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9.3
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嘴替发言
4
带图
59
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
401
有趣好玩
251
画面优秀
229
剧情跌宕
45
设定独特
7
运行稳定性
38
操作体验
22
玩法设计
21
故事情节
10
音效音乐
3
画面视觉
3
UI设计
2
背景设定
1
xiu_Z
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有新意!自己做出的水滴演出会与原版略有区别,因此有些困难,但也让玩家在演出与音乐共同演绎时极有成就感,而且这个演出碰撞与音乐结合真的很惊艳,要是之后碰撞等音效强化会更妙。
文案个人看了有点尬,可以再结合一下演出。
希望能出完整版!
美少女壮士
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
关卡
关卡设计难度中等,最难的关卡差不多也就三四分钟就能过去,关卡设计不算很新颖,但是和音游联系起来我觉得还蛮有趣的
画面音乐
这个好评,画面算是那种比较唯美可爱的,音乐也很好听(给没玩过的讲解一下:它是过一个关卡就会有一段音乐,到最后连成一首歌),玩起来的时候还蛮舒服的
可玩性
这个感觉不算很大,可能是因为只出了一个关卡的原因吧,我差不多玩了二十分钟就能通关,整个游戏是和那种小故事连在一起的
总的来说,还是蛮好玩的,适合没事的时候玩一下,希望后面能再出点关卡
天天
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
难度系数不大,可移动的物体有固定的几个位置,只要愿意尝试都可以通关。
有音游元素,不过并不明显,最后音乐全出来的时候还是比较有成就感的,音乐有一种向上感,就像是就像是蘑菇小人的一生终于走到了终点。
🕵️剧情分析:
一个蘑菇小人用一生的时间运了一滴水。
玩第一次的时候沉迷解谜,第二次的时候发现有些之前被忽略的元素。
我们看到的是一个蘑菇小人的一生,但从这个蘑菇小人的话来看,很有可能有其他的蘑菇小人也在运水(以上是我的个人想法)。
随着关卡的推进,蘑菇小人越长越大,蘑菇小人想法也不断变化,最后,水送到了,春天也要到来,我个人觉得“春天”不止代表着春天的到来,还代表着这棵树终将焕发生机。
Vein意思有很多,我个人认为意为叶脉。
随着蘑菇小人的长大,关卡的颜色不断变化,我个人认为这代表着这滴水从草地进入了土壤,最后进入了根系。
故事随着这滴水的送到而结束,蘑菇小人的故事结束了,这棵树的故事尚不可知,不知道以后会不会有彩蛋。
东方白鹳
游戏时长 31 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏本身可玩性不强,更像是用小游戏的方式叙述了小蘑菇短暂又重复的一生。
但切入一个特别的视角,带入的是大厦将倾的故土被一个又一个小蘑菇这样的孩子挽救,迫切寻找的春天是千千万万的水滴汇聚起来的盛景,小蘑菇说它一生最美丽的时光就这样度过了,她又问还能找到春天吗,无人回答。
最后水滴汇聚,它说它好像看见了春天。想到所有抵抗到黎明的“小蘑菇”和那些死在黎明前夕的“小蘑菇”,他们看到春天了吗…
“去救救她吧,像千千万万的蘑菇一样。”
“我不去,我要去寻找春天。”
“可你出生在这里,她死了,你的家就没了。”
“听说还有千千万万的小蘑菇都在,是真的吗?”
