穿越诸天异世轮回 的评价

黄
2023/1/16
玩过
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可玩性运营服务画面音乐
设备
华为 MatePad Pro
对于这款游戏呢,我就打三颗星,主要是觉得他的优点和缺点都有,好坏参半。
我就说一下我的感想吧,但也有某些好的坏的我没提到,就尽量。
1.是个小游戏,开局画面简洁,当然单机游戏一般也这样
2.开局只有一个可选人物,也行嘛,毕竟制作者还是要吃饭的嘛
3.序章也OK,提起玩家的好奇感,留住玩家
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4.作为一款文字类剧情选择游戏,选择是不是被放在了较低的位置,整个游戏的核心就只有三维,属性才是王道,没有属性,啥都不是。没有必死选项,少关于命运的人性的选项(各种剧情都是检测属性,最后殊途同归),没有更高的自由度(角色的性格都已经固定了,很难进行格外开发)。可以说,如果不是收集党的话,仅仅看广告的点数换属性是可以直接横推所有世界,只要你有足够耐心。我说这么多,这款游戏就是三维为王,选项也只是影响三维的,虽然无限世界也是差不多这样,但我并不觉得没有难度,仅靠三维莽下去的游戏很好玩。什么叫做命运分支?就比如说特异点吧,你的选择关乎着所有人的命运,影响着所有人的命运,非你不可,独一无二,这才是选择的魅力。而这款游戏在选择上只是把它放在了一个降低游戏难度的层面,我觉得还做的不够。
5.每个人物的剧情上面。其实制作组也是挺好的,把每个人的剧情展现的都挺符合他们本身的性格,甚至在不同的轮回世界中,他们都有不同的表现,但问题也就来源于此,既然他们已经有了对应的性格,那玩家做的只能是什么呢?玩家只能在突发意外紧急情况战斗的时候给他们调配属性做选择,让他们通过检测。所以说可玩性低,玩家可以操作空间也小。游戏内容,我觉得其实好一点,坏一点对普通玩家也没什么区别。玩家就是玩家,真正玩的地方才是玩家的爽感。
6.评论区讨论最多的广告点数,一次性道具,还有文本,错字等等问题。 很多人对一次性道具都是不想买的,有那2000多,我还不如去买个永久保存的属性丹,毕竟到结尾只要我够有钱,消耗的阳寿够多,我攒下来的属性几百几百还缺你那几十?剧情和玩家操纵的空间关联小,就感觉体验了一个剧情而已,就比如我在剧情里面拿了个T病毒回来,结果啥都没有。世界碰撞的快感也没有,如果道具可以有的话,那么不同的道具在世界的碰撞里面更能激发玩家的爽感,一次性道具(特别是只加属性)则不一样。想一想,我拿个T病毒到超英,把它放了,是不是比单纯的只看主线更爽?
7.尽管如此,但是官方的态度也是可以的,我在评论区看到一些评论官方都是有回复的,不管他是一星还是四星(当然也有可能有一些官方没回复,我也没看到)总之来说,用消耗阳寿获取点数解锁剧情,这种运营方式吃枣药两,不是所有人都有这么多阳寿
的🐶
8
。。?这个螳臂挡车的bug是不是该修一修了。
TapTap
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