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98
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可识此阵
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
98个评价
嘴替发言
1
带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
运行稳定性
29
广告频率
7
玩法设计
2
蠱伞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,游戏玩法类似于2048,主要是上下左右四个方向的移动,然后打怪
说一下我个人的想法:血量的话,主要是防小怪,boss的伤害有点高,几乎扛不了几下,基本上就是靠叠盾,这里面的盾是左上角的数字,然后是按次数来抵消,因为我只玩了前面七八个关,所以我个人感觉而已,基本上就是叠盾叠伤害,因为你伤害不够,就只能靠突围或者连击(忘了具体叫啥,主要效果就是打败一个人后,在他的位置上再多打几次)来加强位移
游戏玩法很新颖,然后个人感觉应该是益智类,策略类游戏,但是我自己完成了无脑类游戏:刷视频,开局多选几个核心策略(加强位移距离,位移加攻击的,上面说的连击,顺劈:打怪后面的怪)还有就是后面选择叠盾和加攻的
为什么我要给三星呢?
玩的确实很可以给五星
怎么说呢?第一次玩的时候玩的很开心,然后玩到玩到后面不给看广告,再然后就是游戏直接白屏,动都动不了,卸载重安都没用,都是坚持着等了一会儿才重新能玩的,但这个时候要重新开玩,这个扣一星
就像上面说的,不让我看广告,很烦很气,不能让我很爽。这里再扣一星
大怨种
:
这游戏的名字让我想起了一个叫无能的男人
MoMo
玩过
很好玩的策略游戏
关卡太少了,不够玩。后面的车轮战难度梯度提升太不合理了
枯木平晨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
真挺好玩的,也挺难,关卡不多,但每一关都需要打好多遍,研究针对性的策略才能过关,蛮有意思的。广告都看不了,奖励都拿不到,真的很缺钱就是说,升级不了怎么打都很难受。然后游戏偶尔会在你打一半的时候莫名其妙的卡死,你只能整个退出重进,尤其是到最后的车轮战必卡,这点得扣一颗星。
San Juan
玩过
卸载了,广告看不了一直转圈浪费时间不说,多次打到一半卡死,体验很不好
骰子
玩过
分关+体力限制,这是创意也无法弥补的坑处,要是能做成纯粹的rouge会更好玩可惜
鬆饼
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体力的加入让你休闲不够休闲,挑战不够挑战
虹
游戏时长 52 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩的。
就是太难升级了,纯看广告,二次闯关0收益。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
南明鬼使
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好,但是我方为什么不能合成😡
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖体验系测评〗(写于23年1月,仅供分享)
时长:1h
定位:一款以2048为内置敌人玩法的策略卡牌对战游戏
亮点:2048合成,策略+肉鸽,控制敌人
♛介绍
内容上控制自己的角色,在5*5棋盘内进行移动,初始只能移动一格,攻击4血量11(初始角色)。
而游戏中每时每刻都会生成各种小兵,而你的目标就是合理利用小兵,击败每一关的boss,当然这小兵都是敌人家的,这里说的是拉扯,发育,抗伤等等。
♛优劣
1.游戏玩法简单易懂,门槛不高,考验策略。
2.游戏没有内购和被动广告,含有主动广告。
3.游戏内可以更换皮肤,但需要广告解锁,有的皮肤初始攻击+1,有的初始生命+1,而且都是黑影...看起来都是男的。
4.每关的boss数值强了些并不重要,技能换了是挺烦的,关羽那关其实看运气,也可以叠盾抗伤;而关羽后那个不断爆兵的,可以玩发展流,对方极限就在那,你的极限更高;吞噬关也同样如此;当然玩背刺流内杠也行;就是鲁肃那关真的有点...难搞。
♛体验
1.有点类似于广告游戏里那个三消合成击败敌人获得埃及艳后的感受?只不过场面没那么宏伟震撼同样也没有美女财宝作为奖励,只有金币用来升级技能继续闯下一关。
2.游戏铺设满小兵的场面其实挺像《卡牌地下城》《随机地牢》的,毕竟都是棋盘式卡牌对战,只不过这里可以控制敌人的动向。
3.说是类《2048》其实沿用的只是棋盘内所有单位一起移动的底层逻辑,游戏中移动格子只有一点,除了敌人是骑兵,还有玩家带被动策略〖疾行〗也是可以的。不过嘛~考虑到各种boss的个性,还是需要权衡利弊的。
4.游戏中敌方兵种的合成的确很强势,总是容易弄出爆血或者爆攻的敌人,这时候需要用个转化(爆攻不需要),配合主动策略〖内讧〗,可以借助敌人之手把boss击杀;或者也可以用〖倒戈〗〖伪报〗将这个敌人的威胁清除。
5.游戏看广告,还是能变强大的,看广告额外解锁策略上限,得金币升级资源,而且一次广告稳定500金币,emm还是挺...汇率稳定的。
♛总结
游戏体验还行,关卡不知道多少,因为每推进一关就会出现新的隐藏关,boss各不相同,玩家每过一关,发展策略也各不相同,如果当做《2048》玩只会难受,毕竟合成的只有对面小兵。
中年蜘蛛侠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
1、操作上类似2048:但每次只能移动一格,如果移动后周围有敌人也会攻击一次;实际玩起来规则有一点繁琐,没有直接冲到底然后攻击(或合成)好理解。
2、三选1的奖励:实际上算是每局的主要数值成长来源;弹出太频繁了,有些影响游戏体验。(主要是局内没有别的成长来源导致频繁弹这个奖励,但一直弹窗就会和2048不停滑动的操作冲突)
3、最重要的:游戏中主角无法通过玩家击败敌人获得成长,反而敌人却能通过合成变强;和一般游戏中通过精妙操作不断让自己变强的逻辑相反,导致负反馈太强,正反馈太弱,即使赢了也不太爽(下一把剑的反向体验)。
建议是让主角去不断合成或击败敌人,及时给予数值奖励。boss技能可以简单直接一些,现在的有些复杂,记不住重点。
总体还是有些创意度的小游戏;支持一下吧
官方
回个话哈
:
推荐使用这个流派【疾行流】:疾行+冲锋+陷阵+突刺。 在对局中,通过3选1来实现人物增强及构筑流派的玩法。 在【做大做强】可以查看策略列表,发现更多适合自己的流派。
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