封门村

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测试
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7.9
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近期趋势
7.9648个评价
嘴替发言1 带图75 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩73 剧情跌宕34 画面优秀12 音效动听9 运行稳定性67 广告频率21 音效音乐15 玩法设计12
花衣久
游戏时长 26 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小月亮
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
写在最前面:这游戏目前只有三章,并不是完整版!!!
故事性矛盾冲突不足,立绘看着变扭,但是解谜很好,个人感觉这个工作室属于潜力股。
☘剧情:男主和基友开车撞女鬼进村子,第二天基友丢了,路上发现用唐卡回到过去。展开中规中矩,感觉预想的是通过悬念吸引玩家,但是目前一个个关卡解放女鬼,但实际上叙事很平,基友人命关天,感觉男主也不是很着急,导致人设立不起来。
☘给制作组不成熟的小建议:目前的顺序感觉是现实场景1→过去场景1→事件2爸爸死了→现实场景2→过去场景2→事件1捉迷藏→现实场景3→过去场景3→事件3做法。是不是可以换成过去1事件1→现实1→过去2事件2→现实2→过去3事件3→现实3。其实过去和现实都是按照时间发展的,梦到一个场景,然后发现自己去的地方居然是梦里的。现实的场景互动也不是找唐卡,而是获得一些基友与弟弟身份的线索,来弥补目前剧情展开全靠男主猜和基友本人没啥关系的问题。(但因为语言功底有限并没有实际效果预览,不敢保证会不现在好)
🍀解谜这个真的要好好夸一夸了。
第一,到目前为止,没有出现过重复的谜题,已经完胜很多流水线游戏。
第二,出现了经典谜题的变形,例如开关灯控制+外面的四个点增加难度,环形扭颜色只要扭一行减少难度。
第三,有很少见的谜题,慢慢调整的五行和必须用纸找不同的画符。还有开局密码倒着输入也是点睛之笔,当线索具有唯一指向,那就是排列组合。以及这应该是我玩到的第一个用拼音的游戏。
第四,难度递进。第三章两个关卡确实会有玩家吐槽难,但是善用跳过,少数难度高的解谜也是为了提高工作室收入。像南瓜工作室的解谜游戏身边不备点草稿纸根本不敢开。
第五,未开始提示和结束提示。当线索没有收集齐的时候会直接显示,减少了我浪费在解密码的时间,感觉有这个设置的也比较少,但游戏里真的用到了。我看到△O■的第一反应是304,想要点发现应该是找线索地对应谜题。
当然了缺点还是有的,马脖子带红花什么的就真的全靠脑电波和真的没地方能点了。这些小细节可能还需要完善。
后面可能会有点KY:
我看评论区把这游戏和纸嫁衣比的比较多,但个人认为赛道竞争对手是黑暗笔记。这款游戏采用的是双线按照时间分,是过去和现在推进,就注定了它不到最后不会拥有纸嫁衣那种两方即时冲突,观感完全不一样。黑暗笔记用的是视角双线,并且剧情推进和我们的时间其实是一样的,突出点就在于最后的反转。
小月亮 : 好家伙,回头看了一下发现是头号侦探和外卖的工作室啊...你们能不能把广告匀一匀,这边没啥广告,那边铺天盖地(虽然我也懂这玩意儿unity也要背锅)
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩,还没完结,先打五星
▲剧情:
三章剧情才走完第一个庙宇,对后面的剧情还是很期待的。
本来看第一章觉得主角还算是个尊敬鬼神的人,看到后面,主角能和董哥做朋友不是没有原因的,两人打心底就不相信鬼神。从对话中判断,应该是个类似恐怖探险的up主类型。
剧情盲猜,可能女孩子和红衣姐姐是同一个,偏好人向,村长反而一股子坏蛋味道(bushi)
▲谜题:
前两章还是挺简单的,第三章难度相比之下感觉难了很多,希望难度过渡的可以再顺滑一点。
ps:那个数织的变异版本,我👀广告过去的,我想再思考一下怎么过然后再修改评价。
pps:有个小bug,👀图2,是换成阴的时候,这个小鸟🐦的tips还没消失,希望可以修改一下
▲满意&不满意:
刚开始的故事还是很雷同的,开车,遇👻,车祸,救命🆘,误入村庄。不过我完全不在乎刚开始雷同,我希望后面的故事可以脑洞大开/欧亨利式都行,别又是男主跟女主有关系,然后男主冥冥之中一定会来这里救人的模板就行。
难度应该是想做中等难度吧,因为道具使用完之后可以不再点开,说实话,就算是难一点我也喜欢这种的,不用重复点开的感觉真的很好。
交互物体的时候,希望判定可以再准确一点,不是判定范围小,是判定单位好像有点大,尤其是第一个庙宇的时候,中间的桌子判定范围大到我周边全都是,希望可以改一下。
▲结尾:
好久好久没更新手机解密游戏了,隔了好久终于又玩到了好耶!快快更新😎😎😎
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KK : 贴脸吗?QAQ
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