简介一场小区老人集体失踪案,一个诡异离奇的事件。 拂去温馨动人的表象,真相细思极恐。 是“长寿”有道?还是冥冥中的魂魄作祟? “精气”为物,“游魂”为变, “福禄”无疆,“祝寿”延年, 在长寿传说的掩饰下,是怎样曲折的人性故事?
开发者的话致各位亲爱的玩家们: 感谢大家的耐心等候,知行合一工作室又要出新作啦! 【关于本作】 小屋,橘光,老人的脸晦暗不明,低低讲述一段段诡异离奇的八卦故事,而故事就发生街坊四邻。在被窝结界里面,你小心翼翼地探耳倾听,既紧张又兴奋。 和很多熊孩子一样,我们的恐怖启蒙故事好像都是这样开始的,于是一激动,就有了这次的新尝试~ “祝寿筵开,画堂深映花如绣”,在中国文化中,人们对长寿的痴迷从古至今都力透纸背,灿然生花;而从另一个角度来说,这也是人们对未知命运的苍白粉饰,抑或是对“续命”的贪婪和渴求,而一些千禧年间的真实失踪案和有趣的流言,也让我们想到做一款以00年初的怀旧游戏,给大家带来独到的沉浸式体验~ 和暴风雪山庄模式下硬核推理为主的《迷雾之夏》不同,《祝寿》这次融悬疑和“中式恐怖”为一体,在独特的心流中慢慢揭开故事真相,探索这一切背后关于人性,关于传统文化,关于家庭关系的思考,让我们一起期待下吧~ 【关于制作团队】 大家都芥末熟了,还需要介绍吗~(不是) 继《迷雾之夏》和MSTORY之后,我们想要创新,想要新故事(p≧w≦q), 于是我们想起来了那些年在被窝结界中被奶奶(姥姥)用小故事支配的恐惧,选题通过后,我们一边思考讨论(互殴),一边进行研发(鞭笞主策),让这款游戏融入了团队时不时爆发的小灵感。 团队内部也对各个细节进行反复的探讨,既忐忑又兴奋的迈出了新的一步,希望能给大家带到一段新的旅程和心流体验~ (喃们小时候有听过什么恐怖的小故事吗?可以在这里讲讲哦~)