“终于成功了,我也老了……”
“我好像,看见春天了。”
月牙形的薄荷蜂蜜
游戏时长 12 分钟
总计12分钟玩完,感觉像观看了一个很具美感的音乐MV。
故事开头蘑菇说我要舒舒服服的长大,然后去寻找春天。蘑菇刚开始总是不耐烦,为什么一滴水还需要这么费劲的运送,嫌弃它阻碍自己探索的脚步,随后在运送的过程中感受到自己的成长,却也纠结水何时才会到,一滴水对于大树的成长会有什么用呢她想。随着关卡推进,蝴蝶围绕在她身边,她明白水一定是有什么用的,而她是否还能看到春天呢。最后水发挥作用,春天如约而至。而蘑菇也将自己融入变成了一部分的vein。
游玩部分,通过调节树枝枯叶的位置,来运输水,每一个树枝枯叶水滴都需要经过,最后落入下一个水管才算成功。其实也是卡了关的,最后也是搜集攻略过关了。
游玩后感觉也是能够带来一些感想感悟的,游戏中蘑菇说还有很多蘑菇都在运输水,大家都在齐心协力做一件事,这样最后才能汇成vein。而蘑菇也从最开始的不理解的幼稚,逐渐变得成熟,最后甘心奉献自己,寻找到了春天。而游戏开头快要枯死的树最终也应当被滋润了吧。
其实刚开始直到玩完都觉得还行一般般,但是最后音乐起来水滴历经水管到达时,还是被打动到了。
适合喜欢音游性质,对于小游戏比较喜欢的玩家。
爱玩但是菜
玩过
原来是音乐游戏,感觉小水滴更像跳跃的音符,弹射能力很强。
一开始很迷惑怎么玩,乱戳几次搞明白了。建议在最前面做个示范动作或者箭头指示,让人知道要点击最上面那个水管。
有些上下或者左右移动的东西有点不灵活,提高灵敏度可能会更好一点。
内容有点简单,给水滴加上一点故事情节做成第一章第二章第三章的形式,每章变换游戏玩法增加乐趣。
哔——
游戏时长 24 分钟
推荐:
画面音乐
操作流程很简单,整体就是讲蘑菇运输一滴水的故事。
或许我该说它有另一层意思——人生。
我们每一个人都是“蘑菇”,而我们所做的正是“运输一滴水”这样的小事
“一滴水真的会对这么大的树有什么影响吗?”
“穷尽一生来做这件事真的值得吗?”
“它一定……是有些什么用的。”
这或许是本游戏希望表达的。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
盘桓
游戏时长 6 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一开始以为重在解密,结果没想到是音乐类的,根据一开始听到的音乐,更换画面中树枝叶子等物体的位置,让水滴流入水管,感觉是很新颖的一种玩法,画风音乐都感觉是相对治愈的那种,玩法具备一定技巧,但也不难,就是结束的感觉真的有点突兀,我六分钟就玩完了
蛋黄酱momo
:
我被困在一关了,不知道怎么过..
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 16 分钟
〖联想系测评〗(写于23年3月,仅供分享,不具有时效性)
这是一款流程颇短的游戏,十六分钟便通关了全部,让我有些愕然,也有些释怀,还以为会要玩个数十关才会结束。
这不禁让我想起了《水相》,这也是同样的流程短,操作简单,以水为主题的游戏。
题外:开发者的话我看到了,但完全没有get到点,也许唯一能理解的则是“水是万物之源,贯穿内外始终”
♛介绍
定位:一款节奏轻快,内容短小的一款游戏
内容上开局进入一个小解密场景,然后找到通往下一关的关键道具,与坐在中心的对话,即可开始正式的游戏
玩法上玩家可以调整树叶的位置,然后让从上而下的水滴根据弹射轨迹到达终点。
♛优劣
1.游戏门槛不高,很容易操作,可以移动的树叶都会用箭头标识出来移动方向。
2.游戏画风比较卡通温馨。
3.游戏无广告,不氪金。
♛体验
1.游戏的流程很短,很适合玩家随时下载游玩。
2.游戏闯关开始时,会出现一串音乐,颇为悦耳动听,如果通关成功,则会连续,并且延续到下一关。
3.游戏的解密难度不高,操作难度其实也不难,失误一次调整两三次就能通关了,整体难度不大。
♛想法
1.与《水相》的思考
这款游戏让我最容易联想到的游戏是《水相》,为什么呢?开头说了:流程,操作,主题。
流程上,两者都是一如既往的短,且《水相》我的确比较怀疑是《里奥的宝藏》的新手教程改的,而新手教程有多长呢?
