小月亮对 封门村 的评价
写在最前面:这游戏目前只有三章,并不是完整版!!!
故事性矛盾冲突不足,立绘看着变扭,但是解谜很好,个人感觉这个工作室属于潜力股。
☘剧情:男主和基友开车撞女鬼进村子,第二天基友丢了,路上发现用唐卡回到过去。展开中规中矩,感觉预想的是通过悬念吸引玩家,但是目前一个个关卡解放女鬼,但实际上叙事很平,基友人命关天,感觉男主也不是很着急,导致人设立不起来。
☘给制作组不成熟的小建议:目前的顺序感觉是现实场景1→过去场景1→事件2爸爸死了→现实场景2→过去场景2→事件1捉迷藏→现实场景3→过去场景3→事件3做法。是不是可以换成过去1事件1→现实1→过去2事件2→现实2→过去3事件3→现实3。其实过去和现实都是按照时间发展的,梦到一个场景,然后发现自己去的地方居然是梦里的。现实的场景互动也不是找唐卡,而是获得一些基友与弟弟身份的线索,来弥补目前剧情展开全靠男主猜和基友本人没啥关系的问题。(但因为语言功底有限并没有实际效果预览,不敢保证会不现在好)
🍀解谜这个真的要好好夸一夸了。
第一,到目前为止,没有出现过重复的谜题,已经完胜很多流水线游戏。
第二,出现了经典谜题的变形,例如开关灯控制+外面的四个点增加难度,环形扭颜色只要扭一行减少难度。
第三,有很少见的谜题,慢慢调整的五行和必须用纸找不同的画符。还有开局密码倒着输入也是点睛之笔,当线索具有唯一指向,那就是排列组合。以及这应该是我玩到的第一个用拼音的游戏。
第四,难度递进。第三章两个关卡确实会有玩家吐槽难,但是善用跳过,少数难度高的解谜也是为了提高工作室收入。像南瓜工作室的解谜游戏身边不备点草稿纸根本不敢开。
第五,未开始提示和结束提示。当线索没有收集齐的时候会直接显示,减少了我浪费在解密码的时间,感觉有这个设置的也比较少,但游戏里真的用到了。我看到△O■的第一反应是304,想要点发现应该是找线索地对应谜题。
当然了缺点还是有的,马脖子带红花什么的就真的全靠脑电波和真的没地方能点了。这些小细节可能还需要完善。
后面可能会有点KY:
我看评论区把这游戏和纸嫁衣比的比较多,但个人认为赛道竞争对手是黑暗笔记。这款游戏采用的是双线按照时间分,是过去和现在推进,就注定了它不到最后不会拥有纸嫁衣那种两方即时冲突,观感完全不一样。黑暗笔记用的是视角双线,并且剧情推进和我们的时间其实是一样的,突出点就在于最后的反转。
故事性矛盾冲突不足,立绘看着变扭,但是解谜很好,个人感觉这个工作室属于潜力股。
☘剧情:男主和基友开车撞女鬼进村子,第二天基友丢了,路上发现用唐卡回到过去。展开中规中矩,感觉预想的是通过悬念吸引玩家,但是目前一个个关卡解放女鬼,但实际上叙事很平,基友人命关天,感觉男主也不是很着急,导致人设立不起来。
☘给制作组不成熟的小建议:目前的顺序感觉是现实场景1→过去场景1→事件2爸爸死了→现实场景2→过去场景2→事件1捉迷藏→现实场景3→过去场景3→事件3做法。是不是可以换成过去1事件1→现实1→过去2事件2→现实2→过去3事件3→现实3。其实过去和现实都是按照时间发展的,梦到一个场景,然后发现自己去的地方居然是梦里的。现实的场景互动也不是找唐卡,而是获得一些基友与弟弟身份的线索,来弥补目前剧情展开全靠男主猜和基友本人没啥关系的问题。(但因为语言功底有限并没有实际效果预览,不敢保证会不现在好)
🍀解谜这个真的要好好夸一夸了。
第一,到目前为止,没有出现过重复的谜题,已经完胜很多流水线游戏。
第二,出现了经典谜题的变形,例如开关灯控制+外面的四个点增加难度,环形扭颜色只要扭一行减少难度。
第三,有很少见的谜题,慢慢调整的五行和必须用纸找不同的画符。还有开局密码倒着输入也是点睛之笔,当线索具有唯一指向,那就是排列组合。以及这应该是我玩到的第一个用拼音的游戏。
第四,难度递进。第三章两个关卡确实会有玩家吐槽难,但是善用跳过,少数难度高的解谜也是为了提高工作室收入。像南瓜工作室的解谜游戏身边不备点草稿纸根本不敢开。
第五,未开始提示和结束提示。当线索没有收集齐的时候会直接显示,减少了我浪费在解密码的时间,感觉有这个设置的也比较少,但游戏里真的用到了。我看到△O■的第一反应是304,想要点发现应该是找线索地对应谜题。
当然了缺点还是有的,马脖子带红花什么的就真的全靠脑电波和真的没地方能点了。这些小细节可能还需要完善。
后面可能会有点KY:
我看评论区把这游戏和纸嫁衣比的比较多,但个人认为赛道竞争对手是黑暗笔记。这款游戏采用的是双线按照时间分,是过去和现在推进,就注定了它不到最后不会拥有纸嫁衣那种两方即时冲突,观感完全不一样。黑暗笔记用的是视角双线,并且剧情推进和我们的时间其实是一样的,突出点就在于最后的反转。
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