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39
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代号:克洛诺斯
测试服
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
6.2
39个评价
带图
2
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
8
恬
玩过
首先,根本不是战旗,顶多算自走棋。优点:精美的立绘,炫酷的动画,不错的剧情。缺点:毕竟是测试,bug不少,疑似换皮,游戏可操作性差,本质还是数值那套,福利较少,爆率低,升星困难。中规中矩的二次元卡牌游戏,我能打六到七分。看在立绘合胃口的份上给个四星,希望能通过测试了解不足优化游戏,潜力还是有的,只是还不够好
月殿月枫
玩过
先给个4星吧,玩了小半天吧,现在在第八章,基本全是所有玩法都开了体验了一下,先啰嗦一个题外话,我自己觉得一个测试的游戏,如果想评价的话还是多体验一下比较好,不然实话说进场10分钟过个新手引导随便玩一玩,就评论游戏内容,感觉没有太大的参考价值,当然言论自由是可以的,你可以说这游戏开头就没吸引到你但最好不要在没有体验完前就下定评价,会给没玩过的人带来误解的。
说游戏吧,大致来说中规中矩,立绘不错,建模一般大头人也就这样了,不苛刻这些,不喜欢大头人的玩家可以pass,玩法如介绍一样自动战棋,这里说一下有人觉得这不是战棋,但我个人认为它算,有格子每个角色单独行动,那这玩意儿就是呀,总体战棋感觉可以参考自动的英雄无敌三,缺点第一地图小人多,感觉就差了点儿大致觉得不像战棋的感觉就来至于此,第二怎么说呢自动战棋全是你游的一个特点吧,但是这种自动不能拉扯的玩法确实让你游缺少了战棋的一大特点拉扯,行动力走几格卡敌方攻击和技能范围,通过走位围剿敌人本来就是战棋的最大特色,但你游过小的地图和过多的人物让战棋的特色完全没有了,不如做成站桩回合制,虽然会失去战棋玩家,但是至少不会被战棋玩家骂,还有就是角色练度退回请做出来,后面过图三星需要每个角色基本都要有练度,没有退回功能抽到新卡重来太麻烦了,总的说来一款中规中矩的游戏,打发时间还行希望下次测试能给人眼前一亮的感觉,少做点儿礼包,战令有一种就行,单价便宜一点儿,战棋玩法优化下要么换了要么多一点儿战棋的特色,你游还是有前景的,至少公测能稳
月殿月枫
:
补充说明,一大游戏特色,角色只有一个奥义技能,被动主动自己搭配,但是要靠碎片合成,碎片有白嫖获得途径但大头来源于抽奖,这应该是目前来看这个游戏最大的氪金点之一了。实话这个想法不错自由搭配也丰富了玩法,但就获得途径来看收费后,这个碎片靠抽的行为多半是扣分大头
梦(飞儿)
游戏时长 98 分钟
老套路,2倍速,可操作的地方。。。。基本没有。非常建议看动画,游戏里的画面切换速度可以,不用慢慢加载!
人生一场醉
玩过
实际3.5分
1.日系立绘,相对精致但有个脸比较方,怀疑风格不统一
2.传统开牌玩法,摆好位置然后自动大招就行,不算战旗
3.剧情,恩!很传统的王道失忆主角 中规中矩
猫咪老师
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:非常好玩,剧情也不错,每个角色都有动态立绘也非常好看,就是这个3-3有问题,打完怪卡在那里不能继续了
狄更斯
玩过
趁着网络波动评一下吧
一开始对大头人是抗拒的
决定玩纯粹是不小心点到了 玩就玩玩吧
离上线还有很长的路要走
立绘完成度很高 其他离立绘都差着距离
粗糙感太强
但这类游戏 其实玩的多了
抛开运营问题 吸引人的也就是剧情和角色
而这游戏这两点都做的不错
剧情很有玩下去的兴趣 立绘有自家特点
总之目前感受就是 公测会玩 运营加油
别着急 把粗糙感清理完再上
不知道是出货率还是运气 四个十连三个ssr
阵容基本有了
奈鳞太好看了,居然是sr,这画师得加鸡腿啊!!!
