建议开发商看看
1,自我感觉游戏挺好不氪金看看广告咋了?2.马场配种系统点进去就乱码3.功能缺失,忠诚度系统玩家没有操作选项4.年龄继承机制,幻想地图,npc没有年龄玩家为啥还要爽图就不能让玩家爽吗5.攻打城市双方郑营关系不变,仇恨机制缺失6.打下一半城池 跳过到下一年就会卡顿 7.感觉功能缺失,任命太守太过复杂麻烦,麻烦出个满足要求一键上任的选项 不然一个一个城池的点手都点麻了 8,人物后代培养过
花了一整天终于统一了,不确定因素太多了,这算是我最快的一次统一了。选的袁绍开局,27岁才当太守,45岁才到一品,然后立马自立,之后就是推城。中间打城好几次失误,没有拿下来,还被袁绍攻回去了两个城。总的来说,有这么几点经验交流,就是不能仅仅看自己的属性,刷属性前面有用,后面作用不太大,后面推城,一个是阵法,根据地形使用适当阵法,效果太不一样。一个是士气,太重要了,对面士气低,打城就跟切菜一样,个人偏
没有成为太守,每一年都是重复那些任务,这样是不是就等死了,没有办法玩了呀,有好心人指点一下吗
三国人生模拟极品养成
肝了几天,这算是极品养成了吧。
一周目新人攻略,萌新来看
在下也是刚刚一周目,鉴于目前论坛通俗攻略还是太少,所以想给大家说说,不要像在下一样进去游戏都不知道干啥先说死因:华佗给我了丹药,结果吃了减健康直接给我搞死了(这个老阴boy),孩子没18这个档直接废了#三国 我是191剧本,攻略也以这个剧本为例君主优先度:曹操>董卓>其他,这个剧本曹操巨猛,框框打地,在曹操可以很快拿太守。在#董卓手下大概十年后会打弘农,在此之前到五品并弘农声望拉满大概率给太
【建议】游戏目前优化导向提议
主要问题目前游戏有两个比较严重的问题:1、前期打工人阶段只有当太守这么一个唯一目标,当不上太守游戏体验会非常痛苦,路线过于单一。2、太守前后的体验过于割裂,或者说难度差距太大,当太守之立刻进入easy模式,太守阶段自主权太高(有点像自立了),部分设定反直觉。下面根据这两个问题提出一些可能的解决方案打工人阶段1、增加向君主献策的功能,比如提议攻打某城市。 说服难度随对手实力上升。2、增
怎么培养孩子到绝色武将
#攻略 根据大量的实验,我发现出了,怎么培养孩子到绝色武将了,首先,需要攒着培养次数(最大3次,注意次数不然会消失,)然后,培养优先级为1 名师指点2 自由发展3 游历四方 简单来说,有名师点名师,没有的话点自由,没有自由点游历,到16岁就有绝色了,不是百分百出绝,但这个培养模式是最大能出绝色武将的了,我经过了大量的实验出来的
#三国人生模拟 这次一代就一统天下了,没有自立,刚开始就一直找曹老板要人,最后全部武将都被我要过来了,曹老板第三代死了后被众人推荐当君主的,当是只剩下吴国两座城池就一统天下
九州争霸26岁太守
选择:袁绍,袁绍诚不欺我开局广告看完,10次属性,10次金钱。第一年任务做完直接去酒馆接承拖刷满城镇好感第二年任务过完买酒先不用然后自由安排第三年任务过完酒够给袁绍刷满好感娶老婆。可能在第三年或者是第四年打洛阳,洛阳就一个通道口,先锋不必多言,卡好位置全部都过不去。第四年应该到七品了,袁绍部下三个太守两丁一丙2000曲部,什么概念?招兵?不存在的,金牌打手还是三个,任务随便过,不看广告
历经三世,最后还政于曹氏,以报丞相厚恩(五品就给太守了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处