操作上,两者其实都有一定的操作难度,可能会死几次,但卡关还是不至于,《Vein》也许在移动树叶时可能第一次没接准,下一次重来时就不担心了(当然,如果树叶需要玩家自己从下方移动上去接住,那难度大幅度上升,也算不作休闲了);《水相》则是在三形态下学习如何进行转换,最终进行测试,然后就...结束了。
主题更明显,本款游戏以养木,水为贯穿始终,其中就是让一滴水从源头流向尽头给予“春机”,而《水相》,从标题都能看得出核心是水,玩法也纠缠与水的三形态,尤其是液体。
说个总结,这两款游戏的确很容易联想到,但这倒不是说玩法就一样,一个调整布局完成类似于《三维弹球》那种弹跳玩法,一种则是平台跳跃的动作玩法,本质还是有区别的。
2.与发行商的思考
这款游戏竟然是“网易互娱学习发展”,这属实让我有些诧异,因为我之前只知道腾讯的“腾讯互娱价值探索”,还是从《见》了解到的。
并不是难以想象大厂对公益游戏的关心和发展,而是自己的确没去主动了解这方面的知识,所以有些惊诧。
如今大厂纷纷愿意投资钱于这些公益游戏,除了这类型游戏并不是商业化,不侧重版号外,也有能提升一定口碑,完善市场游戏生态等等功能的发展;小厂是可以开发,但公益运营很容易让自己逐渐先行瓦解,才更需要大厂的扶持,这种行为我还是比较鼓励的,一波人支持自己的梦想,一波人提供对应的资金,利好社会价值,共建游戏生态,推广公益价值,让玩家从“游戏好玩”逐渐转进到“社交/打工/饭圈”的时代里,也可以多一个“深思”的选择。
3.与休闲解密的思考
休闲解密游戏从不缺,旧有《史小坑》系列的恶搞休闲闯关解密,新有《忘雪》的温馨短故事休闲解密,短流程且轻松的游戏内容,很适合碎片化时间的玩家对解密游戏的需求。
《Vein》当做个解密游戏其实并不合适,这里比较推荐的休闲解密则有《三月之庭》《同一个世界ol》这类,而本作则属于对树叶位置的调整,来引导“水滴”落入终点,玩家所需“解密”的内容仅仅是让“树叶”到达正确的位置即可。
如果是被解密吸引进来的可能抱有失望,当然如果说游戏开局算作解密的话...呃,找到碟片然后放中心小人激活,算?硬说也是,但的确属于硬说了。
4.与完整还原历程的思考
游戏结束后,会完整的还原水滴从开端落到终点的历程,这种设计我在《大周列国志》或者《三国志14》都有见过,不过这都是单局极长的战略游戏,看着复盘到终点的历程,玩家心里多少会有个成就和不易感;当然这里不说棋局,也是因为这种对局竞争游戏如果算的话...那moba游戏回放也算?这就扯的越来越远了。
不过本游作为一个轻短游戏,采用如此复盘的设计,还是感觉怪怪的,因为玩的时长并不久,这种艰辛感不浓厚,只是的确感受到作者的用心。
也仅仅如此。
苦茶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤔谜题设计:
其实看了前面的介绍也不妨能猜出来讲的是什么故事 但是后面的结尾跟前面的谜题没太大关系
水滴到蘑菇头上就是春天来了去寻找春天这个也能理解
💗共鸣感:
音乐比较动听然后游戏手感也不错
游戏玩法:这是一款结合了音乐的解谜闯关手游,游戏讲述了一个小蘑菇用一生的时间运输一滴水的故事。玩家需要在模拟的树干中通过类似音游的提示线索,摸索正确的反弹路径,将一滴水滴引导至管道中。游戏画面风格细致,采用了卡通画风;其音乐也比较有特色,音符会以悦耳音效的形式呈现,暗示玩家如何调整树枝、树叶。并且在不同关卡中,树枝和树叶对应的乐器音色也有所不同。完成所有关卡后,各个关卡的演奏片段会串成一段完整的旋律。
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