发不同事件获得额外奖励。山林探索主要是携带不同美食,前往北方山脉、西方林地等搜罗材料和食材。
餐厅经营需要购买食材进行烹饪上架,选择自动补货后可以减少管理时间。食谱研究需要耗费金币和食材,没有攻略的情况下探索成本比较高。
附可攻略角色的属性:
蓝毛:小叶子,机器人且旅馆女仆,贴心天然呆,消耗行动点打扫卫生可提升大量清洁度;
红毛:耶芙娜,炼金术士,炸毛小傲娇,入住旅店开启炼金功能,可收集或购买材料进行旅客召唤;
黑毛:霞露零,料理小能手,元气中华娘,第一份带来的食谱记得是广式的白切鸡,然后即刻开启餐厅经营功能;
白毛:特莉波卡,见习死神+旅馆前台,病娇打工人,到来后会开启屠杀功能,可获取客人的灵魂碎片。
⭐体验
①很少玩克苏鲁,没有印象中的微恐元素(除了剧情的黑衣人可能算恐)。女孩子们都很可爱,性格鲜明,好想和每个人都提升好感度。
②立绘,好,又萌又可爱!Q版形象不管是主要攻略人物还是NPC都很想狠狠摸头。
③新手教程有统一放置的地方,CG也可单独查看截屏,适应性操作弄得还不错。任务栏多的时候四五条码的整整齐齐,强迫症友好。
③可以存档了随时下机,不用担心时间流逝,没有流速影响。手游看起来是保留了端游的一周目游玩时间,昨天大概断断续续玩了三四个小时,进度也才刚到week9,真是一场酣畅淋漓的长期经营。
④前期的行动点只有1,调成2都没这么难受。挖个石头、升级下房间就跳转时间了,真的是非常缺行动点;并且前期没有加行动点的能量饮料,操作两下就到第二天了。
⑤手机型号本身有点年份,以为在线玩不用下载没那么吃配置,就没在意设置问题。没想到发热过烫闪退两次,具体也不清楚是不是因为没开省电模式,还是因为我开的2560x1440。
⭐意见和建议
①UI和字数过小,真的是太小了,眯着眼看很费劲,后期建议优化改善弄大一点。
②庭院的触碰经常误触,比如我可能是要点击庭院里随机的人物事件,但如果人物事件挨着那个石材挖掘,多半我都是点击到那个挖掘然后消耗掉我的体力点,已经不下三次这样了。
③和交互本身做的比较简单,不排除是因为角色亲密度不够高所以没解锁别的交互。很希望交互的动作可以有多几个,不要局限在点击和拖动人物去床上睡觉,小叶子甚至没有睡觉的交互,拖动到房间里的家具都是没有交互的。
④手游的1楼功能层还有个房间是锁着的,点击不会像其他房间一样没解锁会有提示,或者是哪个角色或者是什么功能,所以这是个展示间吗?
⑤后期如果说制作组打算运营论坛的话,很希望能够引导玩家给撰写一些攻略,比如说食谱解锁和炼金道具解锁,以及带什么食物可以探索哪篇区域......谢谢真的很需要!
