穿越诸天异世轮回

穿越诸天异世轮回

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.2393个评价
带图15 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 设定独特12 剧情跌宕7 广告频率67 运行稳定性66 玩法设计23 资源获取8 故事情节5 日常肝度1 音效音乐1 游戏平衡1
小泉
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
尹喜
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
除了广告多点之外,游戏还是挺好玩的,我只是单纯的作为一名无限流小说爱好者来看这款游戏,没有参考性
作为一款无限流游戏,尤其是元祖无限的扩展,我的看点就是“种类齐全的物品兑换”“无数任务世界的危险”“角色与剧情人物的冲突”当然还有“个人实力提升”
一-首先来说物品,主神的兑换物品少不说,居然还是一次性消耗品,未免有些拉胯,你可以说遗失在了任务世界,强行破解后损毁,而不能说“自动转化”,玩这一套的是数据化信息的梦魇空间之流派,而不是主神空间,数据化之后也开不了什么基因锁了,众所周知但凡你出的起点数,主神的服务一向到位,物品质量也是过硬,多少得有个科技类,灵异类,杂物类这种分组吧
二-再说任务世界和人物,主神提供的世界并不随祂的心意而变,例如木乃伊,主神只会用任务将人规划在埃及,而不说整个世界只有埃及这一小块地方,同样的,也不止存在埃及众神这一类单独神系,在任务空闲之余,甚至可以去找蝎子王的手镯,驱使土著去找约柜,游戏中并未扩大世界观……也就是分枝树未设定足够的剧情
再说冲突,因为没有任务,所以没有冲突,甚至没有人物和角色的冲突产生,例如我天生奇丑无比,生化开马修就是看我不顺眼,产生硬是找茬常唱反调这种意外情况……更甚者可以设定开局四十多个大佬打爆主神空间,主角直接换东家的剧情
你想想,前期的团战是主角葵花宝典+辟邪剑法+碎梦刀+天狼刃+神农琉璃体,大战认为自己主体污秽了的复制体八门遁甲+龙象般若功+不灭金身+金刚不坏神功多有看头,后期直接鬼眼黄泉天与量子元神修玉皇,对主神麾下走狗群星朝拜君临术挥刀多爽
三-关于个人实力的提升,诸天流的主神空间有数类,一是能力血统,二是被主神进行的身体素质强化或科技改造,三是武道修真这种可以自我提升的“功法”,四是随机在任务世界里获取各种能力或物品,对于人物角色完全可以挪几个无限流主角,例如开局武道大宗师,进空间前几个月刚烤了自己腰子的精神病……或者设定过生化主线后的“普通人”,兑换深渊恶魔血统,黑光病毒原体,机械造物知识,cph4或者nzt-2药剂,然后开启后续的隐藏剧情和世界
官方来自火星的文学家 : 感谢大大的反馈~主神兑换物品会进行修改,剧情受限于游戏框架无法做到那么高的自由度,只能多扩充文本量和世界数量。
黄
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
对于这款游戏呢,我就打三颗星,主要是觉得他的优点和缺点都有,好坏参半。
我就说一下我的感想吧,但也有某些好的坏的我没提到,就尽量。
1.是个小游戏,开局画面简洁,当然单机游戏一般也这样
2.开局只有一个可选人物,也行嘛,毕竟制作者还是要吃饭的嘛
3.序章也OK,提起玩家的好奇感,留住玩家
-—-—-—-—-—-—-——--——-—-—-—-—-—-—-——-—-—-——-—-—
4.作为一款文字类剧情选择游戏,选择是不是被放在了较低的位置,整个游戏的核心就只有三维,属性才是王道,没有属性,啥都不是。没有必死选项,少关于命运的人性的选项(各种剧情都是检测属性,最后殊途同归),没有更高的自由度(角色的性格都已经固定了,很难进行格外开发)。可以说,如果不是收集党的话,仅仅看广告的点数换属性是可以直接横推所有世界,只要你有足够耐心。我说这么多,这款游戏就是三维为王,选项也只是影响三维的,虽然无限世界也是差不多这样,但我并不觉得没有难度,仅靠三维莽下去的游戏很好玩。什么叫做命运分支?就比如说特异点吧,你的选择关乎着所有人的命运,影响着所有人的命运,非你不可,独一无二,这才是选择的魅力。而这款游戏在选择上只是把它放在了一个降低游戏难度的层面,我觉得还做的不够。
5.每个人物的剧情上面。其实制作组也是挺好的,把每个人的剧情展现的都挺符合他们本身的性格,甚至在不同的轮回世界中,他们都有不同的表现,但问题也就来源于此,既然他们已经有了对应的性格,那玩家做的只能是什么呢?玩家只能在突发意外紧急情况战斗的时候给他们调配属性做选择,让他们通过检测。所以说可玩性低,玩家可以操作空间也小。游戏内容,我觉得其实好一点,坏一点对普通玩家也没什么区别。玩家就是玩家,真正玩的地方才是玩家的爽感。
6.评论区讨论最多的广告点数,一次性道具,还有文本,错字等等问题。 很多人对一次性道具都是不想买的,有那2000多,我还不如去买个永久保存的属性丹,毕竟到结尾只要我够有钱,消耗的阳寿够多,我攒下来的属性几百几百还缺你那几十?剧情和玩家操纵的空间关联小,就感觉体验了一个剧情而已,就比如我在剧情里面拿了个T病毒回来,结果啥都没有。世界碰撞的快感也没有,如果道具可以有的话,那么不同的道具在世界的碰撞里面更能激发玩家的爽感,一次性道具(特别是只加属性)则不一样。想一想,我拿个T病毒到超英,把它放了,是不是比单纯的只看主线更爽?
7.尽管如此,但是官方的态度也是可以的,我在评论区看到一些评论官方都是有回复的,不管他是一星还是四星(当然也有可能有一些官方没回复,我也没看到)总之来说,用消耗阳寿获取点数解锁剧情,这种运营方式吃枣药两,不是所有人都有这么多阳寿
的🐶
8
。。?这个螳臂挡车的bug是不是该修一修了。
TapTap
官方来自火星的文学家 : 感谢大佬的评价,关于大佬的几个问题: 1.关于剧情选择的问题:这个是一开始没有设计好,是我们的失误,考虑到现阶段剧情的完整度,更新起来会比较慢。 2.关于人物设定问题:一开始是借鉴的小说,后续考虑增加自定义角色(玩家自己)但剧情修改会比较麻烦,只能一点点来。 3.一次性道具的问题:碍于技术力暂时没有找到修改方向,还得保持一段时间 4.螳臂挡车的bug上次应该修复了,如果大佬又遇到了 辛苦联系下Q群群主 从字里行间看得出大佬对游戏的喜爱,我们会努力做到不辜负您的期待
使用 TapTap 客户端下载