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89
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祝寿
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
89个评价
期待评价
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1
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潮汐
期待
看着不错 希望早点出
尾三
期待
赶快上线呀,真的很期待,2025年啦,老板😭😭
可爱
期待
什么时候上线啊,这个游戏那么难处吗?等死了马上,😂
淋
:
哎呦,我的娘嘞,猴年马月了,还不上线?这是要到明年才上线吗?
啵啵
期待
游戏啥时候有啊
是佳芯啊
期待
24 年快过去一半了😐纸嫁衣都要出 7 了😐
是佳芯啊
:
兄弟们玩纸嫁衣去了,7 昨天上线了
爱喝瑞幸咖啡
期待
2025年都快来了,还不能玩,游戏老板真墨迹😓
沙拉味的沙拉
期待
这个游戏是不是难产了 工作室一点消息都没有
飞人娃
期待
期待了好久终于出新作啦!
虽然标签是休闲,但感觉内容和休闲没有关系呢
看图瞎分析一波先
图一:右下角有火焰(感觉像烧纸),一个碗(在哪本小说里看过有关情节,不过我忘了),红色的灯光真的很有恐怖氛围
图二:桌子上有寿桃,地上有香(两长一短,好像是催命香),有点不懂为什么要把杯子放地上
图三:老花镜,各种药片,账本上的日期是7月15,如果按农历走的话是中元节,左边有一句写了好多变的诗句,南山应该指寿命,餍指满足(字写的很好看,应该是个文化人),小孙的电话,和植物根须(应该不是萝卜,土豆等可食用的根)的支出,被圈上的17旁边写着复活,背景小女孩的照片,
图四:老人的寻人启事和穿寿衣消失,红色的灯光
虽然有很多地方不太理解,但还是非常期待,希望可以早日看到剧情!
飞人娃
:
虽然但是好像啥都没分析
ssll131421
期待
无力,反常与生理厌恶作为恐怖游戏的三核心要素。看起来很适合中式恐怖故事。欧美恐怖游戏更多聚焦于无力与厌恶,通过无力化主角和恶心的怪物来进行恐怖渲染。中式的恐怖故事更多倾向于反常。而除了反常以外还有“落后”“原始”“野蛮”等等。因为工业化之后的城市化消灭了大量的村镇,人们进入了更“文明”的生活环境,而在这种环境内去接触工业文明之前的农业文明习俗就会产生常识认知上的错位。以此来产生恐怖氛围。期待游戏能把这部分的内容体现出来。
闲者
:
好家伙,这专业名词看的我一愣一愣的
moyupushidanta
期待
“中式恐怖”一直以来是我特别感兴趣切愿意深入了解的元素之一,该游戏的简介深入我心让我对该游戏非常期待,比起西方的丧尸,恶魔等,中式的昏暗灯光,诡异剪纸,符箓等可以在心里以及视觉上带给玩家更加惊悚且诡异的感觉!希望游戏尽快开启测试,让我感受一下中式恐怖,期待期待!
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