逐光星火

逐光星火

9.7
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WATER喵
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打卡,万人血书!有生之年等不到系列
11月18日,发现了续作(2022年)
11月19日,怀着无比的期待开始的打卡
11月20日,发现steam居然也没上线,只能加愿望单,彻底让我死心(手动狗头)
11月23日,因学习原因,只能隔三叉五的打卡
11月24日,继续期待
11月25日,怎么还不出?我要疯了呀
11月28日,啊啊,我逐光启航都全成就了,怎么还不出啊?
11月30日,球球快出吧!
12月5日,玩原神去钓鱼了
12月6日,原神都快出3.3版本了
12月7日,3.3版本出来了,好耶,长草期又结束了
12月10日,万人血书进度(10000/65)
12月11日,再不更新就寄刀片,万人血书进度(10000/72)
12月13日,还有几天上线PC了,好耶!万人血书进度(10000/82)
12月15日,万人血书进度(10000/87)
12月19日,不是一个月都没出PC?手机端是不是要等半年啊?万人血书进度(10000/101)
第二年的6月27日,半年都没上线,估计年底都不会上线了(10000/120)(2023年)
第二年在8月31日,开学力(悲)万人血书进度(10000/123)
第三年的2月6日,已经等了一年力,给点力!我已经很期待手游上线有多火爆了,加油啊,官方,万人血书进度(10000/132)(2024年)
第三年5月24日,尽快出吧,此生等不到力,万人血书进度(10000/142)
第3年6月29日,我继续等,不会真的胎死腹中了吧,万人血书进度(10000/150)
第3年10月20日,我继续等手机版!我不会忘记到这里打卡的哦!(10000/220)
第4年1月27日,官方大概率应该不会出手机版了(10000/254)
User430488782 : 你也玩逐光啊?
泷
期待
Yuuml : 只是你单纯不适合这个游戏,谁让你一直玩的,这是挂机类游戏
因玩家喜爱入选icon-wow
caa
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游戏在steam发布
七小时通关,迷途窥世难度控星结局
先来说说优点,优秀的星空题材剧情游戏,玩法相比上一部逐光启航丰富很多,打破了文字游戏的桎梏,玩家可以根据自己的想法亲自规划发展偏重,同时引导剧情的走向,比如可以大规模积攒能量点,直接买下某片地区的管理权,或发展人口,用武力强行征服这片地区;战争阶段的ai也很聪明,即使你的兵力大大优于敌人,也可能会因为他们四处游击而焦头烂额;画面值得赞叹一下,天体工程出来的时候很有表现力;剧情延续了前作的世界观,很经典的多结局导向,目前看来起码不会很差
但是缺点也不少,感觉制作组在经营类玩法和视觉小说玩法之间协调地还不是很好,从玩法上看限制有些高了,虽然一个星球上又这么多国家,但实际能操作的空间是线性的,剧情让你干嘛你干嘛;从剧情上讲又有不少地方的文案蛮幼稚的,国与国之间交锋的剧情衔接也有些突兀,比如释放信息炸弹那里,宏观上剧情很不错,但细看还要再打磨一下;然后就是最主要的这个dlc,从手机端跳到pc端要改变是正常的,画质提高、玩法更迭,成本肯定会上升,而且还少了看广告的收入,发布dlc合情合理,但是刚打完第一章就戛然而止真的很不爽,假设之后的dlc都是付费,那我相当于拿40多看了一个甚至是没头没尾的故事,哪怕你把首发价调到60、80,也能理解,但起码应该把故事讲完吧。横向对比一下,星际拓荒,20多小时神作级剧情量,价格也不过80,甚至打折后才48。再说dlc的剧情,正常来看故事起码要有6-7个世线吧,每个世线出一章,真的等到黄花菜都凉了。当然只是提个意见,后续dlc有能力我也会支持的,希望你们能越做越好。
总而言之,是一款不错的游戏,老粉可以买来玩玩,但如果是新玩家或不确定喜不喜欢这个题材的,可以再观望一阵,等dlc发布了再做决定
手机用户18166163 : steam是电脑端吧?非端游玩家感觉很麻烦
茫然
茫然
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游玩了体验版的整体感受
剧情方面一如既往的棒,这次增加了插画和动画是真的惊艳,回顾过去的寰宇动画,中间的星球爆炸武器轰炸,精美又静谧。玩法上有了很大的提升,互动性非常的强了,可供我们选择的地方也更多了。
希望逐光星火在未来能给我们带来一部壮丽的太空史诗。
一些建议
1.陆军系统可以适度增加一些 例如地形优势 气候 装备或者步数多了士气疲劳度 不要只是简单的数值对拼。(当然这一条建立在这可能是主要玩法上,我更希望这只是前两个土著星球的玩法)
2.增加一些随机事件(宇宙游离能量)例如,某科技推动某产业的加快生产 或者某年某灾难导致某某减产/销量下滑 又或者该地区落下稀有陨石等等
3.PV中那个足矣操控星球的巨塔 希望在游戏里可以展示到(含一点点的建造过程,最好是PV建筑加局内星球界面也可以看见)而且可以使用(有条件局内特效,没条件可以动画带过)
4 .添加一些卫星及更强的武器,我看有整个星球轨道的展示,尽量利用上,后期可以加上些更“高效”的歼星级武器也是蛮不错的。
5. 希望后面星球有飞船的太空战(动画实机都可以),例如自己操作主舰射击。
6.自由收集可以样式更多些,不要只是点点点,可以出些特殊的资源图标,点击后触发小任务 比如快速点击十次 或者完成指定地方的升级 获取些较多的奖励 或者内置几个 例如消消乐的小游戏
7.既然是先上线的PC端,建议出些键位,例如wasd上下移动星球 等! 不然老用鼠标真的很难受。
8,订正者日志,保存每个星球的部分日志,类似启航的那个。
9.成就系统!最好同步steam的成就。
10.可以出个设置UI字体大小(爱护双眼?又或者方便未来对手机版字体的适配)
酒夜子万花丛中过 : 请问一代玩一周目再玩二周目整个就是重新开始了剧情也从来了,二代有没有改进啊,就是二周目三周目去掉一些不必要的对话增加新的互动。