代号:克洛诺斯

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测试服
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官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.239个评价
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8
先给个4星吧,玩了小半天吧,现在在第八章,基本全是所有玩法都开了体验了一下,先啰嗦一个题外话,我自己觉得一个测试的游戏,如果想评价的话还是多体验一下比较好,不然实话说进场10分钟过个新手引导随便玩一玩,就评论游戏内容,感觉没有太大的参考价值,当然言论自由是可以的,你可以说这游戏开头就没吸引到你但最好不要在没有体验完前就下定评价,会给没玩过的人带来误解的。
说游戏吧,大致来说中规中矩,立绘不错,建模一般大头人也就这样了,不苛刻这些,不喜欢大头人的玩家可以pass,玩法如介绍一样自动战棋,这里说一下有人觉得这不是战棋,但我个人认为它算,有格子每个角色单独行动,那这玩意儿就是呀,总体战棋感觉可以参考自动的英雄无敌三,缺点第一地图小人多,感觉就差了点儿大致觉得不像战棋的感觉就来至于此,第二怎么说呢自动战棋全是你游的一个特点吧,但是这种自动不能拉扯的玩法确实让你游缺少了战棋的一大特点拉扯,行动力走几格卡敌方攻击和技能范围,通过走位围剿敌人本来就是战棋的最大特色,但你游过小的地图和过多的人物让战棋的特色完全没有了,不如做成站桩回合制,虽然会失去战棋玩家,但是至少不会被战棋玩家骂,还有就是角色练度退回请做出来,后面过图三星需要每个角色基本都要有练度,没有退回功能抽到新卡重来太麻烦了,总的说来一款中规中矩的游戏,打发时间还行希望下次测试能给人眼前一亮的感觉,少做点儿礼包,战令有一种就行,单价便宜一点儿,战棋玩法优化下要么换了要么多一点儿战棋的特色,你游还是有前景的,至少公测能稳
月殿月枫嗒啦啦生日 : 补充说明,一大游戏特色,角色只有一个奥义技能,被动主动自己搭配,但是要靠碎片合成,碎片有白嫖获得途径但大头来源于抽奖,这应该是目前来看这个游戏最大的氪金点之一了。实话这个想法不错自由搭配也丰富了玩法,但就获得途径来看收费后,这个碎片靠抽的行为多半是扣分大头
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
沐沐子DDDKK_
沐沐子DDDKK_
游戏时长 3.4 小时
一直玩到测试服关闭,简单的说一下整体体验吧,首先说说养成类游戏最重要的美工,立绘和场景都很不错,有一股很浓的日系风,但2Dlive动态还是差点意思,骨骼感没有做出来,就像是只用了扭动的特效一般,并且整体画面还是有点糊。
玩法上依旧是养成类游戏传统的框架,已经懒得再提了,还是走的主线——困难——资源本——爬塔的老套路。
角色养成抽到重复角色会自动分解成碎片,出货率可以说是低得可怜,亏你测试服送了这么多福利也才勉强凑了半个队。公测福利自然会大打折扣,这个不改让人很难有欲望继续玩下去。
其次比较新颖点儿的就是玩家可以通过抽卡池获取技能,并且可以随意搭配在角色身上。但整体给人感觉好像又有哪里不太对,这么一算好像我抽到的角色只有一个技能,一个大招,原本拥有两个小技能和一个被动的英雄给你硬生生拆开了。被动和小技能还要我去抽,合着就像是把一个蛋糕摆在你面前晃了晃,说这是属于你的蛋糕,然后反手就把蛋糕切成了一块一块的,只递给了你一小盘,想要其他的蛋糕你就得氪金,相当于是把专武池改成了技能池。
其次关于游戏的定位问题,说是战棋确实是不太符合,最多算得上是个策略放置类游戏,关于放置地板的BUFF我觉得还可以做的更多样性一点,目前只有一格减伤,一格充能,其余都是一样的加成,感觉好像这个设定就没多大的意义了,而且除了充能有些作用,其余的buff几乎没什么感觉。
然后就是主人公的设定,貌似是60级就可以把主人公换下去,但好好算了算主人公大后期绝对是天花板级别,并且能够随意切换职业,这样一来也不会有人真的去换(除非嫌他丑),感觉也没什么必要存在这么样的一个设定,可以和梦境链接命运神界一样把主人公的地位抬上来,并且作为一个玩家的主要角色形象,这样一来游戏的整体策略走向都会提升。
其他的就是一点零零散散的优化细节了,总体来说还算是比较期待公测的。
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沐沐子DDDKK_2024大赏 : 然后说一下你们的那个SSR、SR的一系列图标好像就是用的命运神界的吧。