很喜欢一些没有付费推广勇闯tap的游戏(指没在推荐里看到有AD字样),算是自己的偏爱,更没想到今天早上成为一匹黑马登上了预约榜第2。在一众steam移植了以后化身圈钱手游里,你真的是非常清水的一个steam移植,爱来自庭院。
一周目还没通关,急性子太急了,流程对于手游玩家来说确实长了点,可能挺多人会因为这个点撑不了太久。
OS∶好想一直玩庭院(毒瘾发作)
塵陌
:
2的误触确实,其实两个按钮是一起触发来着( 我是点炼金误触的,你挖完石头回来就能看见炼金面板也是打开的 希望后续改一下优先级吧
因玩家喜爱入选
听听歌
期待
不是,哥们。你也从steam来这😂
犹格索托斯的庭园的玩法简单,就是日常经营旅馆,赚钱,买东西。但是是剧情向的,也就是在有限的回合必须满足主线任务的条件才能继续下去,玩的时候一定要注意存档。解锁多结局cg很有用。
开局的身份介绍
你:教授之子,继承遗产旅馆,发生意外晚上必定变成小猫。在拍卖会上留下了被拍卖的蓝毛。
蓝毛:机器人,教授遗产,旅馆女仆,一问三不知。
未到场的也要马上到场的。
红毛:龙,炼金术士。
黑毛:(忘了具体职业名称,除妖的)
白毛:见习死神
注意事项:旅馆等级一周目拿不了满级十级,不要死磕(比如我😭),支线任务没什么压力的尽量能做就做,里面神谕有个繁育(反正就是加旅馆房间人数)算是很好的一种刷钱刷材料的一种方式,清洁可以评级旅馆那一天弄高就行,炼金术等级是必须按顺序来的,也是早弄早好的东西,可以刷门的神谕弄。细节的东西还有许多,但是灵魂液滴到拍卖会的时候要准备些许(反正是越多越好,用来买一些特别珍贵的东西)。
剧透(?)警告
你没钱了,教授有遗产,你来了,寄了,你又活啦!😋收下蓝毛女仆,收下红毛炼金术师,黑毛厨师,白毛前台。诶,旅馆齐了,开业赚钱还债。啊蓝毛女仆怎么是学姐变成的机器人,红毛怎么是我回到过去救得龙仔,黑毛和我回了老家去谈恋爱,白毛怎么是大死神转世。哦,为了这些可爱的女孩子你付出了强烈的代价,使用了过多的神谕,你要寄了,你又活了,因为教授又救了你一命。最后,你集齐了贤者之石,打开了“门”,发现你就是门之主。但是为了老婆们你毅然决然选择了回家。😁
以上是上半年玩完犹格索托斯的庭园的印象,第一次搞搞这种游戏总结,以及记得没那么清了,所以估计上面的不太准。游戏还是玩到手了才是最好的,带给玩家的体验才是最真实的。
官方
小骨钉
:
长评!
青山录言
期待
给个建议,前期没金币,升级菜谱,研究菜谱!!!
这个来钱快,解锁三个紫色菜品后,基本上不缺钱了,金色菜谱需要信息素需要去星野那里买合成配方。
有钱先升星野,在第一次嘉年华过后,需要上交一个超凡物品,建议在这之前把星野升满,因为会时不时刷新超凡物品的配方。
还有不会炼金的看炼金价值,只要炼金价值和想要的材料的炼金价值一致就有概率出现。
六级以后的比较难出,但是刷个50.60次,还是可以出的。
所以建议基础材料多的时候再去弄这个,还有一次嘉年华的时候可以将两个超凡物品都拍下,因为拍卖灵魂石的时候,会主动给你的,不用担心灵魂不够。
后面几次拍卖会建议至少灵魂在3000以上,如果有想收集的朋友们,也可以把自己提交的超凡物品给买回来。
还有特殊事件,让你给客人做饭的那种事情尽量做一下,有概率得到稀有的炼金配方和菜谱。
神谕只要10~20个就差不多,不要太多前期的理智不太好回,但是把龙娘的房间升到三级过后有圣水配方。
那之后的理智就会回的很快,还评级的时候一定要注意整洁度!!!!!!
最后前期把山林探索的装备升级高一点,还有房间升优先升龙娘,给的配方都十分重要。
小叶子可以缓缓,还有我们的厨师,升级它的房间也可以缓缓。
以上攻略仅供参考,是我个人的一些看法,有其他的可以补充。
.