……60没ssr
看来确实是运气好
这秘技倒是第一次见,真够卷的啊,虽说是小点,到底也算是创新
这种关卡和剧情分开的方式挺好,值得借鉴
挺意外的,没想到做的这么好
起码挤掉了我原本计划在24号霓虹深渊上浪费的时间
建议的话
请把奈鳞改为ssr,谢谢
南渡
玩过
14:20
来了来了
14:30
进去了进去了
15:50
走了走了
个人感觉一般,我玩的战旗类游戏不多,接触的第一个战旗类游戏是天地劫,最近出的环形战争和风色幻想也玩了,我玩这个游戏的原因,一个是因为他说这是自动战旗,另一个是因为游戏宣传的立绘还蛮对我胃口的,进了游戏,立绘属实还行,游戏性……我感觉我战旗类游戏还是玩的太少了,一个后排的攻击范围可以基本覆盖全图,有时怪比较靠前后排全程压根不用动的(起码前三章我后排基本没动),em……这就是自动战旗吗😂我感觉,个人感觉哈,可能是因为地图太小了,这个游戏和回合制也差不多,不是说回合制不好,我个人也喜欢回合制,但我玩你游是奔着自动战旗来的,不是为了回合制,游戏还在测试,就不打低分了,给个三星。
ps:目前只玩到第三章,没兴趣下去了,策略没啥体会,如果后面地图变大的话可以t我,我会改评论,以上仅为个人观点,含主观因素。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
沐沐子DDDKK_
游戏时长 3.4 小时
一直玩到测试服关闭,简单的说一下整体体验吧,首先说说养成类游戏最重要的美工,立绘和场景都很不错,有一股很浓的日系风,但2Dlive动态还是差点意思,骨骼感没有做出来,就像是只用了扭动的特效一般,并且整体画面还是有点糊。
玩法上依旧是养成类游戏传统的框架,已经懒得再提了,还是走的主线——困难——资源本——爬塔的老套路。
角色养成抽到重复角色会自动分解成碎片,出货率可以说是低得可怜,亏你测试服送了这么多福利也才勉强凑了半个队。公测福利自然会大打折扣,这个不改让人很难有欲望继续玩下去。
其次比较新颖点儿的就是玩家可以通过抽卡池获取技能,并且可以随意搭配在角色身上。但整体给人感觉好像又有哪里不太对,这么一算好像我抽到的角色只有一个技能,一个大招,原本拥有两个小技能和一个被动的英雄给你硬生生拆开了。被动和小技能还要我去抽,合着就像是把一个蛋糕摆在你面前晃了晃,说这是属于你的蛋糕,然后反手就把蛋糕切成了一块一块的,只递给了你一小盘,想要其他的蛋糕你就得氪金,相当于是把专武池改成了技能池。
其次关于游戏的定位问题,说是战棋确实是不太符合,最多算得上是个策略放置类游戏,关于放置地板的BUFF我觉得还可以做的更多样性一点,目前只有一格减伤,一格充能,其余都是一样的加成,感觉好像这个设定就没多大的意义了,而且除了充能有些作用,其余的buff几乎没什么感觉。
然后就是主人公的设定,貌似是60级就可以把主人公换下去,但好好算了算主人公大后期绝对是天花板级别,并且能够随意切换职业,这样一来也不会有人真的去换(除非嫌他丑),感觉也没什么必要存在这么样的一个设定,可以和梦境链接命运神界一样把主人公的地位抬上来,并且作为一个玩家的主要角色形象,这样一来游戏的整体策略走向都会提升。
其他的就是一点零零散散的优化细节了,总体来说还算是比较期待公测的。
沐沐子DDDKK_
:
然后说一下你们的那个SSR、SR的一系列图标好像就是用的命运神界的吧。
二除三
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特别长的硬性新手教程,自走棋的定义?起名居然说敏感,二除三,erchusan都是敏感?我真敏感。
貴方へ 鎮魂曲を
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性🎮:
极低,锁阵容,而且没在布阵那里说明清楚,3-2之后根本不知道需要什么阵容才能不转圈🙃🙃🙃
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