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热门攻略
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07:02
毒队思路分享
众所周知我游的dot伤害是可以叠加的,那么毒队的思路就来了。 首先是狗哥,武器推荐大闷棍,护甲最优选红箱子的狮鬼铠,没有也没关系随便带个肉的,饰品选择名伶之羽,有了这三件装备的狗哥眩晕破抗非常之高,能为我们毒队创造叠毒的安全环境,同时二技能守护可以为自身增加抵御和保护一名队友。 二号位是我们毒队的核心输出金色毒药也就是蛙哥,蛙哥推荐武器选择石中刺,护甲选择蒲劳贵族锁甲,饰品选择科摩多的箭袋(这个是
跳舞队角色解析
看了一下跳舞队攻略反响很好这里来说一下跳舞队里的那些角色如何使用。 血色海盗: 一技能对有流血状态的敌人使用会有吸血的效果,并可以前进两格,这个技能只能在三号位使用,但是可以打前排两个敌人,是很不错的伤害技能,同时微量的回复也使得我们鳄鱼在战斗中可以不用过于惧怕血量的降低。 二技能是一个单体爆发技能,如果命中敌人会给敌人挂上流血效果并后退两格,如果不能命中则后退一格。 三技能是一个单体控制技能,命
分享一个轻松打掮客悬赏——袋狼的平民阵容
核心在于天鹅的二技能,给一二号位套上反击buff,攻击不必中,但反击必中。 详细思路,首先给天鹅穿戴加速度的装备,蓝装即可,尽量让其比袋狼先出手。 二号位的鸡哥比袋狼先出手,可直接出二技能,晚出手则直接一技能攻击百宝袋,增加自身抵御。 第一回合里,一号位老狗比袋狼先出手,直接出一技能,反之,则出三技能击退百宝袋,防止其掏东西或让其一直出隐匿技能。第一回合后,袋狼若无闪避buff,可随意出一技能,若
轻松击杀新怪物,附一点缺点理解
这个任务真正的难度在于带了个二号位守护角色。导致要带个奶妈。而且守护角色位置卡的难受,叠标记秒杀队不好上。 这个怪没有晕抗,所以狗哥可以一直眩晕,而且还是双击减2层生长。少一动的boss叠不起来生长。 抵御不高(甚至_20,因为狸猫一直道破他减抵御),血量一般。200血对于装备好的可能就是2回合秒了。 推荐策略,别打小怪猛输出boss就好了。毕竟小怪危险没有有boss在场的🌿威胁高。 #安尼姆的无
09:41
稳过黄衣轮椅打法
视频中练度很低,美食家只有4级,其它5级,装备没怎么打磨,失误也很多,但是只要核心思路没问题就稳过。 来看第一回合,这套阵容的c位有两个,美食家和鹿,鹿的一技能标记可以增加美食家伤害,也可以叠两次闪避增加自己伤害。所以我们让鹿站2号位,开局放一嘲讽黄衣,美食家清理小怪,伤害不够的话让狗晕要出手的小怪猫正常叠滋养。 第二回合,如果已经秒了小怪,就可以让美食家用二技能输出boss了,鹿如果还有闪避就继
野怪技能图
巴夏部分由来自官方三群的(情话)采集完成 海盗四人组由来自官方三群的(怎么又撞到门了)采集完成 由于野怪属性,等级过于随机,我们只先截取了技能图,等我有空慢慢完善 传奇boss和精英怪的属性在我主页的另外一个帖子里,感兴趣的可以去看看 有有兴趣一起讨论的可以加群:813649617
正经角色攻略:白羽之首
没错,我又来水了,这次不是角色想法,是攻略,这次的主要主角【白羽之首】 首先,角色定位 白羽之首在招募页面显示的定位是自由/全能 因为他可以在任意位置都可以释放技能,并且技能中,有伤害,增益,减益等多项效果(全能的标签估计就是这么来的)但是我个人认为,他其实就是个辅助,为什么,因为技能威力修正太狠了,就是这样。 1级情况下,作为具有伤害能力的1技能,威力修正-60%,2技能,威力修正-50%,再加
游戏每日任务(非必须)
每日收益 1.商店白嫖 2.日常、周常任务 3.各主城悬赏、传奇悬赏 4.跑碎片、开箱子 5.清空商店(紫装不买) 6.出售1w银币 7.希金爷悬赏 8.地图boss 9.掮客任务 10.竞技场 11.地鼠商人悬赏 12、漫游任务
12:54
毒队2.0思路思路玩法
视频是我用毒队打的一个八级的七星传奇任务黄衣军,可以证明我这套是可以应对高难本boss的,昨天发完思路分享,发现我的上一个帖子有些许的不足,这里进行补充 首先我的这个毒队阵容并不是一个快节奏的,属于一个慢节奏主打温水煮青蛙,队伍里的每个人都在发挥着自己最大的作用,所以才组成这支体系,角色的站位在昨天和群里大佬交流过后,决定改成狗一号位寡妇二号位飞鼠三号位青蛙四号位来应对对面可能会有的乱位技能,也就