:
点个一星「炼金术士之骨」也就是炼金额外产出的那个神谕,电表倒转,开连点刷,没配方也能出超凡,只要查攻略看配方 san值卡在30左右最低一档,吃加成,来了小死神图图几波就回san道具全溢出,不需要龙娘升级
给信浓大人梳毛
期待
steam已全结局,游戏带有部分克系元素,如不可名状的旅店客人,主线剧情中的某些事件以及卡牌的神谕,超凡拍卖品等。本游戏主要是一个披着模拟经营的架构,通过经营推动主线剧情的恋爱视觉小说类游戏(滑稽)。四十多小时可白金,游戏难度不大。剧情还是挺好的,不同角色线可以和不同老婆贴贴。这里我建议是:快去推耶耶龙!快去推耶耶龙!快去推耶耶龙!选择耶耶龙=选择成功!她可是主角在另一个时间线的正宫大老婆!耶耶龙不但会帮忙炼金,还会暖床!
吃企鹅和谐蛋
:
还是只能玩到灵魂所在吗?刚玩儿两天,每次打到要买灵魂石显示我主线任务失败,然后打出结局告故事一段落,这是我操作不当还是现在测试只能玩到这
摸鱼的舞铲着
期待
Steam 上玩了30h+游戏时长,在看攻略的情况下过了一周目,要达成所有成就大约估计要四十多小时,可以说这游戏这游戏非常奈玩。
在游戏中除了正常的经营旅社外,还有炼金、山林探索、挖掘等附加玩法,每一个都需要钻研。但缺点就是在游戏的中后期,在弄懂额外玩法后,就会变得有些乏味。
剧情上,克苏鲁风格让这款游戏与市场上的其他二游显得不同,会给玩家带来别致的体验。在主线中,剧情的分布比较集中,大部分剧情都在每星期的开头。这游戏的结局也比较多,光在week48结束的结局就有十一种。
在手游的测试中,因为是端游改的,其界面也和端游相同,就导致按键非常小,还容易误触。当时在测试的时候感觉眼都要瞎了,希望正式上线能优化一下。
总得来说,非常推荐游玩这个游戏。而且这游戏也并不贵,总比其他手游不停的砸648好。
羲鹤
:
10小时结束,如果你不追求什么电表倒转的话😎😎😎
发呆兽
期待
从Steam来的,游戏很好玩,模拟经营玩法很出色,但我认为它本身是一个剧情类游戏,可模拟经营类却占了大头这可能是一个决策上的问题吧,但这并不代表它是一个不好玩的游戏,大家需要静下心来,去慢慢的游玩才能更好的体验到它的剧情和他的玩法,最后再提一些比较有用的点吧,多存档,这样让你打结局的时候会方便点,不知道手游有没有大团圆结局,但是steam上是有的,我个人打出来的方式就是把所有人好感度刷满,然后正常过剧情就ok。好了,就这些,希望到时候你们玩的愉快。
洛歌
:
都是什么时候存的🤔🧐
星灯呀
期待
这款游戏主要是剧情,玩法自己感觉是附带,说实话唯一可惜的是没有配音
如果是奔着克系玩法的其实可以放弃了
玩法是经营模拟但是和纯经营模拟类的玩法自认为没法比
总得来说剧情优秀(自认为)玩法能玩但如果是奔着经营模拟玩法来的可能会失望,认为有意思的是炼金(第一次最好是自己摸索炼金配方什么的)还有烹饪,当然小死神sha的还是很爽的(注意罪恶值高了结局和低了不一样,后期有个固定50的道具可以拍一手,还有平等的讨厌傀儡师结局),后面房间改成不同风格和员工房间升级变化也很好看。
后面玩法还是比较重复枯燥(第一次玩可能感觉不大,毕竟不断穿插剧情和一些小的支线和一些扫雷类等等玩法)
渣子君
期待
虽然steam上已经全收集了,但是手机版出来还是想看一眼。基础玩法自己试试马上就知道了。能给新玩家说的就两件事,
一个是探索多升升级解锁食材才能开一些食谱,庭院里总会有不长眼的要求一些你没菜谱的菜,给的道具多少还是有用的特别是家政券和回san道具
只是为了收集结局而不是强迫症的话图图人也没啥问题,大多结局的界定区别就是恶值高不高于50,而且后期也有道具消恶值。真的想完全不图图就靠金色食谱有概率掉魂
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