沐沐子DDDKK_ 代号:克洛诺斯 的评价

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沐沐子DDDKK_2024大赏
TapTap玩赏家
修改于
2022/11/29
玩过
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游戏时长
游戏时长 3.4 小时
设备
Redmi K50
一直玩到测试服关闭,简单的说一下整体体验吧,首先说说养成类游戏最重要的美工,立绘和场景都很不错,有一股很浓的日系风,但2Dlive动态还是差点意思,骨骼感没有做出来,就像是只用了扭动的特效一般,并且整体画面还是有点糊。
玩法上依旧是养成类游戏传统的框架,已经懒得再提了,还是走的主线——困难——资源本——爬塔的老套路。
角色养成抽到重复角色会自动分解成碎片,出货率可以说是低得可怜,亏你测试服送了这么多福利也才勉强凑了半个队。公测福利自然会大打折扣,这个不改让人很难有欲望继续玩下去。
其次比较新颖点儿的就是玩家可以通过抽卡池获取技能,并且可以随意搭配在角色身上。但整体给人感觉好像又有哪里不太对,这么一算好像我抽到的角色只有一个技能,一个大招,原本拥有两个小技能和一个被动的英雄给你硬生生拆开了。被动和小技能还要我去抽,合着就像是把一个蛋糕摆在你面前晃了晃,说这是属于你的蛋糕,然后反手就把蛋糕切成了一块一块的,只递给了你一小盘,想要其他的蛋糕你就得氪金,相当于是把专武池改成了技能池。
其次关于游戏的定位问题,说是战棋确实是不太符合,最多算得上是个策略放置类游戏,关于放置地板的BUFF我觉得还可以做的更多样性一点,目前只有一格减伤,一格充能,其余都是一样的加成,感觉好像这个设定就没多大的意义了,而且除了充能有些作用,其余的buff几乎没什么感觉。
然后就是主人公的设定,貌似是60级就可以把主人公换下去,但好好算了算主人公大后期绝对是天花板级别,并且能够随意切换职业,这样一来也不会有人真的去换(除非嫌他丑),感觉也没什么必要存在这么样的一个设定,可以和梦境链接命运神界一样把主人公的地位抬上来,并且作为一个玩家的主要角色形象,这样一来游戏的整体策略走向都会提升。
其他的就是一点零零散散的优化细节了,总体来说还算是比较期待公测的。
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