04:25
蛇夫会280级【躲藏的花匠】详细打法
注意第二轮反派buff上给最后行动的花匠,不然就算眩晕了也给奶回来了。 猴子的速度一定要高,不然不能提前晕人一点用没有。
漫游任务,论坛里找到的图
野外刷怪指南
比较正经的角色想法攻略:异化士兵
额.....有感而发,今天七星传奇任务带超尔出去溜达了一圈,然后任务完成后想逼逼赖赖几句2333。 首先是感受 异化士兵有两个好处 1:灵活 超尔在任何站位都情况下,都可以进行攻击,1-2-3-4,总有一个技能是可以使用的,所以在对面敌人有强制位移的情况下,超尔依旧能够进行稳定的输出,只是输出多少的问题。 2:堕落 堕落这玩意不是什么好东西,但超尔例外,他在瘴气满了之后只会堕落,并且堕落之后并不会
04:33
毒队新思路练度再低也能打高难
刚需青蛙,剩下的啥也不要
传奇之旅——恶鬼洞穴
尽管冲破海迪关让红狐皇子暂时脱离了追杀风险,但是傅西虽大此时此刻已无其安寝之地,为了借助慢蹄公会的商路潜逃出傅西,皇子一行人不得不替公会取回一匹遗失的货物,以此取信与公会。 主线剧情的第二个正式BOSS,初见6⭐,战士类BOSS,压力+直伤,拥有目前最多血量上限。 <恶鬼洞穴>接取对应7⭐传奇任务,白值上升,全抗上升,血量来到惊人的650,非常考验输出能力。 —————————— 常驻debu
只有百分之一的人才能看出来该不该跑
标题党,不过能看出来该跑的人,我认为水平是不低的,答案我会放在下面,不过你们可以先看图自己思考下结论,不过答案并不唯一,或许我说的也未必正确。 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 防剧透 公布一下答案吧,接下来三四回合是对面的,因为鸡哥上了嘲讽所以三四回合对面是能打出鸡哥死门的,即使侥幸没打出死门,因为鸡哥和猫身上有堕落,下一轮也
道爷我悟了,来看伤害公式和反推过程
授人以鱼不如授人以渔,教大家伤害公式反推 就算以后更新数值变动,但是底层原理不变的 采用单一控制变量法法研究伤害 首先看一下抵御值对伤害的影响: 用相同的demo和相同的装备打抵御不同的目标,收集数据为图1 可以看出: 防御直接作用伤害不会被稀释,减伤是抵御%,那么有效伤害%为(1-抵御%) ===》伤害=攻击*(1-防御%) 同理各个词条均用此方法研究,得出结论: 伤害=威力*威力修正%*技能加
给大家推荐一套毒队
队伍构成 猫 马 毒蛙 任意前排 这个队伍对装备配置不高,但是必须全员高速 马必需一速,站二位,用来调整 boss站位和挂毒 猫占3号位,用一技能挂毒易伤,这个技能可以让毒的伤害乘两倍 毒蛙占4号位,要给boss挂毒 前排看个人喜好,这里推荐狗,黑鸟,蓝鲸 这个队伍主打一个速杀,只要猫能两回合都挂到易伤,易伤是一个三回合的buff,一般boss都是两动,只要马和毒蛙,都能挂上毒,一回合就是70血,
05:15
安尼姆 | 鼠鼠我啊,坐在狮子头上了捏
【鼠与狮】双动角色,鼠累计的负面效果可以成就狮子的一拳超人。(反之也有特殊效果) 【疫化士兵】老马的追击无视防御,适合对付防御较高难掉伤害的敌人。 【双生血种】一种看起来弱小但等它[传粉]几次奶都奶不回来的怪。 主要是为了展示【鼠与狮】,其他角色没有过多使用伤害技能,稍微收着了一点。#安尼姆的无尽旅途
瘴气苦痛,平民飞升 暴击清障晚玩法攻略,平民向,如果你觉得有用就点个赞吧 $鹿雷队(暴跳 如*鹿 雷[表情_酷]) 回复 疑问,续航问题详解 依靠自愈甲,即银铃花禁卫甲胄ps低成本推荐 %两件即可启动,词条两自愈即可 上述面板即两自愈词条,给到猫头鹰二号位,和小鹿四号位,马哥和狐狸均有条件启动自回复 启动条件#小鹿会一直前进触发词条回复血量,五星副本举例实测基本无消耗,不放心可打完出门花费五十银龙
03:28
安尼姆角色解说 | 疫化士兵篇
#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#安尼姆的无尽旅途
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